VAEL
TapTap
七周年限定
嗒啦啦五周年
八周年限定
玩过
游戏时长 157 小时
之前删测时评价说正式版不会玩,结果游戏出了还是掉进经营游戏的坑里了,从开服至今天天上线,最近几天突然就不再打开了……我就知道该退坑了。
‼️我玩这游戏的心里历程:
►荒,找点好玩的
►新游,之前好像玩过,内测我记得我评价挺一般的,好荒,下来看看吧
►好像和内测也没什么区别啊……算了,经营游戏,而且人也不多,排行榜一下就上去了,打发打发时间
►开服七天任务居然每日刷新,之前抽卡道具居然不累计
►每日打开一下,一键收菜,再点点点上货架,做做任务,拼多多一下,打打斗地主
►除了周轮活动,没什么新东西,好无聊啊,但排行榜快进前三了,再玩玩
►每天打开,上货架,下线,习惯了这个流程,对于游戏的探索欲望真在逐步降低,生产建筑全建完了,存着钱开开地,玩一玩周轮活动,已经降低了玩的想法,正在沦为每日刷牙一样的习惯动作,还算不上上班打卡,毕竟没什么知觉
►多了一键宠物,活动搞不到,要氪金,这游戏不值得,不氪,看别人能够一键自己不能,正逐步进入不爽这个氪金设置的不讲理阶段
►大更新,增加了艺苑玩法,增加了几个新产物,又多了个销冠排行榜,多了好多新东西,但已经没有新游戏的那种探索欲望了,已经习惯了用牙刷刷牙,现在还要我用漱口水加冲牙器,好烦啊……一键上货还得攒牌子升级杂货铺,快一个星期才攒一个铺子,好烦,有一键功能但用不到就很烦。
►有点腻了,但之前好多沉没成本,数值都堆这么高了……算了,先不卸了吧,这不每天刷牙还是会打开几分钟,不过现在就刷牙时间是不够了,还得加上早餐时间。
►tap最近出了好多新游戏啊,哇‼(•'╻'• )꒳ᵒ꒳ᵎᵎᵎ这个下来玩玩,刚玩两天那个也是预约过的也出了!!下载下载。
►错手按到,打开了游戏,咦……这游戏我是不是好几天没打开了,最近被其他游戏眯着眼了,收个菜上个货架吧……啊,几天没来,销冠排行掉到死是多么名了,既遗憾之前前五掉了,有感慨掉了居然才四十多,这游戏人也太少了吧……
►啊……之前还没感觉,现在觉得上货价好烦啊,牌子又不够,啊啊啊,好麻烦啊,反正这排行榜前面都是活人也上不去……算了,不玩了,玩别的去了。
👋🏻又向一个游戏说bye
这游戏本身没什么亮点,玩起来后最大亮点就是人少容易爬榜什么奖励都容易获得。
下面长图是内测评价,删测版是2.5⭐,公测版大约是3.5⭐吧。
玩过
游戏时长 7.8 小时
玩了几天了,游戏整体玩法还是比较丰富的,种田经营,钓鱼捉虫,爬塔探险(浮空岛)
游戏主打修仙+经营种田,但说句实话,并没有我想的那般出彩,有一种家园版修仙RPG游戏的感觉。
🔹经营玩法上,整体布局很混乱,经营货币铜钱获取很困难,生产场所的升级道具“灵珠”同样难以获得。除此之外,个人很不喜欢的就是经营布局玩法路面墙壁要花钱买……是不是有点太抠搜了?
🔸战斗攻击方式有点蠢,技能判定距离和间隔不显示,不能同时攻击和移动,全靠生命力和防御力硬抗……
🔹抽卡系统,感觉掉率有点低。
卡牌分成宠物和人物,技能上有战斗技能和经营技能。
战斗技能就现在这个战斗系统,大家都是一样菜,没区别;经营技能就很重要了,基本上都是一键功能的平替。
🔸引导有些欠缺,浮空岛玩法那个图,进去还没明白怎么玩,按了一下直接出来(微笑)
🔹浮空岛玩法算是这个游戏为数不多的亮点吧,随机的岛屿地图搜索,外加任务支线玩法,同时补充主岛上的有限的资源。
随机感增加玩法上的丰富度,而且资源有限,玩起来负担也没那么重。
‼️最后差评
开服才几天,炸服天数就占一半,今天这个时刻又又又进去不了。炸服加上维修不通知,这个tap评价星数我是不会提高了。
——————分割线:开服第一日评价——————
操作很别扭,很难定点到指定位置,说到底也不是手柄键盘游戏,这上下左右微操的,为什么不直接点屏幕解决?
