艾比之星

艾比之星

95464 人关注

敬请期待
敬请期待
8.2

开发者的话:

目前工作室有三个人了,更多的人力意味着更强的实力,同时也带来了更高的成本。 沉寂三个月后,我们割舍不下喜爱艾比的玩家,于是顶住压力又重启了艾比的开发工作。 希望大家玩得开心, 帮助我们和艾比之星一起成长。

艾比之星官方玩家群:  799701527

  • 简体中文
  • 英文
  • 繁体中文
  • 日文
  • 韩文

简介

在外星生物对地球的入侵后,地球上只剩下少数的人类幸存者,艾比便是其中之一。在冒险中,玩家可以操控艾比,搜索物资,对抗外星敌人,生存下来寻找人类最后的希望。
欢迎加入官方QQ群与我们讨论:799701527

最近更新

1.9更新说明
1.增加新手引导
2.增加登录奖励,送初始金钱和武器槽
3.降低了许多怪物的难度
4.增加了来复枪的射程
5.增加了回旋镖的射程
6.修复了武器落入墙里无法拾取的bug
7.调整了破甲之力的效果
8.修复了人物卡在墙里的bug

详细信息

总评分:

8.2

最新版本 :8.0 Android:8.2 iOS:8.2
  • 需要力量

    很久之前玩的了,看到了过来评论一下(๑•ั็ω•็ั๑)

    说实话,这个游戏真的很好玩很好玩很好玩(重要的事情说三遍)

    一开始操作起来可能有点困难,因为主角总是一蹦一跳,也没有停顿,不是很习惯,但是不用一会儿就能适应了(这个翻滚的按钮也是很实用滴)

    武器的种类也很丰富,操作也很好上手,各有各的特色。这里给作者赞一个,武器数量和子弹什么的完全不愁啊!对于我这种从来不喜欢省子弹实在太友好了!个人最喜欢雪花,攻击也挺高的,打一大群怪时不要太爽( •̀∀•́ )

    也很喜欢小房子的设定,打得过就莽,打不过就怂,退出去也不会有怪追出来(话说商人是真黑心啊,什么东西不管好不好都死贵死贵的)

    贩卖机(也许是抽奖机?)也是不错的,花费不是很高,也能买到很多好东西

    关于画风什么的,我一般都不是很关注(除非是那种特别辣眼睛的),只要内容优秀什么都ok啦,君不见那些画风精致内容一团xx的游戏多了去了,还是艾比好啊(ฅ>ω<*ฅ)

    剧情什么的……说实话我玩的时候完全没有在意(可能也是因为它根本没出现),不过如果添加希望作者一定要慎重,不要让侮辱人智商或情商的剧情出现,艾比是个好游戏,但是好游戏也经不住无厘头狗血肥皂剧情的摧残的=_=

    我一直很不理解鞋子这个东西,按它的说明应该是增加移动速度的,但为什么我获得后移动速度只增加了一小会儿呢?难道它只能增加一段时间的移动速度吗?这样的话它就没什么意义了吧(虽然也不是很需要速度,枪法才是最重要的←_←)如果不是只增加一会儿的话,那它的出现概率也太高了点,这速度叠起来不好控制啊(ಥ_ಥ)

    另外有一点,关卡太少啦!我就玩了一会会儿,它就没了!没了!就三章!作者你不感到良心愧疚吗?这么好玩的游戏你却让它如此浓缩?说什么浓缩就是精华我是不信的!我觉得作者不需要再加什么别的东西,只要多设计几个关卡我就可以一直玩下去,玩多长时间取决于关卡数量(・ิϖ・ิ)っ

    我看作者已经几个月没动静了,内心深感惶恐,作者你可一定要做完啊!不要抛弃艾比啊!

    (以上所有资料出于很久以前的印象,如有错误请见谅,并且我懒拒绝大幅度更改╮(╯▽╰)╭)

  • andykkmk

    7.30留

    这会只吐槽一下登录奖励系统。。。

    这个其实建议取消,因为对于roguelike游戏,这种设定是完完全全没必要的。。。

    而且,对游戏性也没啥帮助。。。

    当然,我说的是正统roguelike,像失落城堡一样的也有上一局对下一局有影响的设定。但是!每日登录一定要取消!不然一瞬间失去亮点!要增加武器栏位什么的奖励可以在游戏中道具拾取或打败boss奖励!(可以设定技能点)但每日登录一定不能搞!有趣的游戏不需要每日登录也可以有很多人玩!

