无尽依然
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
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11分钟
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游戏成就
玩过
其实是2.5个星,四舍五入给个3星吧。
总的来说,立绘和Q版建模值2个星,就算游戏的其他方面都是三年前的风格,这个立绘真的不过时,除了个别画风有些倾奇(比如绝的立绘欧派怎么看怎么别扭,但是Q版就很好),其他的都很戳中我。剩下的剧情可以给半个星,其他的内容不扣星我觉得我已经很宽宏大量了。
总结一下我对你游的建议,如下几点:
第一,就是感觉很卡,你游的UI已经可以了,但是点击界面总是感觉有那么一丝延迟,建议优化一下,因为我个人觉得应该不是我的手机的问题,那就是游戏本身这方面的问题了。
第二,我可以理解扫荡卷限量,或者需要氪金,因为毕竟要恰饭嘛。但是!!请至少给一个战斗结束后重复挑战的按钮方便肝材料吧?或者有循环挑战的选项就更好了,要不然打一关我还要重复着点击好几下,谁TM有那个时间隔两三分钟点一遍啊?肝都没兴致肝好么?能把手机放在那挂机就已经可以了,还要求玩家一直盯着屏幕?那就是逼人退坑了。
第三,抽卡概率这个本身每个人的情况都不同,我就不发表建议了,不过我建议你们学学命运神界,给一个跳过繁琐的新手训练的选项。因为这种需要阵容配队的卡牌游戏,没有好的初始是真的没法玩的,所以无论你们是怎么想的,要么你方便玩家刷初始,要么我们就得去买初始,你是希望一堆工作室脚本在公测刷初始,还是方便我们大家让我们自己刷呢?你可以自己选,我建议不如与人方便也与己方便。
第四,就是建议你们赶紧弄L2D,真的,你游的立绘很不错,但是只有SSR看板才有那么一丢丢的动画效果真的满足不了大家,这种游戏的本质我想你们比我更清楚,花嫁的L2D,SSR,SR的L2D最好都有,因为我真的觉得很多的SR的立绘比SSR出彩得多,建议你们可以发挥优势。
如果以上四点你游都能做到,我觉得至少公测不会暴死,游戏性什么的,玩法的多样性都是可以丰富的,上面四点如果都能做到,至少我在公测是会入坑氪金的。
期待
没找到测试端,看了B站推送才发现那边开始预约了。
关于这个游戏,我觉得我还是有些发言权的,几年前在steam上玩了英文版差不多半年,也氪了不少(时装卡片符文武器装备制作和升级),我一直玩的Haru,操作流畅,打击感舒适。PC端的战斗自由度跟龙之谷相仿,画面类似那种单机科幻画风战斗游戏,本身又不像龙之谷里那么多硬核机制,更强调战斗的爽快感和打击感,一直后来开了新版本,感觉有些无聊于是退坑了。
然后去年外服有一款灵魂佐士,算是PC端的移植,不过大幅度的简化了流程和操作,使得游戏变成了升级武器和挂机等待扫荡时间两个部分。玩了几天感觉没什么新意就弃了。
关于你游,我特意看了B站上的试玩视频,感觉很不错,技能有些改动,加了一个极限闪避系统,攻击的连贯性还是保持的很好。个人觉得可以保留PC端的连招自定义系统,反正技能基本上都移植了,也不差再加上那个了。省着某些云玩家动不动看到个动作手游就说是抄的三崩子。顺便奉劝某些脑残粉去查一下灵魂武器是哪年出的游戏,再试玩一下操作感,反正steam上也不花钱。当然,用手游去跟端游比本身就是没什么意义的,光是视角切换就被完爆了。移植副本时流程也必然会有一定的简化,上文提到的灵魂佐士干脆直接移除了带硬直槽的精英怪,增加了打击感。而你游让我感到惊喜的是,副本中多了很多NPC对话部分,而且校园等内容极大的丰富了整个剧情。要知道至少在我退坑的时候,PC端游本身还是一个“找几个NPC对话接任务然后进本杀杀杀,出本交任务继续对话的然后再接下一步任务”的游戏流程,看到的玩家基本上都在忙碌的跑来跑去,貌似开发商的脑子都用来设计战斗系统了。你游让我看到了更加丰富的剧情,使整个故事完整了很多,非常期待。另外白衣服的小姐姐,名字由于时间太长已经忘了,不过还是希望她可以被救下来,那段剧情还是很虐的,虽然我当时还是一套连续技毫不留情的把变异了的小姐姐直接连死了。
