米哲
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编辑部替补
57
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2
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7分钟
游戏时长
0
游戏成就

谈一下游戏感受奥,顺便讲一下那些比较难打的精英怪的个人打法 我现在用猫老板过了困难,打了大概20+小时吧,这个上面可能没有统计上 优点是技能炫酷,连招配合感觉还可以,道具搭配也还行,这一点上跟其他肉鸽游戏其实差不多,手感过得去,主要是风格挺吸引我的 缺点有这几个, 第一个是随机生成怪的机制有点奇怪,比如一房间的幽灵姐姐,或者一窝雷法,让人有点摸不着头脑 第二个是有一些怪太强了,这个大家都在说,比如雷法,还有特么的精英弓手,进去了就等死,看ai打游戏打的比你还秀 第三个就是修罗真的有点弱,我猫老板直接平a过的困难,说实话相比前面的那几个boss,打完修罗一点都不快乐,没有那种操作上的快感 第四个是这个游戏的boss也好,小怪也好,他的技能设定和动作前摇太模糊了,感受最深的就是老板,根本不知道什么时候不是霸体,这个我感觉不是说一定要清晰,但是你得给玩家一个前兆,不然很多时候都不知道怎么打,只能硬莽,其实挺破坏游戏感受的,毕竟动作游戏,如果招式都不知道怎么躲就挺迷茫的,就算打过了也没有什么意思 第五个就是每一关的boss没什么成长性,这点我觉得挺离谱的,技能来来回回就这么几个,人物成长了,boss还是一样,打的会挺没意思的 其实这个游戏挺多地方我都在有类比传说法师,因为在我的视角里传说法师是一个比较成功的动作类肉鸽游戏奥(这一点合理讨论,别喷我,我就是玩过啥就说啥),铭人还是有很大的成长空间的,有一个评论说的挺对,这是一个婴儿,得给他长大的机会,所以我还是很期待的 最后说一下精英怎么打的问题(boss如上所说,我自己都不知道怎么打过的,装备好就莽不好就等死), 第一个弓手,就是要记得站在中场躲小箭,等弓手技能放了差不多就往另一个方向跑,一定能逮到弓手,然后打完一套再走到中场躲箭反向跑,基本上不中箭可以无伤过 第二个是吸血鬼,这个其实不是特别好打,因为瞬移+马上放技能难免会中招,有一个玄学的打法,就是在他放完技能之后拉开朝空气放控制技能,一般来说他会瞬移到你面前,就相当于主动接招,打完技能不贪,直接走,等下一波技能放完后朝空气放技能 第三个是石头人,这个我发现石头人前面的时候是没有斜着的技能的,就斜着打。石头人说起来简单,但是有一点,你的伤害不够怎么打都不好打,挺难受的 以上就是一个手残玩家的看法奥,第一次发,希望和大佬们多探讨多交流,也希望这个游戏越来越好吧
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已经到底了