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这些点子跟欧陆风云4不谋而合啊,我来当下课代表嘿嘿。
1.攻下的城市或土地不能立刻带来收益。可以借鉴欧陆里的核心化,新占地区需要花费点数或者时间才能成为自己的固有领土,在转化期间无法产生收益
2.无法一战而灭国甚至会卷土重来。可以使用欧陆里的过度扩张系统来实现,当一次性占领的领土过多的时候,本国各种产出都会下降(可以理解为治理成本上升、行政系统还未搭建好),并且如果不尽快解决的话新占领的城市会叛乱。它国可以以释放某些国家为借口宣战,战胜后可以令本来已经给灭掉的国家复国。
3.紧张度或者厌恶值系统。当发动战争或者占领了他国领土的时候,会根据战争的规模和占领土地的大小增加周围国家对该国的厌恶值和紧张度。厌恶值可以与国家关系做到一起。紧张度会促成周围的国家结盟共同对付一个频繁战争和扩张的国家,形成一个包围网来共同对付它,这就可以还原那个时代者新的霸主国家崛起时,其他国家针对其发起的的合纵连横了。

已经到底了