自动回复机器人一号
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编辑部替补
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万花丛中过
9
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游戏成就
玩过
个人体验,不喜?随便喷😛
先说缺点:
30抽下去全是装备(和少量水晶什么的?),一个角色都不给???玩过游戏里抽卡体验最差没有之一了。不是咱就知道抽卡,但是你好歹给一两个,就算不厉害也没关系。虽然老非酋了,但是一个角色不给是不是过分了。就算再黑的情况下,出现玩家几十抽下去一个角色抽不到我认为是官方的问题了,这种体验不是一般差…(池子应该没抽错吧,抽的是上面的月池)
战斗界面有点不太美观,小人立绘就不评价了但我方甚至只有头像框,虽然分前后排但战斗时看不出来;左边行动条感觉有点小看起来很费眼;不过右下技能这块像moba,不是一成不变排排坐那种,还挺有意思
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再来说优点:
动态的立绘以及较为华美的背景之类的,让我想起去年臭名昭著的骗钱跑路的梦境链接(臭名昭著是说他们没版号圈钱跑路,游戏制作各方面真的相当精致不管立绘背景音乐还是玩法)。这游戏制作上不谈内容只谈美术,个人觉得还是挺不错(ui有点乱,但还能接受)
然后是中立点:
玩法上,战斗回合制+家园系统+角色故事互动+资源探索,中规中矩,见仁见智吧。
预约了好久,体验有点失望。不管yys十r也好、pcr世界名画也好、骡子岛紫气东来也罢,角色装备混合池子的游戏也玩过几个,怎么好歹也能抽到个活物啊是吧,这,唉。总之喜欢这款游戏或者没有因为我这么黑而劝退的祝游戏愉快吧,只是从个人角度谈了一下,但不妨碍大家在自己喜欢的世界里开开心心。
玩过
彻底明白咋回事了。同样都是宝石,送的石头叫“免费宝石”,另外一种叫“付费宝石”;付费宝石可以抽新手保底3星那个,免费只能抽看脸那个(我是四次十连,6个2星其余都是1星,就这概率??)开局送的那个3星不说,开门就得氪金的真是活久见了(别说你可以不抽那池子啊,好那你们抽免费石头的敢问爆率如何?)现在游戏起码开局给抽上几发并且稍微出一两个ssr级别角色不算过分的要求吧??(不太清楚星级怎么对等,大概3星等于ssr?)
纯挂机的玩法放三年前都一般,现在还有人喜欢我也不多评价(有人可能就喜欢轻松挂机,或者没时间,这都没什么不可以),但玩法确实过于简单得承认吧。(不是技术党鄙视挂机党,只是单纯指玩法)
番剧水平还是不错起码值四星,也可以看作是玩家可以参与进来的番剧……不过鉴于这还是个游戏而不是互动影像,我就给2星了。
最后我知道这游戏好像卫兵也不少,你们可以喷我了。
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*最新评价*
好吧最近确实游戏荒所以杀回来了。
抽卡概率没得洗,反正我还是黑的一批。
剧情的话感觉应该是动画比游戏内剧情更有意思吧(大概动画走的搞笑风而且有崩坏的智慧女神画风)
为什么改个五星呢,其实综合来讲3-4星顶天了,这就要从公会战说起。当初加个鬼公会,里面都是弃坑的然后有一天莫名其妙当上了会长、后来又进来两三个比我还菜的成员、公会战我们7w名开外………但是!当看了好多抱怨在前排公会又要按点又要听指挥比真正打仗还累的帖子之后,突然就觉得特开心。哈哈当个咸鱼虽然拿不到海量奖励,但是能体会到游戏的轻松和快乐,突然就觉得这样真的是不错,毕竟这游戏本来就不是那种打打杀杀追求刺激的,静下心来每天看看剧情刷刷材料就很快乐(咸鱼本我)………所以嘛,靠其他玩家衬托,就觉得这游戏玩的真舒服,五星打上~~
玩过
游戏的话整体来说介于4-5星之间,不过某些点还是能触动我的,所以还是鼓励一下吧。
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大家普遍反映抽卡爆率不错,那我来给非洲老乡一针强心针吧:目前总计100+抽了,3个ssr,其中芙伦是新手十连,盒子开奖也是她,另外一个叶菲和一个登场恢复主角33%血量叫什么忘了的小姑娘……反向梦幻开局说的就是我吧(其实叶菲还挺好用,芙伦伤害也挺高,这游戏打不了持久战所以除了救急奶用途不大)
