月影
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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
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游戏时长 105 小时
可玩性🎮 yysy,这游戏看上去没啥特别的,但就是会上头,可能是因为现在国内游戏普遍太烂了吧,这种简简单单的游戏反而会让人有玩下去的欲望,然后就是坦克的平衡性,作者真的需要下点功夫,氪金坦克和普通坦克差别太大了,火焰坦克在面对一些不够灵活的坦克确实有优势,但因为火焰的判定范围和自身伤害不足,往往就是你还没有打死敌人你就被敌人的队友打死了,再有像聚反阿玛达这种看上去不太灵活,但耐不住人家血厚啊,只要摸到你一下就半死不活了,或者人家开导弹强行换你,说不定他还有大半管血,傀儡空间这种强制控制和位移就不提了,傀儡在有能落地的图时完全不用脑子,控制你在让你掉下去,一点反制空间都没有,空间在收割残血坦克毫无成本,占点的时候真的能烦死你,虎式中近距离几乎无敌,但凡操作好一点的溅射伤害都能灌死你,虫洞可攻可守,配合治疗弹轻轻松松回满血医疗箱子都省了,血厚伤害还贼高,以战术盾往下的都是优劣分明的,战术盾自身伤害高但血算正常,而且盾实际上也是双刃剑能挡队友炮弹,宙斯盾盾看上去很无解,但只要贴脸或者找其他角度还是能反制,那个迫击炮有多鸡肋就不用说了,激光只适合平坦地形而且容易自伤,飞弹导弹类的命中率低,身板也中规中矩,跑车相比原型多了跑车功能,但机动性和火力不可兼得,马桶比飞弹多了减速自身身板确也尚可,那些高氪金坦克,要么高血高伤害高回复,要么低成本高回报,可能有人会说阿玛达聚反不灵活啊,空间血脆啊,要知道如果一个事物的优点到了一定程度,是完全能掩盖它的短板的。说真的关于平衡性还是用点心吧,氪金坦克不是不可以强,但不能破坏平衡,要靠这个吃饭人人都能理解,可如果为了一时之利毁坏了多人的游戏体验就有点得不偿失了
网络优化🔗:
还是那些问题,卡顿,有玩家进房间坦克会停止行动,很影响游戏体验
还是希望这个游戏能越来越好,就是希望作者不要总是看向那些大佬氪金玩家,也能向那些微氪零氪玩家多看两眼
已经到底了