总之5星期待,反正已经等了很久了,希望你游在重现PC端内容的过程中好好的优化一下,期待更多的惊喜,和早日玩到正式的测试服。
期待
既然国服开测了,作为在国际服上玩了一周不到氪了几百卡在2-10的炮灰总要写一些感受给后来的朋友们。
先说下优点:
你游的画面,剧情,玩法,技能,职业,等等都很有亮点,推荐大家可以尝试一下,至少前面到4-5为止的剧情设计的真的很不错,不过一定不要氪金!原因后面有。当然4-5这个boss真的是有些难,不过无氪的话人品不差弄一队40级左右是能过的。
然后开始说缺点
1 作为地牢类型的游戏,我个人理解这类游戏的本质是刷刷刷,因为掉落的东西太随机,所以需要足够的时间。而国际服为了标榜所谓的“上班族也能玩”的亮点,把体力改得如果只使用免费道具,可以在24小时最多回满三次(上限100,蛮族120)。而刷一次boss需要多少体力呢?1-6之前是40,1-6以后是50。如果次数限制到这种程度,boss的掉率能配得上付出也还好,但是!我刷了一周,各种boss也加起来打了上百次了,从来!没!见!过!boss掉落特有装备的金装。如果你想体验那种辛辛苦苦打了十几二十分钟,然后boss掉落蓝紫混搭,还没有它身后的箱子里的东西品质高的感觉,欢迎你来肝这个游戏。
2 你游的氪度其实非常严重,虽然说你游标榜自己是全随机生成英雄,这显示出是多么的公平,但是恰恰是这种设定,是最大的氪金点。随机的英雄有随机的属性分配,随机的初始技能和初始天赋。花钻石十连保底10个S一个SS英雄,而培养一个英雄,SS评价仅仅是开始,如果初始技能和初始天赋不好,培养起来也会在之后换掉,好在你游英雄继承属性和强化的成本非常低,而且是同资质之间无损的。但是呢,你游在SS英雄里,还有一类剧情SS,也可以叫真SS,他们具有自己独有的初始天赋和独有的初始技能,完全是超脱了随机模式的存在,成为心悦三课长们碾压地牢的核心打手,这种真SS的概率是多少呢,抽中SS的时候有3%概率获得~ 所以,你要明白,虽然你游里写的是英雄资质分为B,A,S,SS。但是其实里面是有UR的。
当然,没有UR也是可以坚强的玩下去的,UR只不过是课长们生活的调剂,如果不是重氪你也根本不可能遇到,真正的逼氪点在于,从1-6以后的很多小怪都加入了全屏AOE或者直接切后排机制,这使得血线不够的辅助英雄很可能被开局瞬秒。那么怎么提高血线呢?这时候你就需要给英雄升阶了,英雄升阶会带来极大的属性提升,等级上限强化上限提升,携带技能提升,获得职业团队buff,甚至携带技能数量和级别到了一定程度还会获得开局多一点能量等巨大buff。但是想要达到那种阶段,你需要一些道具,有的是地牢里打的,还可以在商店里换和买,有的则只能通过抽到相应职业S和SS英雄来获得,而你游标榜的全随机就成了重要的劝氪点,你好容易攒了10连,获得了SS招募卷,然后出来的职业却是你已经有的,而如果你从未抽到过某职业的SS英雄,你这个职业的最大等级最大只有40级,无论你抽到多少S英雄都没用,40到55需要一个SS道具,下一阶还是一个,再下一阶是2个。。。拿我个人举例,我的战士SS道具应该是6个,狂战是3个,法师3个,暗法3个,圣职者4个,刺客3个,牧师1个,弓箭手0个。而我卡在2-10的最大原因也是因为牧师级别太低,随便AOE就能弄死,打boss开场则必然被秒,至于弓手,我从4-1开始就不带她了。刷boss没掉落,推剧情过不去,于是就全退了。所以我可以断言,如果你游在英雄升阶道具上不进行改变,那么你游就不适合月卡党和微课的玩家。
