街篮2氪金道路详解

更新时间2020/9/12054 浏览综合
为了能更详细的补充街篮2氪金的观点,展开聊聊街篮2现在所有的氪金点,以及这些氪金点背后的野心。
由于内容比较多,有些数据要查证,写起来比较慢,所以先把简单的写了,部分内容尚未完成,后续补齐。
另外,这帖大概保留一周或者半周吧,过段时间会删除。
正文:
一、说明
1、为什么采用人民币计算
第一,现在官方通过新手活动/任务,提供大量钻石等次级货币产出,用人民币计算可以看出,一旦官方停止/减少这些二三级货币的提供,需要以多大的现金代价来购买
第二,是为了统一计算货币,使得结果便于比较
2、部分数据可能存在偏差,请提出随时修正
二、月卡篇
成长月卡30元
外观月卡30元
成长基金68元
冠军手册68元
首充特惠6+60*2=126元
不定期各种活动x元
合计:128元/月(没有算成长基金、首充特惠、充值活动的花费)
评价:
公司眼里细水长流的穷人玩法,重点在不定期的充值活动,每月130这点钱应该看不上的。
三、球员篇
1、夏树
人物购买:68元/秒开1468元
培养:
8个大点,约等于80夏树进阶卡,每张150钻石或15元,总计1200元
45个小点,每个小点平均18点通用进阶卡;每张进阶卡10钻石,总计810元
等级提升332能量饮料,每瓶饮料10钻,总计332元
合计2410元(3410元秒开)
2、铁男
鞋子购买:81.99$国内599元取低值计算
培养:
9个大点,约等于90铁男进阶卡,每张120钻/12元,总计1080元
45个小点,每个小点平均18点通用进阶卡;每张进阶卡10钻石,总计810元
等级提升332能量饮料,每瓶饮料10钻,总计332元
合计2821元
3、普通球员
暂时以商城售卖球员为例,1280钻/480点券,取低值计算48元
培养:
9个大点,约等于90对应球员进阶卡,每张7碎片/7元,总计630元
45个小点,每个小点平均18点通用进阶卡;每张进阶卡10钻石,总计810元
等级提升332能量饮料,每瓶饮料10钻,总计332元
合计1820元
评价:
一般由于实际比赛需要,会需要2个球员,所以价格*2,以普通球员为例,如果未来新出2个普通球员,官方停止补贴撒饵,那么培养完毕需要3640元,强力球员需缴纳5000元,至于5000元能用多久,参考公司本月是否缺钱
潜力:
总体看这里将是未来收费的大头:
1、购买新普通球员代替已有球员必然的
2、已有的球员也可以再技能升级,又是一笔花费
3、更何况还有夏树2.0这种强力球员可以出
4、球员的特训转移也是一笔收费,这个费用可以用在新老球员接替,也可以用在官方以平衡性为理由暗改某项能力,从而迫使洗点
(原来官方定价前三次免费,后面开始一次200元,被玩家点破吃相太难看,于是改为第四次20元,以后每次收费递增,至于这个改法有没有上限,上限是多少、会不会最终比一次200元更狠,这个不得而知了)
推出一个普通球员就是2000元的投入,特殊球员3000-4000元,公司什么时候钱不够,就找你提款2000元,可以想象,公司还是挺欢乐的。
三、特训篇
特训升级表如下:
1级 3卡 300金
2级 5卡 800金
3级 10卡 1700金
4级 20卡 3600金
5级 30卡 4800金
6级 40卡 6000金
7级 60卡 10800金
8级 80卡 14400金
9级 100卡 18000金
以5个9级满45计算,共348卡60400金,每对应特训卡张卡10钻,总计408.4元
两个球员,对应两个位置计算816.8元
潜力:
这是一次性投入,并且总体投入也不高,小一千投了就是,看上去还算能接受吧
但是,现在特训+9到头了,未来+10能不能?而且+10的投入,可能等于1-9级投入之和,一个+10级800元就有点高了吧,还有+11+12呢,万一再来个+11有概率失败,想想看挺刺激。
四、天赋篇
五、技能篇
1、通用技能
2、花式技能
(下面的内容,有帮助公司骗氪的嫌疑,请理性看待)
有些朋友说,花式技能,是随缘技能,是花瓶技能。其实,各个花式技能都有他自己的潜在价值:
有的投篮花式动作慢但命中高
有的投篮花式出手点高,减少被冒几率
有的扣篮花式起跳动作快
有的过人花式移动距离远/移动轨迹平/过人起身快
可以这么说,花式技能的钱,是有消费价值的,就看你懂不懂了
一个花式60元,4个花式位置240元
潜力:
1、花式不像通用技能,多一点花式不会模糊球员定位,也不会导致后续新出的球员特色不明显,所以花式技能完全可以向着更强,更多的方向发展
2、现在4个花式位置,未来新增第5个位置消费50元开槽,第6个80元开槽有没有可能。
3、新出几个强力花式技能,现在卖60以后卖80/100有没有可能。
4、万一出个几个特别强力的花式,和现在已有的花式作用重叠,老花式直接报废,一次重买n个花式装上,也不是不可以。
假设最后一共有8个槽,新增4个槽50/80/100/120,新技能一个80元,总计990,也是比收入。
六、时装篇
1、套装
由于时装点卡已经提供2套跨性别套装,不考虑重复性别带来的额外花费,常规使用可以不计算费用
但如需要打造永久套装,则需要额外购买28.8元
2、散件
由于锤炼永久,日常礼包散件并不支持,所以计入购买内容
手套4.5元
眼镜3.2元
口罩3.8元
项链6元
背饰12.8元
护腕3.2元
累计62.3元
潜力:
时装的套路时这样的
1、第一步,先买时装,60不出,后面怎么让你上钩
2、第二步,现在的时装丑吧,没有存在感吧,一套才60吧。
做点漂亮的时装,一套100不算贵吧。再漂亮一点150也行吧,这时候有人觉得自己的60/100能力也一样,丑也能穿,下次再出200买的人少了,于是
3、第三步,服装外形带来的价格提升达到瓶颈后,借着国庆、春节推出更高能力的丑陋服装,原来一套加50,现在一套加70,别看加的不多,但是竞技比赛几乎必须买,这就不用说了吧,刚才一套200,现在能力高一套500不算贵吧。
4、第四步,新时装不是丑吗?重复第二步第三步,直到价格提升到800,然后继续搞
这玩法可以玩很久。
5、第六步,随着新退出球员的性别跨度,最终会日常消费4全套时装,所以,在重复前四步时,最终价格将4倍计算
七、杂项篇
收费球场、球场与比赛收益挂钩的能力值球场(略)
总结:
累计上述内容,计算
每月氪金多少,才能在街篮2成为土豪吊打的玩物
每月氪金多少,才能在街篮2有胜有负的活下去
每月氪金多少,才能说一句,只要有技术,王者最终是我的
(待计算)
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