饼干酷跑:烤箱大逃亡
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9.5

饼干酷跑:烤箱大逃亡

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饼干酷跑:烤箱大逃亡 - TapTap玩家交流群:  836740258

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简介

* Google Play 金豬新春紅包大放送 *
人氣酷跑遊戲《跑跑薑餅人》!
準備好了嗎?和在魔女烤箱中逃亡的餅乾們,一同前往冒險旅程!
每天與可愛的餅乾們盡情地跑、跳、滑壘吧!

# 跳躍搭配滑行來閃躲障礙物!獲得果凍!
# 蒐集多達120種的餅乾&寵物!每個月還有新餅乾&寵物登場!
# 升級餅乾、寵物、寶物,創造新紀錄分數!還有更厲害的能力!
# 接連不斷的活動!參加今日活動,超讚好禮等著你!
# 各式各樣玩不膩的遊戲內容!
用20個餅乾接力跑跑的逃出團模式
和全球玩家同樂較勁的比賽模式!參加比賽攻奪獎盃!
冠軍聯賽,強者聚集的戰場!
記憶小島,尋找餅乾們記憶的小島!
1:1對戰,PK好友一決勝負!

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1. 至尊冠軍聯賽最強跑者之間一決勝負的大型競賽,第1屆至尊冠軍聯賽盛大開賽!2. 無花果餅乾&鹿角果實只有在流淌著蜂蜜的豐饒森林裡,才有機會見到的無花果餅乾,利用他的神聖號角來清除障礙物吧!3. DJ餅乾滿等大作戰想將DJ餅乾、果凍打擊墊、魔法糖升到最高等級?一步一步完成活動任務,獎勵不藏私大放送!4. 跑跑薑餅人皇家俱樂部登場加入跑跑薑餅人皇家俱樂部可帶走水晶,並享有金卡與錢幣加乘效果、好感度輔助道具等超級好康!5. 新寶物:無花果沁涼飲推出!6. 豐富多樣的活動挑戰各種任務,贏取豐富獎勵!

详细信息

  • 文件大小 : 63.18MB
  • 当前版本 : 4.01
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.0.3及更高版本
  • 厂商: Devsisters Corporation
总评分:

9.5

最新版本 :9.6 Android:9.5 iOS:9.9
  • 诺克幻蓝
    游戏时长78小时34分钟

    好玩。

    饼干还蛮可爱的(这就是你开始点了十分钟烤饼干的理由???)

    在基础的跑酷操作中,还是蛮公平的,除了某个忍者以外都是二段跳+滑铲,不像我以前玩的tx的天天酷跑一样又是什么三连跳或者三连跳滑翔甚至还有四连跳,那游戏四年前左右玩的现在什么样早就不知道了。

    每个饼干都有各自技能,花样很多,宠物技能也很多,场景,机关也多种多样,给人很新鲜的感觉,不会轻易玩腻。

    主线的逃出团模式就是一个一个接力跑,饼干是有体力的,不是一直跑个没完。

    大多数传奇饼干宠物都能肝出来,但是玩久了就会发现,实际上一个1级传奇,可能不如相对来说容易获得的高等级超级稀有。

    宝物里面那个呛辣涡轮引擎是真的屌,建议刷个开局,但是注意短时间连续三次删号会被检测到,封一小时,再删就是三小时,再往后没试过了。

    魔法糖祝福可以洗属性,是个无底洞。

    现在在进行HelloKitty的联动,用了之后发现是真的强,但后来请教别人,告诉了我事实,新出的都会屌一会然后大部分就过气了emmmm

    总体来说我感觉挺不错,但是为什么扣一星,是因为氪金问题,倒不是说必须要氪金才能玩而且我对氪金也没什么意见,主要是随处可见的礼包弹框,升级,升阶什么的,甚至我每次一切屏回来他都要给我弹一个,感觉神烦。

    还有一个就是我想最后吐槽的了,群怎么上限才200人,群主也是个svip,倒不是一定要扩到一两千,最起码可以扩到500也可以啊,我自己板块的群都开的1000人还开了二群,但不给我在游戏页挂群号的资格(记仇.jpg),一个月前论坛有人也反馈过没解决,前几天我问了又说反馈现在也没动静了(是的我不在那200之中,估计好多人也是)

  • 小菇与起司
    游戏时长175小时20分钟

    饼干太可爱啦!