说完了优缺点,给刚入坑的朋友们一点建议,这游戏要么就别氪要么就重氪,微氪月卡佛系玩家最后肯定是弃坑,扔进去的钱也就扔了。如果想玩个新鲜,去弄个国际服,找某鱼上花10几块弄个推广码20连,加起来3000钻,再填几个活动码,弄点技能包,你启动资金就有了,而且前期推剧情给的是很多的。所以你可以体验的很爽,如果SS英雄职业给的很均衡,你会很容易推到4-5。然后体验完剧情就可以差不多退坑了。如果是重氪,我建议一开始就把相关的职业氪到银阶,然后剧情里每获得一个新职业就氪到银阶,这样要比后面8个职业8选1随机自己需要的职业强太多。
以上就是我对你游的感想,总的来说,新颖的地方很多,但是要想玩的舒服一点,就要氪很多,微氪和零氪是没什么区别的,如果真有那种每天刷两次剩下时间佛系挂机的玩家,那这个游戏还是很适合你的,不过就算是仓鼠也没用,如果RP不好,抽到的SS职业都是重复的,练度还是上不去,还是会卡关。
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由于官方的解释,我去把我2周以前的号翻出来登录了一下,哇塞,一堆维护补偿加上月卡和永久卡发的钻石和普通卷,凑了大概70连(保底S没保底的卷都算上,主要是50多个没保底的卷)。抽完以后的结果是,2个SS弓一个SS牧师一个SS暗法。总的感觉好像在SS职业选取上加入了仓检机制?因为我牧师和弓的SS级角色确实是最少的,这一点还是让人很舒服的,虽然仓检这事情听起来还是很奇怪。不管怎么说,在考虑了官方已经提升了SS职业的分配,以及切实的加强了每一阶段的等级上限(现在没有SS职业卡也可以升到55级而不是卡在40了),这确实大大的增加了对新玩家的友好程度。所以补上一颗星。
当然了,由于自动战斗的加入,我一时手痒去刷了几趟2-7,结果那掉落真的。。。这就是为什么扣了2颗星的原因,一颗给体力系统,一颗送给据说提高了掉率的boss。对了顺便说下,现在大关底boss的掉落确实不如它身后的箱子了,因为箱子里现在开始掉boss的专属了,看来我上面说的还是没错的(笑)
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改为一星了,这波更新暗改彻底的恶心到我了。请问官方你现在还好意思跟我说刷一次副本的收益是70钻么?你自己去数数一个2-10一共几个箱子?!boss后面的箱子最多就是紫,一次副本下来,蓝装都装不满那只鸟的背包了好么?小怪的血明显在本次更新后变多了,伤害也没低多少,卡在3-9实在是打不动了。
所以,一星不解释了,官方作死直接劝退。
玩过
不知不觉已经测试8天了,一直是有空就玩会儿,目前主玩力量大剑,打到困难15了。总体来说你游质量相当不错,玩法上很丰富,可以让人花时间玩上很久。难度很高,魔盘法盘也是亮点。团队副本目前还没体验过,等体验完了补充评价。下面重点说说缺点:
我给打了4星,按照我的想法,目前的游戏状态可以打7分,多给了1分是为了预留进步空间。
说是缺点,其实更多的瘦那种可以改进的地方,列举如下:
1.单场探索耗时太长,这个我也想不出太好的解决方案,尤其是如果偶遇别的玩家你又不能存档下线有空继续,不过我觉得倒是可以给单刷的加上一个存档功能,就是在脱战情况下存档,而不是战场回溯那种经常回到战斗中的状态。这样至少单人玩家有了更灵活的时间安排。
2.装备的升等问题,本作的武器系统和属性及其五花八门,这个很好,可以让大家很有期待,但是!每一等级的武器属性相当的死板,比如7级的基本人手一个冰封斧,很多大剑到7,8级的武器属性让人无语,而减魔气和发出刀光的极品我只有5级的。这就非常尴尬,有些武器特有属性很好,但是由于基础等级太低,在基础伤害和成长性上很拖后腿,所以我强烈建议增加一个对武器等级升级的方式,通过消耗材料可以使那些低级极品升级为高级版本。毕竟我觉得你们也不希望看到全服的同一阶段玩家用的武器都是一样的吧?