    7.26留

    再反映几个问题:

    1.广告有时打不开,另外,广告设立得太频繁,不利于游戏体验,建议广告出现频率减小到上一版一样。

    2.一进地图就被虐死的情形依然存在。

    3.子弹射程太短真的让我很难受。。。

    4.经常有家具卡在一起的情形,我知道这是为了地图多样性,可是,多样性也不是这个多法啊。。。说真的家具和地图多样性并不是roguelike游戏的精髓,事实上,要想最大程度体现游戏性,建议把开发重心放在随机生成地图上(就是把一个区块一个区块拼成一个新地图那种)。说句题外话,我最喜欢的一个roguelike游戏是独入危牢(dweller)。说来大家也不知道,因为这是java时代的作品了,现在也玩不到了。不过我觉得这是把随机地图玩得比较出神入化的一个游戏,当然风格跟这个游戏不一样。

    咳。。。跑题了,指出的毛病有点多,不过我觉得游戏的潜力还是无穷的,甚至有的时候我都有种想自己编一个游戏的冲动。。。(当然我并不能有这个能力)

    再说说可圈可点的地方:1.新武器机制是一大亮点,我昨天没看明白,后来发现很合理。

    2.合理运用家具可以挡怪的子弹,还能把怪炸飞,具有战术意义。

    3.大量贴图质量提升。

    再说个建议,把更新的事写成文章发出来,不然没人知道你更新了。。。

    因为文章太长,我把第一篇删了。

    7.25留

    玩了几把,说一下改动的震惊。

    首先游戏界面改动很大,面积分配更为合理,新道具不知效果如何,有待检验。

    垃圾桶和箱子不再有那么高的奖励,这个挺合理。

    物块爆炸的颗粒感不错,不过真的有必要吗?(雾)

    既然武器子弹无限且只能拿两把,那广告机器刷新的武器只有现有武器岂不是卵用没有???(这一点最无语)

    加自瞄好评,不过我不太适应,关掉自瞄手感又不太好,求改进(ಥ_ಥ)

    先写这么多,且待我玩一玩在更新评价。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  • Aisedr
    游戏时长5分钟

    看见这个游戏上了日推,于是便心血来潮的的下载玩了一下,现在借助Tap这个平台发一些玩这个游戏的感想。

    说实话,我有点想投诉这个游戏的……为什么呢,因为我下载后从上午十点左右开始玩,大约十二点吃饭,我下定决心准备吃饭时,突然又心血来潮,嘴里还念叨着:就再玩一次,就玩一次。结果呢……我现在才吃午饭……惊喜吧—

    ————

    说实话呢,游戏做的很不错,在当今二次元和仿真比较流行的时候,它却是像素类型的,像素类的射击游戏也有,例如:《元气骑士》这些,但是《元气骑士》主要是自动锁定目标,而这个《艾比之星》是玩家锁定目标,这无疑是增加了游戏的难度。不过,虽然游戏的难度上升了,但是游戏的也是比较容易上手的,几乎玩几把就知道要怎么玩了。

    而且游戏的打击感做的也是很不错的,玩起来很有感觉,每点一下射击,几乎都能感觉到一颗子弹飞出。

    游戏的音乐也比较活泼,听起来也不会腻。

    游戏培养起来也比较快,建议看见一个箱子都要去翻一翻,这样才可以避免漏掉装备,技能和金币。

    ————

    作为一个测试游戏,当然也是有bug和不足的。

    例如游戏没有任何新手教程,全靠玩家摸索,不过游戏的操作方法很简单,容易上手,所以学起来还是不难的。

    二是游戏没有直接换弹的东西,需要打完子弹才换弹,我想可能是备用计数的是弹夹数而不是子弹数造成的吧,这个可以改也可以不用改。

    三是游戏的武器切换,在游戏中,武器可以使用点击切换的方式,但是在一把枪的所有子弹用完的时候,它会自动的切换到你的第一个枪支那,而不会管你还有没有同型号的备用枪支(为了方便理解,我举一个例子,例如你在打boss的时候,你的汤姆逊冲锋枪有两把,你把第一把的枪子弹打完了,他就会自动切换到你的第一把枪,又因为第一把枪是手枪,这就会干扰到玩家的通关,你也不想先拿着个机枪打着打着就变成了手枪是吧。)所以我的建议是把同类型的枪支用完之后再切换到另外的枪支。

    再呢,游戏的武器显示有限,貌似只显示十把不同型号的枪,没有打开背包的选项呢,希望以后可以开发一个背包选项。

    其次,我觉得可以设置一个难度,比如新手玩家可以选简单或者普通,通关后开通困难,如果困难通关了可以开通炼狱难度(找虐……)