    我一直都不喜欢玩跑酷游戏因为我是重度手残党,而且不氪金也很难玩下去,直到有人给我安利这个饼干,我擦,这个饼干的味道居然该死的甜美!

    开局,一只超级可爱的勇敢饼干躺在炙热的烤箱里 呼唤着我把他救出去。

    我很是惊讶:我擦 ,这饼干可真特么的生,生到要逃出我的烤箱啦,不行,我想吃烤饼干。就连点了好几次烤饼干

    勇敢饼干很是难过:你是要杀了我吗?饼干也是有生命的啊!算了,反正也烤不熟,不如把你救出来吧。

    从此勇敢饼干开始了逃离烤箱之旅。

    游戏画风很可爱,饼干也很可爱。(其实饼干横着就可以逃出烤箱了)画质很感人不是一大堆马赛克糊上去的,不同的饼干宠物有着一段有趣小故事,让这些成精的饼干更活灵活现有故事背景。即使不收集到饼干也可以看小故事,算是不留遗憾了吧。甜辣椒酱饼干的那句我全都想要可以自行脑补表情包。

    bgm很带感可以突出各种饼干的性格和特点。而且饼干balabalaba的叫声也蜜汁可爱,如果舍弃掉画面完全可以当做一个音游?不是千篇一律的bgm,而符合当时的背景。据说饼干说的都是韩语。

    此外饼干的难度比起其它跑酷游戏来说简单多了,即使是我这样的手残党也可以玩的下去。只要一直吃果冻就不会被撞到障碍物,而且撞到障碍物也不会扑街,只是掉落一部分体力,可以容错,所以减少了难度。但是难度小不等于无脑,有时候有一些高分陷阱,比如字母果冻,你需要技巧才能集齐所有的字母果冻。有的时候,我就会错过一个e,导致不能bounstime…(把黑历史封印起来)

    一开始我觉得得到那么多饼干一定得氪金很多吧,但是饼干不用氪金也可以玩的下去,抽奖可以指定饼干,保证花到水晶就可以抽到自己喜欢的饼干。而且每周根据跑出圈可以送很多钻石和奖励,我觉得只有在饼干里我可以做欧皇了。

    另外吐槽一下,魔女为毛要做芥末饼干,僵尸饼干,墨鱼饼干之类的猎奇口味的饼干啊,魔女做饼干肯定是用来吃的,为毛要做这么奇怪的口味啊?

    还有,最近打开饼干的时候总是各种闪退,崩盘,链接不上,d社快点修复bug吧否则真的实力劝退

  • Loser

    我库罗恩就是死!也不玩这种垃圾跑酷游戏!

    诶呀黑莓妹抖真可爱Σ>―(〃°ω°〃)♡→(丢人玩意)

    ——————————————————————————————

    作为一个被疼训的天天酷跑毒害的老玩家,一开始让我玩这个挺拒绝的,主要是看列表里一堆人卖安利……

    (然后真香)

    玩了几天,现在谈一下这个游戏我为什么给五分。

    1、首先是它的游戏模式,其实这样的游戏模式是很容易上瘾的(不想承认玩天天酷跑的黑历史),而且游戏内关卡设计十分走心,没有无脑循环的情况。

    2、画风角色可爱。这点不多说了,玩游戏时看小人和背景死了几次这种事我是不会说出来的!

    3、不肝不氪,福利丰厚。游戏十分良心,一切角色都可以抽,自选功能加大几率,还有保底,对非洲人是很友好了。玩的时间长一点,也没用到肝的程度就能凑一套跑分可观的组合。可惜不能氪金,氪金也挺划算的。反观疼训的天天酷跑,蛋池里全是淘汰下来的时代眼泪,新角色一个比一个牛逼,现在钻石福利倒是海星,主力角色永远要你花钱拿五彩石买,不氪?可以,你188钻石场赢一次算我输(¬_¬)。

    4、角色技能多样,强度合理。基本上同色角色(白蓝紫)在相同级别条件下强度都是差不多的,不会出现什么秒天秒地或者某色耻辱的存在,专心养一对不会吃亏。

    目前想到的差不多就这些,之后有需要会继续补充。看评论大家都反应游戏进不去的问题,九游的版本能玩,不管是更新还是下载去九游下就行了。

    最后吹一波黑莓妹抖*٩(๑´∀`๑)ง*她真可爱!