3.装备主属性可变建议,目前的主属性可谓非常非常死板,需要力量穿上的装备,加的肯定也是力量,需要敏捷穿上的东西加的主属性也肯定是敏捷,这不但使得双刀弓箭配装的时候难度奇高,因为复合属性需求的装备(比如100多力量50左右敏捷)它主属性加的并不是力量和敏捷而只是力量,那玩家为了身上的装备可以换代付出的等级需求要远远大于单一属性职业。 我感觉你们必须增加一个可以可以改变装备主属性的机制,比如需求力量的装备可以把增加力量改为增加敏捷,否则等后面属性膨胀厉害的时候,这些复合属性职业就没法玩了。
4.关于洗点的建议,重置属性点很好,但是随着身上的装备不断升级换代,某一天当你洗点的时候,会发现原来那种加点的装备现在穿不上了,为什么?因为之前换装是一件一件换的,于是,有一些被你淘汰掉了的低级装备在淘汰之前起到了垫脚石的作用让你穿上了高级的装备,而这个时候,那些装备不见了,高级装备原始需求的超高属性使得你之前的配装都做不到了。这就非常非常尴尬!!我建议游戏开发组好好想想这个问题怎么解决,当然我觉得解决的方式还是可以通过上面第3点的办法。仅供参考。
5.哥布林商人买到的暗金装备为什么不是直接绑定的?这一点有点过于难为人了,同理还有武器试炼得到的装备。我个人觉得这本身就是个bug,建议直接修改,老子买到的东西,还需要灵魂绑定,这就太搞笑了。骗道具也不能这么直白是吧?同理还有武器试炼,妈的武器都承认你了,然后还不是你的,这太搞笑了。有人可能会说,是不是为了便于组队的时候不会让队友拿错,我想问,你个法师看到盾牌或者斧子还TM伸手,你是瞎还是脑瘫?
6.总是掉不出自己想要的东西,这个问题我个人觉得倒无所谓,因为这也是这类游戏的魅力,但是!都什么时代了,弄个拍卖行不费劲吧?大不了你再出一个解除绑定的服务呗?
以上是我玩到目前的一些建议,如果后续还有我会继续补充,总之,游戏不错,公测我还会玩,如果真的能接受我的建议改了上面的问题,我会跟周围的人强烈推荐的。
加油!
玩过
玩过
心态已炸,攒了4天的钻石,终于凑到了第二个SSR,结果开出来还是那个垃圾远程职业,在此期间的60连全部保底,就冲这个垃圾掉率和你游的脑残远程职业设计,2星拿好不谢。游戏已删,有缘我们公测再见吧。
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追加评论,由于你游发了2000钻所以我终于得到了第一个SSR,估计是贬低远程遭报应了,我抽到的就是个远程。怎么说呢,我现在完全可以认定远程都是废物了,SSR也不过如此,普工第3枪威力尚可可惜前两枪简直在搞笑,必杀1技能第23段还非要冲到敌人脸上去***,必杀2浮空的时候还可以被打,落下来那一发威力虽然不错然后就没了,大招十分炫酷,可惜除了大招以外真的一无是处。你游的远程职业已经废了,建议直接删除。 另外第四面开始以后的远程小兵太BUG了,明明没有硬直槽举枪以后仍然无法打断,而且感觉那个射击弹道的伤害判定有点问题。抽到个会毒属性武术(误)的妹子,感觉连续技炫酷到家,苦练中。
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首先表示很荣幸可以参加2测。正如我在问卷里填写的,你游最吸引我的一点就是跟soul walker类似的画风以及横版动作类游戏的设定。昨天试玩了一下,你游的完成度让我惊讶。目前推到3-7,感觉难度还好,角色只有赫尔初始送的三个和白泽。简单的谈一下对你游的认知和个人认为的一些不足。(优点就不说了,反正你们测试的目的也不是听夸奖对吧?)