    再呢就是游戏的场景切换,游戏的场景切换并不是很流畅,可以优化一下,是不是进场的时候会卡一下。

    最后还有游戏的武器不能看其他的信息,只有子弹数和弹夹数还有武器名字……所以这个可以改一下,希望以后会有武器图鉴这种东西。

    好了,这一期就暂时到这里吧,评论还有修改或没有提到的地方,以后会完善。

    那么谢谢大家,愿意花时间来看。

    本期: Aisedr

  • 小时
    游戏时长10小时6分钟

    这个游戏我个人觉得很不错,至少不是特别变态,每次进房间给玩家一定的反应时间瞬间退出来,一个设计比较好的就是。无论在哪个房间。你都可以看到房间外面的装备。无论拿什么东西都会,增加经验。

    注意不要拿太多武器。不然有一些武器你会拿不到。或者用不了。

    偷偷告诉你们,有一个地方可以跑出地图外面哦。不知道有没有人发现了只可惜,上面的垃圾桶老是拿不到。其实新手玩家,你只需要用第一把武器就可以了。绝对不会没有子弹。记住其他武器不要捡!

    🌚这个游戏近战武器没什么用。主要是攻击,速度问题。还有攻击方式,希望改一下。改成自动攻击。因为有时候用近战武器打到敌人,不知道为什么,偶尔会打不到。就是没伤害。改成自动攻击,只要靠近敌人就会受到伤害。这个请参考拳哥,只要他出拳,只要你靠近,你就必定会受到伤害。给玩家加个闪避吧。这个可以参考近战武器,有时候打不到拳哥。你必须要靠得非常近,虽然也没什么用。你要控制你的方向键,瞄准他的头。其他部位我觉得好像一点用都没有。

    最后一个boss,其实用冰刀是最好打的。毕竟可以挡子弹,其他刀好像也可以,不过当时我没有。

    狙击枪的用处纯粹是为了进房间,把面前的一堆小怪清理。至于想打一些跑得特别快的,我劝你还是放弃了。

    所以激光炮。隔着围墙打敌人的感觉真爽,对不对?

    冲锋枪,你没打死敌人,子弹就没了,撤退的时候,一堆的人跟着你。因为换弹时间太长,所以很容易给死,我从来不知道冲锋枪换弹时间这么长。

    你很难消除换子弹的时间。但是你切换武器就可以了。瞬间切换再切换回来,呵呵!

    值得注意的是,武器用完之后特别尴尬。又到了新手枪发挥的时候了。

    记住你的武器,握住你的武器。不然他们会不小心放子弹。谁让他们是这么的热爱战斗。

    其实,只需要快速跑到下一个地方就可以了,路上的,随便,不打也罢。小心被阴哦。

    第一关的boss跑到右上角那个地方,只要boss靠近你就是无敌的。其他角落其实也可以的吧。

    第二个boss,穿透性武器。打完了一大部分小怪,无法威胁到你的时候,或者不是向你攻击的时候,换上攻击力高的武器打boss吧。不要到地图的外围。如果你想享受,一堆小怪的围殴的话。中间就可以了,边缘那里还是不要去了不然你可能会面临前后夹击。

    对了,屏幕外的所有东西都是不存在的只需要打屏幕外,稍微一点点的地方就可以了。

    据说房子是可以穿透的哦。虽然不是我们能穿透的啦。

    这个游戏没有结局,结局就是你最终失败了。你可以试一下继续,你还能看到你的人物吗?

    我个人建议:自己准备音乐吧。

    有没有追踪枪呢。或者牵线枪:我把命运的线连在了你的身上,你的生命正在流逝。来个击退枪吧,我实在是被一堆小怪打怕了。

    弓箭没有蓄力的感觉是不是很爽?

    来个挑战关卡吧用新手枪打败101个boss

    有没有自杀专用的方法?我实在是给跪了。让我和他们一起留下来吧。

    • 又迷路了

      最后几句有点懵

    • Wither_Storm

      清成片的小怪用飞镖和雪花,丢十几个就只剩几个残血了,还可以隔墙攻击。不过最好用的常规武器是一把黑色的现代手枪,攻击比新手武器好,弹药量和新手武器不相上下。冲锋枪一般拿来打boss,配合吸血种子就是一个稳字。霰弹枪攻击很不错,就是伤害显示有问题,只显示单个子弹的伤害

    • 机智小王子

      你这个标点符号。用的我是真的。恶心

    • fflfflllf

      硬是看出了翻译的味道

    • 羌廆

      哈哈好赞

  • Apoly
    游戏时长3小时13分钟

    1.9

    说实话,这个版本比起1.8来说,真的不只高出了一个台阶,开发者团队辛苦了。

    但不得不说,还是有些小瑕疵的。

    有一个让我觉得有趣的点,如果把可破坏物件移动到

    钱箱并与钱箱紧贴着的话,破坏物件可以连着钱箱一起破坏😂

    接着是按键。按键位置让我有点不舒服,所以可否加一个自定义按键呢?