  • 开始表演【Kg】

    《饼干酷跑:烤箱大逃亡》是姜饼人跑酷系列最“新”一代的作品,在历代作品中取长补短,迭代了到如今一共4年N个版本,可以说是如今最完整的跑酷游戏。这款游戏我断断续续回流,合计游戏时长大概3个月左右,可以更深入的进行点评。

    游戏核心

    在游戏核心上,《饼干酷跑》基于传统的横版平台动作进行设计,但为了适应移动平台,减少了大量操作。在前进方式上,使用强制的卷轴滚动,玩家可选择的动作“蹲下”和“跳跃”,并且去除了组合动作和组合衍生(举个例子,如QQ飞车中的漂移+喷根据时机就有多种的组合衍生),在跳跃上只允许单段/二段/三段(在使用宝物后可增加1段)。但简化后的操作并没有减少游戏的乐趣性,《饼干酷跑》的关卡设计非常的出色,加上饼干的技能效果,维持了良好的操作空间。

    Kg个人认为在跑酷类游戏中,非常讲究的一点就是节奏感,配合关卡的背景音乐在一定程度上可以视为音游了。而展现节奏主要是通过两部分的设计方法,第一部分是陷阱、敌人与提示,另一部分则是奖赏的时机与数量。

    在《饼干酷跑》中,通过果冻的分布进行路径选择的提示,在多数情况下只有单条路径,这其实也是对降低操作维度的妥协。而障碍除了静态的地形障碍,还有动态障碍,突然从屏幕一端飞出的虫子,从天而降的锚等,对于新玩家而言,这样的设定能够加强了紧张性。当玩家已经克服了动态障碍的设计后,为了追求高分,就会遇到高分陷阱,有的高分道具会设计在某个即将来到的动态障碍之前,而一旦贪心,就会撞上障碍物。

    尽管单张Land的地图重复不变的,在背板后可以良好通关,但结合以上提到的陷阱、敌人与提示的设计,加上饼干本身的体力限制,一张图基本可能提供给玩家至少2~3小时不单调的游戏体验,个人认为是合格的。

    奖赏在原本的设计意图上是减少玩家的紧张感,让玩家能够舒缓,遇到大量奖赏的时候甚至可以体会到三消游戏大量消除的快感。在《饼干酷跑》中,这部分的设计无疑是非常优秀的,在换关/图、过完高度紧张的障碍后,都会提供大量的果冻奖励,并且设计了障碍银币化的道具,玩家在遇到大量银币时,吃了银币化之后可以迅速释放紧张。另一个有意思的内容是Bonus Time,在收集完指定果冻后会进入,在前期的Land设计中,作为纯奖励提供给玩家,而在后期的Land中,则成为该关中的一个失误考核点,如果没能吃成功,则会掉到坑里或者碰到障碍。

    在游戏核心中,《饼干酷跑》是做到了设计完整这部分,除了Land图是固定的背板有点美中不足外,核心能够给玩家带来非常正面积极的反馈。

    养成系统

    养成系统是本系列迭代最大的部分,其实也侧面印证本系列过去在付费情况的不佳(太良心)。改版到如今,《饼干酷跑》的养成系统在丰富度和深度都达到非常高的水平,但当然,氪金程度也有所上升。但即便如此,我个人认为这个游戏不氪/微氪(月卡)也能够体验到较为良好的养成体验,因为中前期送的钻石、抽奖券非常非常非常的多,即便脸黑的玩家都能凑到很好的阵容。

    如果经常玩卡牌游戏的玩家可能对这套养成系统不陌生,每个姜饼人有不同的能力,还有自己的宠物(也对应不同的能力),在游戏进入中期后,还拥有三个宝物插槽,可以插入不同能力的宝物。也就是说,玩家在组合单个姜饼人搭配时,即便只有3个姜饼人3个宠物和6个宝物,都能组出3*3*20=180种组合,更不用说还有这么多数量的姜饼人了……而且我亲测,多数搭配都是有意义的,而非无效搭配(即搭配后效果只会变差)。但无法避免的是,随着后期饼干能力的膨胀,最优解的问题越来越明显,在后期迭代的饼干中,基本是明确拥有最优解的。

