关于氪金

更新时间2020/8/251092 浏览综合
现在市面上的篮球足球游戏这么多,街篮2实话说游戏素质不强,但敢在氪金设计方面如此夸张,是沿用15年前pc游戏的氪金思路吗?
玩家环境变了哈
现在玩家数量基本锁死,所有公司都在抢玩家的那点时间,即便腾讯也是先圈人,再骗氪;巨人还以为和当年一样,游戏少玩家多,游戏一开玩家挤破头也要来,一个激活码卖到上千甚至过万?时代变了哈,现在手游,pc,主机平台,掌机平台游戏数量有多少?除了游戏又有多少其他娱乐活动?现在是时间不够,娱乐泛滥,玩家不够游戏公司抢的时代了。
骗氪也要有底线
就算骗氪也要做到数值的大致平衡,国内足篮玩家,多年玩下来,嘴很刁的,对能力值强弱的判断很准,稍微加强一点就足够导致优势的滚雪球(比如,玩内线的朋友应该很清楚这个概念,有时候对方能力强一点,全场比赛就只能大面积丢板)。
骗一次氪,收割5%土豪,流失一半普通氪金(潜在)玩家,这个帐怎么算后台应数据该清楚(国内足蓝玩家,最喜欢的就是换游戏,哪款好玩哪款,这么多年了,换的还少吗)
写这些,是因为街篮2刚开,还有成长空间,而且也有我挺喜欢的地方(比如,模拟器手机分开匹配),建议考虑一下当前玩家环境,友商数量,游戏素质,再看看设计如此的氪金系统,是否真的有助于公司氪金总额的稳定增长。
4
80