街篮2的一些看法

更新时间2020/8/23552 浏览综合
从pc街篮开始到手游,目前市面上所有的篮球类游戏基本都玩过,游戏内的段位还说得过去。
以下是一点点感觉
整体上(重要)
各种操作流畅度上的问题,人物动作反馈慢,比较僵硬,平时走路跑动呆呆的,但是篮板抢断盖帽扑球又虚虚的不扎实的感觉(不太好描述,真正玩的深入的应该明白这意思)
职业及操作(中上等)
越往高段位打,外线过人只要被贴住,基本无法操作,导致某些过人角色高端局灭亡(整体过人体验也不太好,外线特别不好罢了)。盖帽灌篮扣篮抢断的反馈不及时。篮板卡位等各种问题也有一些。干扰&空位&充能投篮的矛盾,也是各篮球手游的老问题了。外线侧面及背后追帽体验问题。
机制(中等)
比赛开场动画浪费时间,缩短&跳过&取消的问题。匹配机制问题,单排&多排,模拟器&手搓匹配是否真正区分,跨多段位匹配问题。
总体看
游戏手感,中下,如果早1~2年上市,这手感还是不错的。
游戏制度,中上,东拼西凑抄袭了一些其他篮球手游的优点,改进了一些缺点,这点从游戏角度看还是可取的。(比如抄袭了某同行的技能养成系统,可惜比赛技能系统没抄到,还有模拟器手机分开匹配,都是不错的)
氪金程度,中上,氪金套路学全了,现在氪金程度中上,但未来如果想加深氪金程度,不怕流失的话,改点代码就可以
日常压力,中低,目前日常任务的压力有,但没那么大,还是可以接受的(手册这个经验,算是半个氪金套路了)(隔壁某篮球手游,一个角色日常1.5小时,至少得2个角色吧,想想看什么人能有精力天天这么搞,玩还是被玩?)
最后
这游戏目前看各项都在中游,没有特别差的短板,但也没有独树一帜的特殊优势,玩一段时间看吧。
另外,我估计,手感这问题,决定了游戏的层次,而且不一定短期能改好,所以到中期可能有点悬,再往后由于游戏没什么额外的成本压力(ip),长期发展看运营吸血程度和游戏改进的速度了,还是有希望的,祝游戏好运了
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