    在游戏的某次改版时,引入了魔法糖的概念,其实也就是卡牌游戏的专武,魔法糖可以升级和洗练属性,可以说又挖了个坑。每个魔法糖由3个品质的不同材料合成,每个材料都只能通过跑图来收集,并且掉落是随机的,这导致不氪玩家只能非常肝才能拿到魔法糖。但即便是氪金玩家,只要过了活动礼包,后面再买魔法糖的成本是非常高的。这也导致魔法糖引起了大量玩家的差评,Kg个人认为这套设计并不契合游戏的养成循环,生搬硬套卡牌游戏的做法,也破坏了玩家的体验。但在随后的几次改版中,魔法糖材料的获取难度显著性的下降,并且常常投放大量的活动,也让微氪玩家的主力饼干能够获得魔法糖。

    另一个值得诟病的点是,原本游戏的饼干更新主要是策略/技能上的不同,在数值的膨胀幅度是很弱的。而最近推出的一系列饼干,在得分能力的膨胀非常夸张,柠檬饼干一个图跑的分数是老传奇饼干(月光小姐姐)的3倍……

    Kg认为,在运营的良心度上,游戏正在面向不良心的方向发展……但因为Land是按分段匹配的,Land8之前都是鱼塘,氪金战士比较少,大佬们会快速上分到Land 8。可以理解为类似皇室战争的分流方式,所以说多数玩家的体验都是正常的。

    玩法的丰富度与乐趣性

    游戏的玩法主要包含4个部分,竞速比赛、逃出团、训练所和饼干记忆。

    竞速比赛就是传统的比时间,根据奖杯数的不同,玩家会进入到当前的Land,玩家是不能回到以前Land比赛的。Land等级越高,奖励越好,而这个游戏并没有像Moba那样非常强的实时竞技,所以不用担心大佬开小号到鱼塘虐菜。训练所和饼干记忆都是挑战关卡,并没有特别大的亮点,略过不说。

    逃出团是这个游戏最有乐趣的部分,但玩家跑到一定的杯数后可以解锁。逃出团一共是3季度,第1季是整个逃出团玩法的设计中最精华的一部分。第1季合计4大关卡,可以用20棒饼干接力跑,并且饼干、宠物是不可以重复上阵的,所以说如何配置当前阵容的最优解就是这个玩法最核心的问题。

    因为每个饼干的体力是不同的,所以调整了饼干的顺序和搭配后,有可能到达的终点是不同,这也导致了接力棒饼干的配置也必须同步更换。而不论是游戏的任何阶段,玩家的饼干、宠物和宝物的种类和数量都是不断在增加的,所以说周一配的最优解,可能在周日又要换了。结合游戏核心的良好设计,及这个玩法的多诺米骨牌式的连锁效应,使得玩法时长大大增加,可以说跑腻了基本是在80小时以上了。但实际上,只要玩家不断的拿到饼干,在游戏中后期,饼干数和宠物数都会远远的大于20个的情况下,研究搭配的策略已经是一个足够丰富的游戏内容。

    入门攻略:

    这个游戏最终的乐趣都是在逃出团,先是逃出团的高分,接下来是研究逃出团的自动阵容。所以说新手入门后竞速、记忆和训练所都跑就行,直到收集到20个饼干和宠物为止,并且将宝物集齐,传奇宝物基本有用,普通宝物视情况升级。

    前期新手玩家是极其缺少金币的,所以一定要把钱花在刀刃上,尽可能升级主力饼干。通用的饼干药水也是升级主力,只有主力强了,才能在Land跑高分。在优先把主力升到8级左右,开了魔法糖后,再考虑拿钱抽宝物(大坑)。宝物会非常影响在Land8后的得分,因为都是氪金大佬/老咸鱼了。

    在氪金上的推荐,成长礼包可以购买,但月卡可以不买,主要买每个月的英雄礼包(就买厉害的,现在都可以试玩),英雄礼包是非常超值的,10刀可以把活动里的多数内容(价值估计在40刀左右)给拿完。

    一些可以八卦的其他的信息:

    中国版本

    姜饼人跑酷早在2014年就在国内由腾讯代理,但由于游戏运营数据表现差(Kg猜测:可能是付费情况差),也成为当时腾讯海外引进游戏大军中阵亡的一员(七骑士、智龙迷城、星之后裔……表示心理毫无波澜),但却丝毫不影响这款游戏在亚太地区的成功。

    • 瞎瞎子

      确实感觉最近出的饼干是一个比一个强了……之前出了个葡萄柚,然后说柠檬,最近又是玫瑰盐,就怕以后不搞新饼干就根本跑不动比赛了……

    • 开始表演【Kg】

      他现在方向应该就是数值膨胀一个版本了,新饼干氪几个就行了,基本上逃出团就能跑满

    • 李Michael

      哈啰,我是编辑麦扣,觉得你的评价很有趣耶,哈哈!

