流海大师
TapTap
成就党
成就党
买过即玩过
40
玩过游戏
4
购买游戏
1894小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
游戏时长 712 小时
仿佛是一场轮回。每当游戏刚有些气色,策划就开始作妖,挺失望的。
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再过一个月就要周年庆了,看到你即将熬过一周年,挺开心的,接下来谈谈我对周年庆版本的建议和期望:
1,今天更新时发现天天拼团不见了,取而代之的是1、3、12块的限时单笔充值。很多微氪党都指望着天天拼团呢,取消天天拼团无异于打击了微氪党的氪金欲望,希望等限时过后可以恢复天天拼团;
2,这赛季更新前的最后一天,杰哥和肥龙得到了加强。真不错,小丑翻身做四皇(bushi)。这游戏的赛车平衡性差劲一直为人诟病,看得出策划确实听取了玩家的意见并努力改善这一方面。希望以后出新车的同时不要冷落了旧车,如果赛车更新换代太快导致赛车不保值反而不利于游戏长期运营。一顿饱还是顿顿饱心里得有点数吧?
3,我是一个氪金玩家,但我还是比较在意游戏中白嫖玩家的感受。玩游戏嘛,氪金玩家捧钱场,白嫖玩家捧人场。游戏要想长远发展,二者缺一不可。希望策划赚钱的同时不要忽视了白嫖玩家的游戏体验。白嫖玩家也许暂时是没钱的,可能过个几个月或者几年后就有钱氪金了。
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谈谈我对新春版本更新内容的感受:
1,5V5模式。四辅助一竞速,极致的飙车体验;三干扰二辅助,快乐的新套路;甚至可以像王者荣耀大乔体系、弹弓组合那样围绕1~2辆车开创出新的玩法。不是一个人的竞速,而是团队的荣耀!
2,“藏车馆”系统。赛车开久了多少会有些腻,这个“藏车馆”给我眼前一亮的感觉,现在的王牌竞速集休闲、竞技、养成于一体,多些新玩法总是好的。
扬长不避短,接下来说说我认为这个版本更新内容的不足之处。
比赛开局尬舞。 QQ飞车是竞速手游中的number one,向它学习这没问题,但不提倡照抄。你游要想长久,一定要注重自己的核心玩法,保持创新,创造优势。
总结:
新版本加强了平民车,新出的氪金车依旧强势,但不像S2闪灵S3暗夜那样强度严重超标,而是注重团队配合,氪金玩家与非氪金玩家之间的对立没有以前那么严重了。看得出策划用心了,而不是想割几把韭菜就圈钱跑路。
一周年是一个门槛,希望你游能挺过去,越做越长久!
已经到底了