魔女之泉3 韩服
早在魔女之泉3发售当日我就购买了这款游戏,不过因为各种原因一直没好好玩过。前几天在一个睡不着的晚上终于打通了一周目,还是有些想说的内容的。这一作似乎是多结局的,就是说可以黑化进入坏结局。不过因为我只玩了好结局,就不过多说多结局这个方面了,只谈谈我只玩过的剧情内容。我玩过魔女之泉2和本作,它的剧本都不能说非常优秀,它的确有一些动人的地方,不过太多的地方还是难免过于循规蹈矩,让人有一种套路的感觉。在好结局结尾男配终于黑化的时候,我才第一次被剧情吸引。其中我不那么喜欢的点就是身为魔女的实力超群的女主,却依旧需要一个王子救公主式的主线剧情,这令人难以理解。当然,为了爱情线这样铺展剧情是完全可以理解的,只不过这其中还是有些微妙的不合理。这一作的魔女和前作的魔女剧情没有太大相关处,前作的魔女除了在主线剧情靠后的部分出现了一下表明了在同一个世界观里,并没有过多的存在感。而她们出现时一番解释也勉强让我想起了前作的剧情,总体而言,我对这作的反派设计也不是很偏爱,最后的洗白稍微有些牵强,又做不了坚定的反派,其魅力大打折扣。剧情上我最不满意的是强行好结局,可能没这个好的转折的话会有不少人骂游戏强行喂屎,不过这么一转折,游戏在剧情上的铺垫,剧情给人的震撼,都没了。在战斗系统上这一作有了比较大的进步,虽然前作也可以选择两种路线,不过因为其收益差别太大,基本上都是魔法路线优势较高,而本作两种路线的平衡性好了一些,至少剑术变成了可行的选择路线。再讲讲这一代中的练功系统,练功系统一直是魔女之泉系列中比较有特色的部分。不过第一代中时间的限制让人觉得过于紧迫,第二代中又完全没有限制,导致你只要不断练功,提升属性,完全可以直接碾压过所有的剧情和怪物,游戏的可玩性和趣味性又受到了损害,这一代做了一个比较折衷的方案。根据你玩的剧情的推动和达成的目标来获得练功时间。考虑到这样子的属性提升可能会让一些修炼党不满,你还可以选择去做一些有属性提升的药,当然,材料的获取也不是特别容易。二周目我还没有开始玩,并不清楚里面会怎样展开,不过经验而言就是不断提升,击败更强的怪物这个套路。我不确定我什么时候会再打开这个游戏,可能是另一个难以入睡的夜。我该怎么评价这款游戏呢:至少没有辜负我的那个良夜。
武林外传
我如果是一位杰出的律师,我会要求完美世界赔偿给我精神损失费。名为《武林外传》的手游不但浪费了我的时间,还给我的精神造成了严重的创伤,如果这款游戏和电视剧同年上线我或许会给出一个好评,不过,都2018了啊。谈谈这个轻功系统,动作僵硬就算了,动作还能看出抄袭的影子,谁能想到,有人能把八十分的试卷抄到零分,可真会抄。再谈谈这个文案,偶尔出现的电视剧的经典台词或许并不糟糕,毕竟玩家就是想看到这个,然而搭配上主角一众使用的过气网络流行语,真是令人痛苦,这是在羞辱玩家吗?糟糕的操作手感,没有新鲜感的画面,除了偶尔插入的电视剧原声以外糟糕的配音,和愚蠢的UI界面。无不给我的生理和心理造成了重大的创伤。就这样,完美世界还花钱四处投放广告?电视剧《武林外传》是中国最好的情景喜剧(和《我爱我家》谁的地位更高或许值得商榷),结果改编出的手游是这么一个东西?我没有玩过端游,我也不想讲什么情怀,我不和垃圾讲情怀。我的游戏进程止步于十五级要求我五分钟内打一百只兔子,任务失败后我去找NPC交谈然后说我打不了了,此后主线任务也不知道如何推进。此刻我知道我终于可以删掉这个游戏,才松了一口气。参与这款游戏制作的每个人都值得被批评,不需要同情。————————回复一下。1.我的确不知道原来第一个有轻功的游戏是哪个,但我觉得四段轻功的动作是抄袭的。具体抄袭的是以轻功闻名的某端游。而且无论它是不是抄袭,动作僵硬是事实,操作感差距也是事实。2.UI界面的愚蠢在于其多且乱。我打开某个界面然后碰到某个NPC对话时会自动覆盖掉我打开的界面。然后对话的间隙,对话消失的一瞬间界面又回弹出来,下一段对话的时候再次被覆盖。难道这不愚蠢吗?3.情怀可以给好游戏锦上添花,也只会令垃圾更加臭不可闻,这位玩家的类比很诡异。4.你一个全程自动寻路的游戏别给我讲什么玩家分层次了好不好?况且这是主线,打不过的玩家是不是就不能玩了?不是主线的话也只说明它任务线很乱。而且重复一下,这个所谓的BT任务不是这个游戏烂的原因,这个游戏烂的原因是它本身。我只是找到了可以卸载的理由罢了。5.我再次鄙视这款游戏的制作人员,我觉得从上到下没有一个人真的从玩家的角度想过我们遭受的精神伤害。官方不去思考游戏存在什么重大问题,给我扣帽子,用什么诛心之论。做个游戏个个把自己当毕志飞似的。———————贵司可以看看自己游戏的四到五分的评论,哪一个不是基本全程在说缺点,只因给电视剧给面子呢?
