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编辑部替补
编辑部替补
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游戏时长
25
游戏成就
玩过
游戏时长 1136 小时
突发奇想,许多官方或玩家做的派对模式 尤其是以击杀对抗类的派对模式的车型大多因为需要保有攻击能力 牺牲了外观,又因为游戏独特的模块受击掉落的原因 使得外观设计变得嗯。。。只能说是可有可无。
所以能不能在创造派对时界面增加一个新选项,选用后在游戏中时受击不会掉落模块,而是系统根据选用车库中的车型的总模块生成耐久条(或者让玩家自己介入来设置更好的平衡的耐久条)受击后消耗耐久量,耐久消耗为零后直接淘汰,这样就能让有着优秀的外观却因为结构问题的车型也能够用于击杀对抗的派对了
又突然想起来加一些细节,在开启这个选项后最好只能同时联动并使用两个或四个功能性模块,多余的功能性模块不显示按钮,只能用于装饰(类似终极模块那样),攻击链接着核心附近模块有概率触发暴击,在对战时相互显示对方的血条,一方脱战几秒后不显示血条 并开始自我回复耐久(当然也可以让玩家自己设置是否开始自动回复耐久),海王盾有固定耐久值,若攻击到海王盾则大幅度减少受击伤害,海王盾耐久消耗完后护盾过载消失但海王盾基座还在,如果脱战后过载基座一段时间没有受到攻击则开始回复护盾,若护盾在过载期间继续受击就当场报废(打完了这么多字都有点觉得有些为难人了)
放俩个我做的作品,如果以上功能如果能实装的话,它们也就不用受制于模块结构的限制,也能加入派对模式了吧。
已经到底了