【四周目游戏测评】【我的至暗时刻】
【一】【总体打分】
叙法深刻:+★★☆
难度适中:+★★☆
剧情评价:-★☆☆
(((*°▽°*)八(*°▽°*)))♪
总体打分:★★☆☆☆
【二】【玩法解读】
我的至暗时刻,一款剧情游戏。玩家通过转动钟来推动故事发展,钟的转向是唯一的,对时间去而不返的寓意很好。在体验剧情的同时,玩家需要通过类似斯诺克的方式控制象征角色的小球躲避障碍和敌人,收集星星,到达终点,这种玩法也是本游戏的亮点之一。此外,还有迷宫式轻度解密玩法。两种玩法的难度适中、上手容易,出现时机合理有序且与剧情搭配得很好。故事色调偏灰,具有一定压迫感,默剧、伏笔、线索、对白等轮番穿插进人物独白中,形成一种颇具风格的叙事方法,并引导玩家观看游戏中的跳跃式剧情片段,感悟其中的复杂情愫。
详谈集中在【个人评价】。
【三】【个人评价】【剧透警告】
我的草稿写于今年八月份前后,并且进行了80分钟共四周目的游戏进程才决定写完这篇评价。当我在草稿箱中发现这篇评价时,它的打分是入坑不亏,也就是四颗星。
一周目结束时,我倒吸凉气,那是确确实实被惊艳到的感觉,只觉得游戏风格是独此一家。但怀着憧憬重新进行三次剧情体验后,我的观点却产生了很大的变化。截至目前,本游戏的评分已经达到了可观的8.8分,游戏的剧情、玩法和体验感得到了许多玩家们的认可。正因如此,我才更希望把作为剧情游戏玩家,经历了四周目后的真实感受与薄见写出来,供官方与其他玩家进行多方面多角度的参考。
以上,是写这篇评价的心路历程。
我的至暗时刻,核心定位是剧情向游戏、情绪向游戏,作者自己的评价是——一款描述孤独的情绪游戏。主角是一位长着长鼻子,与周围人和环境格格不入。他的所思所想,所作所为展示着一种失望的、失落的、不理解的情绪,这导致他在恍惚中游走在现实与臆想之间。他会困惑于现实的至暗,会憧憬梦想的亮丽。这些碰撞,这些复杂情绪起承转折,这些折射着作者——一位复杂细腻的人的思想感情,是我在主角小人身上,隐隐能感受到的。
是的,隐隐。
我写过,能把剧情游戏的剧情做到好,其难度不亚于把米饭做到能下饭。游戏的画面音乐、玩法等方方面面都很杰出,但这却往往导致其在一周目体验中喧宾夺主,麻痹了我对剧情内核的深入探寻,这也是为什么一周目后我大概能明白剧情要表达什么意思,但却又不太明白。
对白精炼,可以看出是作者精雕细琢出来的,但是,跳跃性非常大。所有背景线索潜藏在画面和对白中,当我试图去理解一句不搭前言的对白时感觉像在解谜题。如果不是看了游戏简介,我甚至不知道主角是处在现实和臆想交替的状态。你的鼻子为什么这么长?鼻子意味着什么?大家都戴着面具,面具意味着什么?虚伪吗?那么为什么主角同样回答了1+1=3、快乐这样明显荒谬的答案却不算虚伪?又为什么教堂学校在主角眼中是一个荒谬交织的地方?游戏进程中出现过一只吃无面具小人的怪物,如果它是臆想,它的现实是什么?如果它是现实,这个故事背景是否还需向玩家补充?绿宝石能让繁花锦簇,能让绿草盈盈,却为什么没能为主角迎来好的结局?那么设置绿宝石的意义是什么?象征是什么?一个梦想还是一份希望?
以及,我最大的疑问是,中间一段剧情中出现明显的撞击声,主角倒地而无人帮扶,是出现车祸了吗?为什么无人帮扶?因为主角长着一个长鼻子?因为主角与周围格格不入?那么主角是如何重新活过来、站起来的?这一桥段真的只是为了凸现那个世界的冷漠与冷酷吗?
以上问题或许有的是我能力有限无法理解,有的是我四周目游玩仍然有遗漏的细节。但是作为剧情游戏,应做到一周目能让玩家理清脉络。共情也好,彩蛋也罢,在一味追求深度而缺乏通俗与真实的剧情下都毫无意义。站在这款游戏前,我作为玩家,希望不是从画面音乐中共情到我的至暗时刻,而是共情到主角的至暗时刻。我希望了解一个角色的故事,从中剖析故事的主旨,而不是感受着扑面而来的、主观上的、脱离实际的反乌托邦氛围,观看断层式剧情。制作人对剧情游戏的理解是对的,应该让玩家感受一个故事,但是不是纯粹地将自己设想中的角色,或者就是自己的独白代入其中,这不是故事,这是大量复杂情感的组合。我不理解游戏中的世界,不是指不理解它凸现的世界灰暗面,而是不理解更多的细节——这个世界较之我们的世界多了什么,又少了什么?这个世界的生存方式是什么,格局又是什么?我没有进入到那个世界,只能在我们所处的世界中寻找突破口,几周目后便越发觉得主角有些愤世嫉俗、矫揉造作,难以共情。
因此主角最后的有所悟、有所得,在我看来是那么的突兀,那么的不可思议,我与角色的距离也确实,相距了一千光年。
从游戏性而言,我的至暗时刻无疑是佳作。
但是你的灵魂是剧情。
对此我很抱歉。
期待成长。
【四】【推荐玩家】
休闲游戏党:★★★★★
剧情爱好党:★★★☆☆
桌球爱好党:★☆☆☆☆