紫菜蛋花汤
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万花丛中过
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5分钟
游戏时长
0
游戏成就
期待
首先我觉得我可能是没什么资格来评论这个游戏的,因为我连第五层都没有去到。但是既然雷霆的好盆友辛苦给了一个珍贵的鸡和马,同时就洞窟1的玩家,同时又基于一些话确实不吐不快。
首先因为没有多深入的去体验游戏内容,所以内容方面不做什么评论。仅从自己的体验感官来说。
1.操作体验。整体风格比一代更加暗黑化,同时采用2.5d的视角风格,加上地图比一代这种平面俯视的视角大了好几倍。一方面地图面积扩大,另一方面游戏内的光线更加暗黑,缩小了视野范围,所以给人造成很逼仄的空间压抑感。
2.现在的地图为了做到氛围渲染、场景丰富,增加了很多装饰性的无法穿越或者踩踏的物体,包括一些石堆、箱子、砖头等等,这些就成了“障碍物”。因为采用的是点击类移动,同时因为第一点的原因,加上移动时候根本不会仔细如分辨到底哪一块是障碍物,哪一块格子是可以点击移动上去的。
这里面有个矛盾的地方:如果你要照顾流畅体验手感,就会选择快速点击屏幕,操控人物移动,这样就很容易点到障碍物的格子,造成不能移动;如果想避免障碍物的点击,照顾精确度,那么就必须慢下来,仔细分辨那些格子可以踩过去。
最后,因为色调、光线、物体美术原因,很多墙体箱子很像,于是也会点击上去。
于是这三者结合起来就造成了一个结果:操作很“卡手”。这个卡手会一点点的累计,最终造成烦躁的情绪爆发。这个情绪爆发的快慢也许跟星座玄学有关吗?哈哈,我这个处女座简直玩不下去了!滑稽脸……
3.增加了主城功能的设定,不知道后面公测时候,人山人海的时候,会不会遮挡相关的功能性npc等交互,建议设计功能npc增加碰撞,不可重叠之类的,否则到时候有些玩家恶意往npc重叠一站,可能就没法点击选中了。
同时感慨一下,主城也好大呀,对我这种出生忘记点方向感天赋的渣渣来说,走几步看一下小地图走几步又看一下小地图,简直要爆炸了,此处缅怀和感激“自动寻路”这个伟大的发明。
4.美术风格的转变或者说微调,见仁见智了。我个人觉得不如一代亲民了,二代有些怪怪的,比如火把的火焰效果明显是一代的那种画风,像手绘,观感柔和,而那些墙体建筑地板看起来却有点欧美风,硬朗,装备和人物看起来又像是“草稿素描那种简约不简单的”风格,原谅我词穷不知怎么形容这种风格,哈哈。
综上三种不同的感觉杂糅在一起,就有种奇怪的不和谐不统一的感觉,应该也是处女座玄学原因吧?
5.对装备(名词)进行装备(动词),采用拖动的方式操作,我觉得这个点的策划可以收刀片了,嘿嘿。非常不方便,先不说现在玩家的手机是不是大屏,大屏会不会造成拖动的距离长短,也不论玩家能不能单手操作,就提一提如果采用双击就可以更换或者装备(动词),会不会更方便些?横屏比竖屏本身就更难以掌握一些,这些细节上的细节照顾不到,很容易造成用户体验的瑕疵,而这些瑕疵累积起来,我觉得可能会造成玩家的流失。
不过说一千道一万,雷霆毕竟是雷霆,而这也是一次悄悄测,期待后面的优化。
四星,剩下一星下测补上。
最后感谢漂亮可爱大方得体活泼善良的超级大美女提供的激活码,让我提前感受到了这个游戏的魅力。猜猜我是谁⁽˙³˙⁾◟(๑•́ ₃ •̀๑)◞⁽˙³˙⁾
玩过
暂时三星吧!
优点先不提,来些吐槽先。
1.神坑的摇杆控制手感,能控制人物走出一条直线算我输;
2.视角转动控制手感也是渣的一塌糊涂,这两方面其实可以一起说,这两个控制手感……简直了,就像浑身都是g点的一样敏感。实在不行可以请研发大大感受一下隔壁的某某大陆,虽然一条龙什么的很恶心,但是手感调试方面没落下大厂的牌子;
3.基于前两条的负优化,我极度想念自动寻路功能,所以,其实这个真是见仁见智的。可以在副本或者多人合作的功能禁止自动寻路功能,但是就个人做任务来说还是解放双手的。
4.打任务怪的时候,或者遇见红名怪的时候,难道你们就不会出现怪打完了,但是按着普通攻击又继续攻击旁边的怪物去了吗?这种自动锁定怪物的功能,在频繁的按下攻击或者技能的时候,误操作简直百分百,搞得一直无法脱离战斗
5.装备碎片!?????黑人问号好吗!!!!这是那些卡牌游戏额装备嘛?一口老血喷在屏幕上,亏你们想的出来,要不要来个坐骑碎片?
6.我选择了治疗天赋转职,麻烦告诉我一下,我该怎么做任务输出?全是治疗技能,还沒法切换天赋。
7.一下子蹦到了40级,虽然不是很明白这是为啥,但是应该是测试才会这样的吧?
8.不平整的异形地形无法正常显示怪物技能预警
9.抛开装备碎片不吐槽的话,我辛辛苦苦收集了几十个碎片合成了装备,居然没有阿瓦塔系统?明白你们可能要推出时装外观什么的,但是不冲突吧?辛辛苦苦推到了副本,我不仅仅是为了数值的提升。我还想看到我“换了新衣裳”。
建议如下
1.建议进入战斗的怪物显示血条
2.建议装备加入对比直观提供更换指示
3.建议技能符文有明显的类别区分,例如明显标识辅助类、进攻类、坦克类什么的……目前感觉很混乱
4.既然抛弃了自动寻路,那么必须调试好控制手感,同时敢让玩家手动,那么沿途的风景还需要加强哇,虽然宝箱蘑菇什么的是个小彩蛋,但是不够哇
5.大地图,手动,基于这两点,还是把坐骑早点放出来吧!
6.音效。打击感基本都体现在音效上面,我不想敲怪物跟敲空气没啥区别啊
优点
不说,怕你们骄傲。
暂时三星,希望公测有更好的体验,加油!