      最近还玩什么呢?

      加我QQ吧!我们一起聊聊游戏!

      2088795014,加的时候跟我说下你的TapTap 昵称和ID数字呦!

    • 开始表演【Kg】

      hi 已经添加你了呢

    • 樱花烧酒

      在哪能玩这个游戏

  • LLLQLHHS
    游戏时长4分钟

    已重新评价

    游戏是可爱风,无论是画面还是配音。不同姜饼人发出的声音不一样,躺下和跳起来的声音也不一样,很用心了。

    之前玩有点卡,导致成绩忽上忽下,后来把画质调低简化背景,终于不卡了。

    抽宝箱这点很好啊!每天可以抽好多好多箱子!超级高兴!

    里面的记忆小岛也很好玩,难度从前到后真是陡增。

    ~~~~~重新评价的分割线~~~~~

    时隔一年半再来评价下。不给五星了。

    这游戏现在的重点完全偏移到是否能集更多的新饼干。

    新出的饼干和宝物所加分值真的倍杀老饼干。也就是这些额外加成的分数非常高,比赛中的固有果冻的分数现在一看真是低的可怜。而且各种新饼干吃果冻非常简单,简直不需要什么技术含量。

    只能说我理解厂家的做法但不认同更不愿意接受。

    还有一点。饼干的回忆岛那个部分拿皮肤那么困难,结果穿上后发现属性是每个果冻加10分。再加上因为新饼干的出现,里面的老饼干都算是半残了,所以这个区域还有存在的必要吗?确实地图比较有乐趣,但现在来看有些鸡肋了。

    • 三爪

      你用的什么饼干10万分都没有到

    • LLLQLHHS

      当时常用妖精?那时候啥都没有啊。后来有了弓箭手,现在又舍弃了我辛苦锻炼全满的芥末博士(눈_눈),分就上去了。

    • 慵归。

      等等弓箭手?!

    • LLLQLHHS

      land8?我现在一场92-95。14级柚子加4级弓箭手(我发现三级和四级没差多少得分(눈_눈))。我宝物比较烂,因为零磕,当然我检讨,这是不对的。得分效率最高的是柠檬,但柠檬体力太差,你可以试试你的柠檬和柚子哪个得分更高。我是配的弓箭手,如果没有的话,可以柠檬和柚子直接组合。魔法石(叫啥来着,就是那个像棒棒糖一样的)最少四个吧?把这俩饼干训练所的奖励都搞完,怎么着也四个了。另外别忘了祝福~

      配对的宠物我建议用原配。柚子高速冲刺时记得多搞点魔法石带来的柚子粒果冻,因为高速冲刺+6000分,那个果冻数量比较多。最下面的宝物,肯定优先超稀有宝物。10%+的加速器,那个黑色易拉罐(因为柚子容易冲刺),最后一个我用的那个紫色星星仪(五级的得分比新出的六级的四叶草要高)。

    • LLLQLHHS

      是叫弓箭手还是风箭手|・ω・`)对不起我有健忘症,就是那个拉弓射鬼怪的。

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  • 精华

    蜜汁攻略~可能有错误~持续更新~大概♪

    #饼干任务#——僵尸饼干⑴super bonustime~个人理解是指其中有大的星星的那种奖励时间~super bounstime指的是你残血时(屏幕开始产生红边)进入bounstime 不过好像是只有super bounstime会有大星星(by 游、Crazy)⑵~利用公主首饰那个会产生恢复药水的宠物 场景可以选小岛三比较容易达成任务~——肌肉饼干⑴破坏障碍物33个~新手不太会用个人认为可以选

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  • 棉花糖饼干

    情人节更新了,相信大家都拿到了吧 这次依然出了一件新衣服 棉花糖是一个实装饼干,也就是说line版本里面装过来的,我们现在玩的饼干酷跑是二代游戏,一代是line版本的(已经停服了,但韩国的forKakao版本还没停)大家可以搜B站看看一代那些好看的饼干,因为以后一代的饼干也会装到我们现在玩的2代里面来。 #PS 如果你还在犹豫怎么跑姜饼人,怎么升级,怎么用钻石划算?为什么不加QQ群问问攻略呢?

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