秋香未酿
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编辑部替补
编辑部替补
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游戏成就
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现在游戏推到了第四章,我就说说我的想法吧
一。关于界面UI
每个按钮文本都太小了,感觉就像是极力隐藏互动部分而凸显出立绘。虽然我懂,想让玩家以大限度欣赏看板娘的姿态,但你这样无法让玩家去享受游玩,而且我相信本游是主打游戏性的--角色养成类游戏性/立绘为6/4吧。玩家大部分时间都花费在了战斗场景,所以UI大小要调整。
还有UI分层也没有做好,游戏主要有主界面.战斗.装配.商店.建造.基地这,这六大部分,其中装配包含机师和战机,建造包含机师招聘和零件建造。并且战斗界面的任务栏做的跟2010年的流水线手游似的,建议改进。总体改觉就好像没分清(一,1,(1))这种层次重要性一样,其实可以借鉴一下明日方舟的。
二。关于每日任务
时间花费太长了,平均玩家的日游玩时间在2个小时左右(大概,别来杠精),而且本人最近学业繁忙,就更体现出游戏每日任务的不妥之处了
比方说在第一张地图,以我23级的水平一个敌人也需要1分钟搞定,一次赏金平均5个敌人,那一个关卡就需要5分钟,按照每日任务的要求需要完成7次任务(还需要一个个解锁什么鬼)换句话说一个章节的时间就需要45分钟,而且是马不停蹄。可能是我等级太低,后期刷关应该会快一点,但你丫的一天刷四张图的每日任务,这游戏时间肯定超标了吧,啊?
策划出来挨打,防沉迷懂不懂。而且周任务还需解锁什么鬼,我丫的星期一到七已经被你安排好了呗。我不是小学生不能从早到晚玩手机OK?
三。关于装备
我相信很多人都已经吐槽过了,总之就是,前期换装太频繁。这不是好事,尤其是在你的前期升级时间过快的情况下,玩家的装备也会更新过快,这会导致刚入坑的萌新就被劝退,嗯?老子刚建出的紫装瞬间就废了,策划出来挨打(嘿嘿)
虽然还有,日后补充吧
但这里我说一句,你的成功不可能被所有人赞扬,只有做最好的自己才是问心无愧的,游戏也一样,我可以听从玩家的建议,但做出独具特色的才是最重要的一点
已经到底了