    流畅度,人物移动的流畅度和武器的流畅度不足会使躲避子弹的难度加大。

    技能的效果实在太低了。。怪物伤害和回血效果相差太大,结果这个技能没什么用,还有吸血,吸血的几率也很低,技能刷出的几率也很低(也许是我黑手吧)

    ,结果技能真没什么用(前期来说)

    武器方面当然还是有问题的。伤害和怪物血量不成比例。不看广告真打不了,3级汤普森打2章打不过呀。

    最后还是要说视角问题,墙边三个滚地绿不可能发现啊喂!

    加油吧。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    1.8

    首先,我想对开发者团队说:开发者大大辛苦了

    直接进入主题吧。

    嗯,先从自瞄说吧,首先流畅度不够,看得在下异常难受,但可以取消自瞄这个倒是可以,满足不同玩家的需求。

    接着是武器,这个是在下最难受的一个点。方向跟随这个做的不太好。虽然在下对编程了解不深,不过我也知道编程的辛苦(在下用过BATARI BASIC,只不过做的很失败),还有武器的叠加,虽然这个想法很好,实际操作起来却有点难度,因为实在是叠加不起来。在下刚才试玩了几把,本来汤普森用的不错,但伤害太低,后来手枪比汤普森还有用(六级手枪)。近战的伤害在下认为可以高一点,因为它首先没有远程好用,再者需要翻滚的配合,一到大批怪物时便很快就死了。

    视角方面也不太好,看不到靠墙的敌人,有时就因为这个莫名其妙的就死了。

    制作团队请你们加油,艾比有不少人喜欢,请你们坚持下去,艾比一定会成功的。

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    1.7

    我喜欢这个游戏,它的游戏机制很好,怪物的伤害以及武器的伤害很合理,同时对于被动处理的很好,比如医疗包,等级越高回复的效果越好等(虽然回复依然很少)。

    但武器的BUG还是很多的,比如在一种武器用完之后,换回手枪,但再次换武器并没有换成所选武器,还有武器的名称没有弄好,比如双管猎枪竟然打上了kar98k的名字,毛瑟手枪则是一串代码。

    嗯,最后我想武器可不可以设置一个拾取或丢弃键位,因为我在玩的时不想捡枪时总是因为位置的问题而做出相反的事情。如果不做键位的话,建议开发者大大可以把长按武器作为丢弃武器的设置。

    最后祝愿这个游戏越来越好。

    不喜勿喷谢谢。

  • 官方

    喜讯!关于艾比之星的最新进展。

    艾比之星开始正式提交版号申请啦,拿到版号之后艾比将以正式版的全新身份与大家见面。我们将持续更新,为玩家提供更多优质有趣的内容。 根据相关规定,在版号办理期间,游戏需下架,所以我们将在8月8号暂停艾比之星的下载。 在此期间,关于游戏的最新进展请关注TapTap论坛和官方群:799701527 艾比之星官方网站:https://breaksymmetry.github.io/2018/08/Chine

  • 官方

    全新的1.8版本发布啦!

    工作室有新的成员加入了,我们变得更强大了。虽然只增加了1个人,但事情毕竟在朝着好的方向发展。这次版本的改动比较大,主要内容都在更新日志里了,还有若干比较细节的改动就等待玩家们慢慢去发现啦。 为了让玩家之间,玩家和我们都有更加便捷的互动,我们创建了官方QQ群,有兴趣的朋友可以加进来一起讨论,群号:799701527 我们苦苦支撑,坚持把艾比之星做下去,唯一的动力就是喜爱这款游戏的玩家们,希望我们过去

  • 精华

    某不知名的攻略加介绍帖(不定期更新)

    闲着无聊来写个攻略,从之前的1.7玩到现在的1.9也算是有点心得体会了⊙▽⊙总而言之就把自己的一些经验教训以及要注意的地方分享一下,帖子会不停更新只不过多久一更的话emmmmmmmm,同样欢迎各路大佬来补充,有错误的地方欢迎指出⊙▽⊙版主求加精 废话不多说,二楼开更(纯粹是想到什么写什么,不喜勿喷)                    重要消息,官方群决定向玩家征集              

相关专题

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