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Hello Gamer!
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楼外楼
2020/8/31
街篮2
街篮2氪金道路详解
为了能更详细的补充街篮2氪金的观点,展开聊聊街篮2现在所有的氪金点,以及这些氪金点背后的野心。 由于内容比较多,有些数据要查证,写起来比较慢,所以先把简单的写了,部分内容尚未完成,后续补齐。 另外,这帖大概保留一周或者半周吧,过段时间会删除。 正文: 一、说明 1、为什么采用人民币计算 第一,现在官方通过新手活动/任务,提供大量钻石等次级货币产出,用人民币计算可以看出,一旦官方停止/减少这些二三级
楼外楼
2020/8/30
街篮2
关于补防范围带来的连锁反应
大概从巨星开始吧,sg一旦有空位,就看到对面2个大汉,从三秒区外一步,开着加速疯一样的冲过来,这画面脑补一下,真是丧心病狂。 由于对内线篮板补偿,而采取的外线充能投篮机制带来的空位打铁,和相对夸张的补防范围,使得外线档跑2两人组,大部分时间成为替sf牵制火力的工具。sg成为了另一种意义上的pg,而pg则游离于阵型之外成为了特殊的次级工具人。(若干版本后,pg可能会成为现在sf的弱化版) 回头看补防
楼外楼
2020/8/29
街篮2
关于日常
我发现前面低估了街篮2日常任务的压力,可能是因为刚开游戏,玩的盘数有点多,没感觉到。 从这一周多的体验看,16场日常任务,单排得2小时,还有其他一些日常,拼拼凑凑得2.5小时,下班回家后吃饭休息完7~8点了,2.5小时直接到10点30了(这是全身心只坐着玩游戏,实际总会有各种打岔,不小心就11点多了),以前wow最热门的时候,玩wow等于白天上班,晚上接着上班。现在街篮2就有这个感觉,不同的是,当
楼外楼
2020/8/25
街篮2
关于氪金
现在市面上的篮球足球游戏这么多,街篮2实话说游戏素质不强,但敢在氪金设计方面如此夸张,是沿用15年前pc游戏的氪金思路吗? 玩家环境变了哈 现在玩家数量基本锁死,所有公司都在抢玩家的那点时间,即便腾讯也是先圈人,再骗氪;巨人还以为和当年一样,游戏少玩家多,游戏一开玩家挤破头也要来,一个激活码卖到上千甚至过万?时代变了哈,现在手游,pc,主机平台,掌机平台游戏数量有多少?除了游戏又有多少其他娱乐活动
楼外楼
2020/8/25
街头足球
刚进去看了一眼,有2个明显的感觉 第一,游戏没走花里胡哨的弱智风,蛮好 第二,游戏氪金系统还算好,可能是因为我刚从隔壁巨人的游戏出来吧,那氪金系统,算是集古今大成了 等下班有空详细体验 中青宝有点当年pc一代街头篮球的感觉了
楼外楼
2020/8/24
街头足球
模拟器和手搓分开吗
如题,来自手搓玩家的问题
楼外楼
2020/8/23
街篮2
街篮2的一些看法
从pc街篮开始到手游,目前市面上所有的篮球类游戏基本都玩过,游戏内的段位还说得过去。 以下是一点点感觉 整体上(重要) 各种操作流畅度上的问题,人物动作反馈慢,比较僵硬,平时走路跑动呆呆的,但是篮板抢断盖帽扑球又虚虚的不扎实的感觉(不太好描述,真正玩的深入的应该明白这意思) 职业及操作(中上等) 越往高段位打,外线过人只要被贴住,基本无法操作,导致某些过人角色高端局灭亡(整体过人体验也不太好,外线
已经到底了
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