宝可梦探险寻宝 国际服
-在NS上已经上架了,手游应该在六月才会发售。-画面风格十分清新友好,而且对配置的要求看来似乎较低。看来这款游戏是专门为手机端设计的,上NS只是顺便的事情。-游戏模式是F2P,不过并非重氪类游戏,不必过于担心。-战斗部分的策略并非很强,甚至有自动战斗这样的按键供你使用,主要的策略部分在于编队。-游戏提供多国语言,而简体中文包括在内,这算是个不令人意外的好消息。-对于各位刚上手的玩家,需要提醒一下,不要轻易特训自己的宝可梦,因为特训是消耗宝可梦的。在游戏前期,这个损失会很大。—————————————这款手游肯定能吸引到不少玩家,虽然能否像当初的PMGO一样的轰动还是个未知数。游戏的各项素质都比较平庸,与当初Mario run之于当时的跑酷类手游相比缺少了一些特别优秀的点,但也没有短板,应该是一款耐玩的手游。任天堂可以说在手机游戏这条路上走得越来越轻车熟路了。希望它未来贡献出更优秀的手游。
搞事史努比
对这款游戏的受众产生了错误的预估,以至于打开游戏的十五分钟内我十分沮丧。很适合小孩玩的游戏,是那种还未必认字的小孩认识世界的良好工具。小游戏合集算是一个挺能益智的形式吧,我觉得。所以也不好给过低的评价。史努比一直是我非常喜欢的动漫形象,也是世界动漫史上的经典形象,这种游戏是对这个IP的滥用和浪费。另外游戏出现过许多恶性 bug,那让这款游戏的口碑在其受众中也出现了重创。一些小游戏是算是上「有趣味性」这个说法的,但不足以让它在一众同类型游戏中脱颖而出,靠的完全就是这只著名的小狗。这令人十分失望。
Florence
游戏流程很短,我感觉我应该没有到一个小时就结束了这款游戏。画风独特,音乐也精致。其实游戏部分并非这款游戏的核心内容,可 Florence 还是做得别出心裁,例如初时相遇时对话的小心翼翼与热恋时对话的自如得体都可以从拼图小游戏上体现出来。一般而言这些部分都是破坏故事完整体验的部分,但在这款游戏里,你只会觉得很合适,一切都恰到好处。包括震动反馈各个细微的部分,这款游戏都是精品的程度。—————————故事其实非常简单,不过是两个相爱的人。在文艺作品以外我愈发难见到这种被彼此吸引的亲密关系,不得不说,很迷人。热恋时两人互相鼓励去寻求梦想的部分,真得甜得让人心碎。结局是如何的呢,女主角继续自己的人生,把这段相爱的时光作为人生中最美好的一段记忆,然后继续向梦想走。然后和那个曾经最特别的他再没有见过。这也很美好。
泡泡趴
我能感受到在移动端上重现泡泡堂的困难,因为手机屏幕相比之下太小而且手机完成细微的操作还是很困难的。所以这款游戏你不能对它过于苛责,因为它已经足够努力在优化体验了。可整体的感受还是糟糕的,我宁愿在我的笔记本上用小到不适宜作为主要按键使用的上下左右玩这个游戏。要达成过去在电脑上可行的细微操作变成了几乎不可能的任务。因为你所面对的操控界面是一个虚拟摇杆。我很喜欢这类游戏,我童年时玩过很久一段时间的QQ堂,我没法接受这款游戏目前的情况。这款游戏作为休闲是可以玩的,因为无所谓胜负,就是杀时间而已,但真的对这类游戏很有期待的朋友,还是再看看吧。
Rainbrow
简洁而有一定创新的小游戏,玩的时候需要三个表情来控制。想必他人看来会挺面目狰狞的吧。
国内,关于抄袭,我的观点
以前在哪儿看来一个比喻,觉得用在此处十分妥当。我暂且一用。 哆啦A梦里,如果你是哆啦A梦,看到胖虎欺负大雄,你实际上有两个立场。 1.帮助大雄避免被欺负 2.帮助胖虎欺负大熊 3.假装没看见 4.向大家说:双方都有错,他们自己解决吧。 注意一下,我说过了,你实际上只有两个立场。就是说2,3,4都是一个立场。 这个比喻我用完了,我的观点相信大家也都明了了。 好久没来这个板块,看到这种奇怪风气,真的很
秘密关系3 秘密关系还是持续着 短讯风格恋爱游戏 日服
秘密关系系列一直良心,自带简中繁中。其实与多人发展亲密关系并非这款游戏的特点,不少读空气的游戏都可以以达成后宫结局为目标。令人感到异常有趣的一点是可以随时更换主角性别与异性发展关系。仔细观察的话应该可以看到两个主角的好友圈会出现重叠,当然目前还没看出两个主角之间有什么关系 。不知道别人怎么看,我觉得从三个选项里选出合适得体的对话这个玩法还是不难的,至少这款游戏里做到这一点还并不很难。但玩家切勿代入感过强,把自己当作主角这样的人可以脚踩多条船了,且不说这方面巨大的中日文化差距,很多人根本没达到主角的人设,比如工作能力强,身体好,外貌优秀,社交能力可怕,而你学到的不过是几个关键时刻该说的话罢了。期待续作。
双子
在打开《双子》,看见一大一小两个气泡的时候,我没想过自己会被这款游戏这样打动。在操作上,无非就是控制那个大一点的气泡的左右移动,两个气泡距离近时,就会上升,距离远了,就会下坠。然后你看到的画面就是这两个气泡彼此回旋交错上升,美极了。音乐和画面的优秀与妥当使得这款游戏在塑造气氛这方面达到了上乘的水准,在故事的高潮,我似觉得双目有些模糊。我推荐这款艺术品给每一个玩家。
来到 TapTap
总共获得 6657 个赞
2725 天