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Abbey Star

Abbey Star

Dev Onboard
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8.6
Screenshot of Abbey Star
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About

After the alien invasion of the earth, there are only a few human survivors left on the earth, and Abby is one of them. In the adventure, players can control Abby, search for supplies, fight against alien enemies, and survive to find the last hope of mankind.

Notes

目前工作室有三个人了,更多的人力意味着更强的实力,同时也带来了更高的成本。 沉寂三个月后,我们割舍不下喜爱艾比的玩家,于是顶住压力又重启了艾比的开发工作。 希望大家玩得开心, 帮助我们和艾比之星一起成长。

Reviews

8.6
1.3K Reviews
兰斯attack
兰斯attack
Hardcore Gamer
兰斯attack
2018/8/8
Play Time 62 min

以前接触这游戏的时候是不太喜欢的,作为一款Roguelike游戏,《艾比之星》缺少新手教程,关卡地图大而散,武器甚至刀具都有使用次数限制,人物移动速度慢而小怪攻击又太猛,非自瞄的轮盘射击加上不断的走位让玩家玩的很累,没有自带像《元气骑士》那样的护盾也缺少频繁的回血手段,有时甚至杀不到boss那里就被房子里的一大波小怪群殴猝死。
“就这样结束了吗?”对啊就这样结束了,也不存在复活机会。
但《艾比之星》的新版本还是挺让人惊喜的。地图区域化并彼此联结,更加符合roguelike的设定,取消了子弹限制,初始移动速度提升,增加了自瞄,优化了道具的名称和定义,精简了武器的升级,同时增加了新手教程,可探索的物品新添了亮闪闪,群怪也逐渐减少,升级回血。这次1.9玩下来,最大的感受就是轻松了不少。
游戏带给人最朴实的感受就该是轻松和愉悦。在这点上,我是支持制作组的。也正是因为愿意与玩家沟通,听取建议,三个人的小团体才能做出9w人关注的好游戏。
再提几个美中不足的小意见吧。
1.受视角和阴影的影响,部分小怪难以看到。
2.关于看广告拿武器可以适当优化一下,制作组也要吃饭能够理解,但是对于追求通关的玩家而言每一个可以增强的元素都必须收集,这样就得花去不少时间在广告上,影响了游戏体验的连贯性。
3.加一个复活选项并把广告放在这里面,花了几小时打出来的进程一不小心猝死真的很难受。
希望能在下一个版本见到更好的你。
最后,祝《艾比之星》越做越好。
以上。

拉菲菲菲奶
Play Time 7.9 hr

翻滚吧 艾比!
垃圾游戏 怎么连个氪金渠道都没有!
————
游戏真的良心 bgm虽然单调了一点 但是和枪声配合起来有种诡异的节奏感
动次打次动动打次(((*°▽°*)八(*°▽°*)))♪
讲一点通关心得
写的很碎 将就着看
第一关一定一定要捡一把汤姆逊 新手武器就可以扔了 恩
【汤姆逊牛逼!】
【汤姆逊天下第一!】
(「・ω・)「嘿
第一章纯粹练手的 关卡也不多 只要注意跑跑 开boss之前汤姆逊升到五级就够用了
(最好看广告多刷几遍1-2给汤姆逊升级)
小怪的血量是普遍根据关卡逐渐升高的 第一章最高也没有七八十(的吧)
boss出的狙一定要捡!一定要捡!狙可以过渡一下第二章开头 隔墙打怪贼好用!
大脸怪(蓝)HP:90-100
滚地绿HP:70-150(嘛 具体记不清了 因为滚地绿2-6.7也有 所以血量浮动比较大)
绿豆芽HP:80-90
大脸怪表哥(紫)HP:150-170
绿豆芽表哥蓝豆芽HP:180左右
拳头机器人HP:120-130
拳头机器人在隔墙打的时候注意 如果只隔一道墙 是会被打到的 ( •́ .̫ •̀ )
【更新一哈】如果只隔一道墙 不要离墙太近 因为怪能打到人 子弹还不能穿墙
【再修改】别靠近墙了 ಥ_ಥ 3-3隔了那么厚的墙都把我打死了
大脸怪的表哥紫脸怪和绿豆芽的表哥蓝豆芽攻击超级高 一下一两百血 注意躲避
被打死也没关系 因为是从当前章节的第一关开始(别问我怎么知道的 血与泪的教训ಥ_ಥ)
过第二关的boss之前确保自己的血量在一半以上好吗 答应我(滚地大佬请无视)
boss开局站中央 而且每隔一段时间会fan六个蛋 蛋蛋血量很低 需要及时清理(而且会掉币 多刷一会儿发家致富)
汤姆逊十五级就够了 再低一点也没关系 因为第二关boss如果溜的好也可以过
再然后就没啦!
为什么没啦!
因为我没打呀!
为什么没打!
因为广告刷不出来了啊!
你告诉我!为什么!广告!会 没了!ಥ_ಥ
(刷出广告再更新)
——————
ps.柜子垃圾桶这类可以搜的东西单独放置的话 没有打开之前子弹是可以穿透的 但如果和一个不可以搜索的东西(例如床 炉子)放在一起 千万不要打 先搜完再打 因为这俩连体婴儿 没搜也一打就碎了(ノД`)
——————
妈诶 忘记树人了
反正都打到3-1了 第二章的大概是一百五左右
从3-1开始 树人血量变200 同时绿豆芽二表哥红豆芽出场 血量210-220
基本所有怪物血量都在200+ 同时被怼一下血量就chua chua的下降 树人打的最痛的一次是399血 我。。。ಥ_ಥ
老老实实猥琐
接下来是猥琐教学时间
隔墙打的话需要升级狙 一级狙是固定五点伤害 每升一级增加五点 基本刷一刷 十级狙就可以应付第三章的大部分怪物了 加上暴击 两三枪一个没问题
。。。怪
┐┌───
││
││
┘└───
。。。你
还有另一种卡墙角的方法 适用于体型较大的怪物 豆芽提醒小 不太好卡
下面是示意图
。。怪
┐ ┌
│ │
│ │
┘ └

