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绿野骑士
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绿野骑士
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Hello Gamer!
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绿野骑士
2020/6/28
诺亚之心
《诺亚之心》先遣招募,助我赢取正式测试资格! 制作人的信有种不真实感,夸张到解决目前网游的所有问题,同时具备各种优点,不是很相信,但至少游戏性的目标肯定没错,正如天刀手游天谕手游和原神加入路边npc的故事丰富世界感。最好奇的是如何实现“每次都有全新体验”,特别是把一次性内容肝完后如何避免长草感。希望能获得资格思考一番。
绿野骑士
2020/2/1
帕斯卡契约
分析一下帕斯卡契约对轻度玩家的问题
通关后,我送给我表弟一份帕斯卡契约(ipad 2018),他玩王者和和平精英,以及元气等游戏。结果他很快就弃坑了,第一关都没打完。让他吃卵降低难度,第一个boss死三次弃坑选择王者。由此我认识到了一些问题 1视野,锁定非常难受。不手动调视角,则视野看不到自己走向的方向:如向左向后走根本看不了路,也不会自动转向。对于不习惯随时转视野的人,不锁定打不到人(缺少足够的朝向辅助,需要推左摇杆),锁定视野非
绿野骑士
2019/12/2
帕斯卡契约
线下测试版本一日体验感受
作为2019年11月30日线下测试的玩家,我来讲讲我这天3个小时游玩+1个小时云玩的感受。首先我是轻度玩家,只狼通关,黑魂只打过2个boss,崩坏3重肝玩家。因此将以轻度玩家(喜欢战斗但不愿意长时间摸索,选择找攻略,同时只搜集必要物品,不愿意逃课)的视角看这个游戏。 相比于CJ那种只打boss的流程,完整的流程体验有较大差异。先说剧情,过场动画和优秀地道配音与音乐十分吸引人,同时对于没耐心的我,游
已经到底了
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