jack
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
179
玩过游戏
2
购买游戏
3896小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 145 小时
游戏本身还是可以的,玩法上确实有一些新的东西,最核心的是技能体系吧,涉及的蛮多的,分享一波。
首先是英雄自身的技能体系,进化获得随机技能、元素变异获得元素变异技能(这个不是随机的,是自己想选什么元素变异都可以,只要解锁就能选,第一天基本能解锁所有元素变异,解锁后需要收集材料来升级)英雄有自带的法术牌和自己特色的技能。
然后是装备技能体系,包括了符文之语技能、装备附加技能,部分装备有概率触发主动技能,其他的多数偏向于概率掉落、附加效果之类的。
上次更新了个血统技能,其实就是英雄技能书,比较良心的是,这个血统技能书可以自由镶嵌和拆卸,不是那种学了就没了的设定,蓝紫色技能书还能往上合成,最后都能合到橙色技能书。前期没多的还是先别合了,起码保证每个英雄有几本能用的,个人庆典里每天都能掉。
另外还有个修炼技能,这个比较常见,消耗基本上不缺,效果也不错。除了常见的攻击防御之类的修炼,还有经验加成、减少技能cd之类的可以修炼,前期推关困难可以多点加战力的修炼,会发现推得轻松很多,后期就随意吧,缺什么点什么。再总结一下亮点和缺点吧:
1、通关后开包的过程还挺享受的,尤其是最后的2选1,一开始还蛮有期待感。2、无论是修炼、天赋还是符文之语的设定上都还挺不错的,可以选择性进行资源倾斜,这种策略性很有意思。3、战斗的过程挺不错,主要体现在变异的选择、法术牌以及随机触发的主动技能,玩起来还挺爽的。4、开各种英雄卡包、离线、在线挂机都有机会能出高品质的英雄,小欧的我第二个星期挂机出了彩虹的黑骑,有点惊喜。
下面说说缺点:1、虽然挺喜欢随机性所体现出来的偶尔的惊喜,但是游戏随机性的东西确实有点多,对于非酋来说不太友好。2、女神模式的设定虽然有点意思,但是AI该升级一下,AI不是特别聪明,目前AI需要结合手动通关才感觉能比较稳定的通关。3、新出的互动玩法,首次体验了玩家之间的对战,还可以,但是pvp的战斗过程建议优化一下,比如空间变异加奶妈打起来太耗时了,比较难受。4、目前来说基本没有卡关的情况了,所以希望能有更多有挑战性的PVE模式。大概就这样吧,希望游戏越来越好吧。
已经到底了