嗯嗯 对 差不多就这个位置啦
树人的子弹会打到墙上 机器人也能卡住 自己的子弹找好角度也可以射击到
引怪的时候注意先解决豆芽 机器人有突进

lssadx
2018/7/30
Expectation

怎么说还是非常喜欢这游戏的画风的,上一个版本也是第三个boss都打过了。可以说玩了比较长时间了只是因为长期没更新(可以理解)暂时退坑了一段时间。一出新版本就马上回坑重新体验但可以说有一点失望QwQ。
1.游戏开始朝着某气的方向发展了例如自动瞄准和房间模式的关卡。我当时会玩这个游戏主要是被新形式的关卡也就是小地图和非自动攻击的模式吸引但现在都被弱化了。(虽然可以调回手动瞄准但不知道为什么感觉手感不太好)
2.不知道是不是玩家一直抱怨游戏难度太高导致现在游戏难度过于低了。看到当时打的累死累活的第一关boss在身下被摩擦感觉很不是滋味。
3.移动方式非常不圆滑(包括上面说的手动瞄准摇杆,瞄准摇杆的状况要好一些)是不是改用八键了。总之手感不好。
4.个人还是非常喜欢子弹数量这个设定但是这一作是不是因为削弱宝箱掉落而没有了(还是说和某气有关?),感觉挺遗憾的。(而且宝箱好贵)
5.等级系统是不是名存实亡了感觉不再有特别的加成感觉又向某些大众游戏(不是喷,真的玩腻了)靠近了一步。
虽然我自己不会制作游戏但还是希望这游戏能做的更好,会失望只是说明我对它有更高的期待。
有一些建议希望能被采纳(针对以上五点)。
1.希望能有个蛮去的剧情把关卡连接起来,现在的关卡间连接基本没有。上一个版本没有电梯,这个缺点不太明显,现在则完全暴露出来。如果是房间模式我还是觉得原来的可进小屋比较有趣。甚至说可以做一些必须经过的小屋增加游戏性。
2.建议可以调整游戏难度和设置奖杯,虽然知道迟早会有还是蛮说一下。还有可以调整boss顺序啊我觉得史莱姆比章鱼菜多了。
3.摇杆问题是技术活靠你们加加油了。建议调整翻滚速度,翻的快一点,翻的时间那么长游戏难度太低。相对可以尽量降低翻滚硬直......总之都是技术性的问题加油!
4.宝箱作用削弱就不要卖那么贵了啊啊啊买个600块的箱子出金币是什么操作!!!要削弱宝箱干脆削弱到底,出场率超低当做极其少见的东西一关刷三个600箱真的......金币用来枪械强化(多一点商店什么的比如三关一个?还有boss面前要有补给啊QwQ)或者商店购买弹药什么的武器升级什么的,最好别卖武器会和其他游戏撞脸失去特殊性。让玩家有从马桶下无意间砸出地洞装着宝箱(也可以是陷阱洞)欣喜若狂(或者......这个我觉得可以学一些某魂的陷阱)。还有多武器携带希望保留,可以借鉴无尽地牢的换武器方式,现在的装备栏另外两款游戏也在用(应该知道我说的那两款)这样不太好玩。
5.等级系统的设定挺好的啊觉得和移速挂钩破坏体验可以微量加其他属性啊(1点什么的)这样不至于丢弃这么新颖(同类游戏中)的玩法。
以上是我对新版本的看法,我真心希望出现打破某气游戏玩法的新游戏。这个伟大使命就交给你们了制作组!!!
感谢完整看完,希望能被采纳。

Official 打破对称游戏工作室 : 收到了,谢谢这么详细的评价啊, 操作下一版好好调一下,剧情这块工作量较大,我们也在整, 增加意外性是我们努力的方向,所以这一版推出了随机的室内地图, 产出平衡这块轻轻喷(之前真的太渣了) 谢谢您的期望

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Last Updated on 2018-07-30