画面给个三星,画风真的很像《桃源》,但画面的风格质感比起《桃源》要差上好几个档。
配音打二星,一开头的动画就是毫无感情的捧读……工作室这么穷的话可以不要配音直接上文字的,不需要整个ai配音的质感好嘛。
个人最糟心的就是游戏的服务器问题了,疯狂掉线,重启,掉线,重启。收个萝卜掉个线,种个萝卜掉两次,,浇个水再掉一次,做个菜掉一下(微笑脸)
说认真的,我26号晚上10点才入的坑,白天开的服,这么久过去了掉线问题还没能解决(听闻这还是解决过一次发过补偿的效果)
这么一个疯狂掉线的游戏,你让谁玩得下去啊??
玩过
游戏时长 6.0 小时
一款文字肉鸽逃脱游戏,困局为缅北诈骗园区,NE方式为三十天集齐一万。
🔹玩法⭐⭐⭐⭐
逃脱游戏该有的玩法都齐了——包括四维数据,不同的交流对象导向不同结局,每次轮回后的数据提升。
但轮回类游戏弊端还是有的——可玩性不高,再加上没有结局收集系统,轮回动力不足。
这个游戏增加了洁净值技术度体力值的概念,作为挣钱的门槛,但获取渠道直白,玩法上手低难度。
每日初始物资来源的设置很有意思,包括每晚是休息恢复体力,还是去捡垃圾,又或者通宵守卫。加上垃圾桶抽回收物价值有高有低。整体可玩性提高,随机性增加。
🔸剧情⭐⭐⭐⭐⭐
虽然玩家能改变故事的走向,但故事并不会因为玩家没有去观测就停止流动,从警戒值可以看出来,即使玩家不刷人物的好感度,该变化的警戒值还是会变化,该发生的斗殴争位也继续发生,与玩家并不相识的阿苦也会有一天消失。
个人很喜欢这种“剧情一直在流动,玩家是命运变数”的概念。
🔹逃脱难度:偏难
三十天1w,分成三个十天1k,3k,7k。拖欠还需要给利息,对于刚开始没有刷轮回币提升属性点的玩家来说,筹钱逃脱这个NE很难达成,反倒是阿苦嫁富商帮忙逃脱这种好感度结局比较容易达成。
🔸画面声音⭐⭐⭐
整体黑白画风,风格感很强,人物也挺好看的。
声音的环境渲染挺一般,音乐音效没有出彩的地方,还有一点点吵。
玩过
游戏时长 3.0 小时
个人感觉这一部挺无聊的,挺催眠的,有一种制作方用心了,但水平有限的感觉。
🔹解密⭐⭐⭐
难度适中,最大问题还是解密逻辑的问题(老生常谈了)这次用了大量对白来串起解密,但也太密集了,整得啰里吧嗦的。
玩家拿到钥匙自然就会去找锁,见到玩偶缺胳膊少腿的自然就会去凑齐,见到发卡子自然就会想着解开做铁丝或者撬什么东西又或者夹什么东西,没必要全都说出来,剥夺了解密的乐趣了。
解密上还是有些亮点的,像木偶放器官那个玩法我就挺喜欢的,就有个统领所有谜题的逻辑在那,再加上这个设定算不俗套,整体玩起来很有条理感又不会枯燥。
🔸剧情⭐⭐⭐
故事是完整的,但剧情有种牵强的硬推的感觉。这个剧本本身就无聊,没有什么情绪高点,让人很爽、心酸、高兴,或者特别共情,都没有!!很平!!再加上僵硬的对白,整部作品我感觉像师傅念经。
工作室最近的作品剧情都挺平的,感觉像是到创作瓶颈一样。
🔹画面⭐⭐⭐⭐
个人觉得画面内容元素等都很丰富,整体也挺好看的,营造的环境还可以,就是氛围感弱了些,这个也只能靠灵气了。
🔸声音⭐⭐
音效还行,配音差评。毫无情绪,寡寡淡淡,我上我都行。
🔹整体来看这部就是也不那么用心,或者用心了但制作方水平就在那,玩起来其实有点让人想弃坑不继续追的冲动……
PS:氛围感提升一下吧,每部作品都不行,这不是只靠画面的精美就能做到的,剧情对白,人物配音,各种交互模式,都很重要。
玩过
游戏时长 3.1 小时
玩游戏前看到了tap上开发者的话,多少感觉制作方没有自知之明。
制作方说的四个升级,剧情美术解密恐怖,我是真没感受到,反而有种降级的感觉。
🔹剧情⭐⭐
其中一星是这次的剧情,另外一星是补充了一作里阿姐与鼓割裂开的故事背景。
这次的剧情,很降智,很无聊,甚至可以纳入封建迷信反诈宣传里面,不过是作为反面例子。
女主孤儿出身有记忆去寻根可以理解,但这个村子对她来说是个陌生的地方吧,在她记忆里还是逃出来的吧?就开头那个洞都封起来了还硬闯,不怕死吗?所谓的舅舅舅妈不过是第一次见,算得上是陌生人吧,自身安全都不注意一下吗?