我一向是那种相对随遇而安的,不会去刷什么初始,怎么开局怎么来,自己孩子再丑也是亲的,这样形容差不多(别的抽卡游戏我都极黑那种,大概天生体质?但最后都能玩的很好逆转命运,所以其实这种东西不用太纠结)。
再者,其实我不反感但不推荐新人看什么攻略,因为虽然很多包括测试过的老油条会给指出一条最近的路,但这样你会失去很多乐趣,体会不到游戏的本质,变成只为了变强、只为了像工作像做任务一样的机器,去追逐其实你也不知道是什么的东西。很快你就感受不到任何感觉,自然也就离弃坑不远了。不说某个游戏好不好玩能玩多久,这样下去你会在逐利中迷失自我,任何这种游戏到你手里都会索然无味,对日常生活也会有很大影响(会影响心性)。自己沉下心来慢慢摸索着玩,受触动于任何微小的点,我觉得这也是做事的一种态度吧?(其实可以问问自己,我是想要追逐排行榜前几的吗?我是巨氪吗?如果都不是,其实你比别人慢点,绕点弯路,甚至浪费的资源,其实根本无关紧要。这类游戏作为伪单机,完全没必要争分夺秒吧??)当然有的人可能说我打通主线差不多就去玩别的(其实我也预约了公主联结但那是后面的事,虽然也不知道每个游戏都能玩多久但玩的每天我就会认真去对待)。然后?好吧我也不知道该说什么了…
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接下来是游戏内容了。老实说现在二次元游戏太多,如果不惊艳,只会平庸到死(明日方舟倒是梦幻开局,鹰角自己作也是没办法)。这游戏我觉得剧情主线是亮点。抛开剧情文笔,这种把每个完整而略带感动的小故事嵌套进来,有温馨有感动有惋惜,类型各个不同但又通过所谓梦境串联起来,我觉得特别棒,有梦想的文青、只想看看大海的少女、为爱痴狂的人……简短、完整而感动;而且背景画面从美好,变成梦魇那种暗黑风格,我觉得特别有感觉,这也是亮点之一。
游戏玩法上来说,比较奇特的塔…塔防?反正就两个字:斩首,跟对面拖铁定拖不赢;盾类职业没啥用吧?不说aoe,就对面那种攻击一列的还不是就直接扇脸呢?而且放技能动画的时候能量也涨,经常对面45连发我这小人都放不上去……阵容方面其实挺多都还不错,就算没有太强力角色,动动脑子(p啦,其实是手速)还是都能过的;可以推主线还有探险什么的,玩法还算丰富;UI界面不评价了,这种日式风格都差不多。
PS:其他槽点就比较奇怪了,比如我家为什么叫“维纳斯陷阱”???好奇怪的名字,完全摸不着头脑的感觉,就比如称呼我的水杯为“忧郁的二狗”一样奇怪?另外,玩了三天我才发现这游戏名字不叫《命运梦境之界》(我也不知道怎么就第一眼…然后就一直这么称呼)
最后总结一下吧,游戏整体凑合,有亮点,玩法的话有不少问题,其他什么氪金系统之类的不做讨论。
玩过
Tap上玩了一火车的游戏,比较苛刻,打五星的游戏目前个位数,你游算一个。给五星不是说多完美,事实上瑕疵很多,而是说有很多出彩的点,以及不错的继续发展可期待值。攻略比较多不谈,仅说优缺点:
——————————优 点——————————
1. 火焰纹章深受一大批玩家喜爱,会有一批沉迷此玩
法的玩家,游戏类型蛮好。
2. 结婚生子系统,伪继承性玩法,包括找对象成功
率、彼此性格、孩子特性、属性等等,随机性大,耐
玩性高(我想相当一部分玩家可能都沉迷结婚生子
吧,都希望来个天才什么的),而且各种代表的特性
称号让人忍俊不禁(什么憨憨、前列腺炎之类的)
3. 玩法还算平衡,各职业各有特点基本都有用武之地
(大剑士六亲不认旋风斩我觉得应该改一下…),而
且每个角色其实没有严格意义的固定职业发展。举个
栗子,很多攻略有说小公举转射手或者骑士,但我一
直用她当法师?依旧很好用。思路不要太僵化,官方
肯定也更期待并且推崇玩家玩法多样化。
——————缺 点——————
夸完了,再来打一顿。
首先我一直很纠结后面剧情怎么和“当前”联系起
来?比如剧情目前小公举年龄还小,主角正当壮年,
可是我现在玩到小公举都老太婆了,这要是再来新剧
情,怎么接上?
其次,东西有时候贵的不讲道理……外面就算了,
自己家的稍微贵一点就可以吧?升了n级还是很黑,自
家人都不给面子?
至于游戏玩法上当然期待更丰富,暂时想不出什
么。
BUG的话,有时候外面要塞什么的,敌人会显示成玩家队伍里领头的(等级样貌等),让我一度没看懂怎么这敌人跟我队伍里老大一模一样(实际内容并没有变化,只是显示问题)
PS:好像开发/客服是叫丹尼尔吧,所以丹尼尔有加成?在他80大寿那年还生了个大胖小子就说是不是偏心
已经到底了