我可以理解不相信封建迷信,但是对于陌生的神祭文化正常人都应该有个尊重或者避讳的心理吧,至少在还没危害到自身安危前不至于破坏文物吧?不能说莽就莽吧,我可以理解自保但真不能理解没脑子。
这村子都这么危险了,都知道是封建迷信了,还一直往里面跑,虚以为蛇啊!!报警啊亲!!你是有枪有迷药有帮手有金手指吗??
最后结尾我是真的不喜欢,看到女主没脑子莽了一路,终于被抓了,老兴奋了,结果反派内斗临时反水……如果女主被做成鼓了,我估计就能给这剧情打个五星了。
🔸美术⭐⭐
get不到制作方说的人物立绘和场景美术升级在哪。
我只觉得舅舅长得真的很像黄国伦。
每个场景都填的满满的解密。
最过分是开篇文字就有错别字,服气!
🔹解密交互⭐⭐⭐
解密密集了,整体交互全靠解密和对话撑起来,玩的时候没什么节奏感,密密麻麻的全是机关。
这一作来来回回都是十二生肖天支地干八卦乾坤,不然就扒拉经文文字,真没什么新意,也不知道升级在哪。
优点就是解密流程没那么复杂了,整体难度还可以,玩起来没有和剧情打架的感觉。
🔸恐怖⭐
除了突脸就没有别的招了吗??就这还恐怖升级??
氛围感来一下啊,掉san的中式恐怖感,实在不行,搞多点手和眼睛整点密集恐惧也行啊。
🔹从头玩到尾越玩越波澜不惊,越来越乏味,服了。
玩过
游戏时长 32.0 小时
公测玩法上优化了很多。
🔹总结一下如今各种货币的使用
金币:合成产出物,用于更新环境布置过剧情。
钻石:体力恢复,购买合成道具,加速,增加仓库位,会给但永远不够用,扣扣搜搜省着用,氪佬欢乐币。
社团币:顾名思义社团的货币,也是钻石的平民币,用于换社团商场的物品,比如扳手(开等待位),铁凿(开仓库位),水壶,装扮等
银币:装扮购买货币,但买到的装扮也不是那么好看,目的在于提升岛屿等级来提升体力值上限。
除了金币和社团币,一个主线币一个平民社交币,其他货币获取就比较难且琐碎,看广告得几个,凑几个等级的宝箱开合成道具攒几个,活动看运气攒一点。基本是氪区。
🔸比起测试版,这一版稀有物品爆率高了很多,虽然也难获得,但平衡了不少,十个普通物品能出一到两个,不至于一直一直没有再扎堆爆四五个。
🔹活动几日一轮回,基本上是累积活动,累积合成次数,消耗体力,获取金币量,玩起来就顺手,不会那么肝。
🔸美工还是那样,能换的都没有什么特色,好看的都是肝活动或者直接氪。
🔹体力还是很少。
——————删档计费测试分割线——————
合成游戏。玩法上贴皮感很强,剧情就目前而言不是很吸引我,氪度有点高玩起来有些寸步难行,游戏整体感觉还不是很成熟,不会作为长期入坑的合成手游。
PS:贴在最前面:同时还在玩另一款合成游戏《梦境侦探》,所以会做同类对比。
🔸体力太少。
我是觉得《梦境》已经体力很少了,但它每天六次25的体力广告,外加活动随机体力广告七八次。就这样我都得充月卡才觉得刚刚好。
《合合》体力很贵,还只有三次体力广告,间隔时间还这么久,很劝退。
🔹格子位太贵。
棋牌格子数量不涨就不涨吧,但仓库格子位也要用体力钻石买就有点过分了。
🔸物品爆率有点堆积。
一直出一级物品,然后二级连着来几个,又一直出一级。珍稀物品也这样,爆率还贼低,玩起来奇奇怪怪的。
🔹装备美工有点单一
装扮币换的新装扮,部分还没有原装扮好看……
🔸容易误触
最底部中间的格子,很容易按到新物品储存,本来格子就稀缺,这样一整难受……
🔹活动抄袭感太强了
几乎所有的活动都和《梦境侦探》好像,就是换了个皮……这游戏特色不是活动是剧情,光顾着抄活动,剧情都被掩盖了。
🔸一些优点:
交付物品时不用等完整一个订单,可以做了多少就交多少,比较省格子。
增加装扮值可以增加体力上限。