首先我必须针对评论区里的一堆所谓的打击感不足的论调提出异议。我觉得说你游打击感不足的估计都是把你游跟三崩子去比较了。事实上抛开2D3D的问题不谈,你游跟三崩子也是有本质区别的。从玩过三崩子的体验来看,三崩子可以说是视角比较残疾的手游龙之谷,也许画面的华丽等方面让你感觉三崩子有点像真三,但是本质还是龙之谷,各种技能需要躲,boss模型大不说攻击范围也是各种全屏,如果不是有那个类似时间暂停的机制(请原谅一个退坑N年的舰长已经记不起那个机制的名字了),三崩子的难度完全碾压了龙之谷。手游龙之谷完全没有继承它端游的难度而是发展成了一款纯粹的氪金游戏,那种繁琐的动作难度反而在三崩子上得到了重现。而你游在我看来更像是一款横版的三国无双,小兵一片片,聚起来A死,连中型体积的boss硬直槽没了都可以被堵在角落里一直飞天飞到死,这种情况在三崩子怎么可能发生?试问你会对三国无双苛求打击感么? 更多的是那种无限连的快感吧?这一点在你游上已经提现的很好了。
下面说下第一个缺点,你游的闪避/防御机制实在是很鸡肋。闪避其实还好,问题是我用的镰刀妹,那个防御简直让人无语,首先防御不能打断连续技能,只能打断平A,这就导致了这个技能基本上是个废物技能,正如前面提到的,三国无双需要什么闪避无敌时间,防御触发反击么?可以有,但是5个怪一起A你,你防御以后打算反击谁?你游又不是刺客信条,反击的时候是有特殊动作的,更何况根本没有被防御僵直和反击。所以还不如干脆都做成位移式闪避得了,本身你游的躲避伤害靠走位就可以实现,用闪避强化一下走位就更舒服了不是么?关于闪避位移机制推荐你游学学魂斗罗归来里的一些英雄,那种位移就已经很实用了。防御真的一点点用都没有,解除防御瞬间就不是无敌了,经常被连续攻击刮到,完全是个鸡肋。
第二个缺点,你游的远程职业基本就是摆设,角色之间的操作感体验相差太远。我能理解你们要做远程职业的心情,但是对于那么大点的一个战斗场地,远程职业(我只有白送的那个用琴的,所以以她为例)那种僵硬的攻击连续技能,缓慢的攻击后摇,形同虚设的浮空技能,基本上就跟连击绝缘了。这个操作感跟其他近战简直没法比。而且不同近战之间的操作难易度和连击顺畅程度也差别巨大,比如序章里的双刀妹子,操作感觉完爆白送的光剑妹子,目前用着最顺手的镰刀妹,浮空技能可以很容易的对付一大票小怪。我可以理解设计每个角色的连招是很困难的,但这也是你游的卖点啊,是最需要优化的地方。
第三个缺点,你游的大招机制需要优化,现在的大招,放的时候很华丽,但是放完以后是没有任何无敌的,也不具有清屏效果,也就是说,在一套华丽的乱七八糟的攻击过程中,那些没有被攻击波及到的(有些可能被波及到了但是没有进入硬直,因为据我观察,比如镰刀妹的大招不能一下子把boss打硬直,是需要先消耗掉硬直槽的)远程怪是可以对人物攻击的,经常的情况是刚退出大招动画身旁出现了几个被扔过来的炸弹,然后扣血了,这就很尴尬好么?如果不能给大招结束之后保持一秒左右的无敌效果,也请至少给大招结束之后加一个全屏击倒,这才更符合街机风格不是么?
第四个缺点,怪物硬直槽的问题,我觉得这一点非常需要优化,尤其是突变精英怪,体型很小的突变怪真的非常恶心,血量高不说硬直槽巨长,技能前摇短不说还能连续使用,是混战中最优秀的搅屎棍。再配合上操作人物那形同虚设的防御机制。。。只能说游戏体验贼差。解决的方案我个人觉得,可以改变一下浮空技能的机制,比如按照体型来决定。按照现在的硬直槽机制,半个多屏幕大的boss被镰刀挑在天上无限连,不大点的小怪在暴风骤雨的连续技中岿然不动。。。这两种画面想想就醉了不是么?如果按照体型设定硬直槽,以上的违和感就很难出现了。而且,考虑到游戏性,也可以给操作人物设计一个硬直槽,这样更便于玩家的连击。
以上是本人玩到目前为止体验到的一些你游设计机制上的不足,很希望设计人员可以对我的建议多多考虑。然后再说一下那颗星扣在了哪里:基本上就没怎么让人留下印象的音乐,让人无力吐槽的抽卡掉率,还有居然不可以氪金?讲道理就你游本测的完成度,我是愿意掏钱来试用一下SSR角色的手感的,可惜不给我这个机会,攒钻石又太累,算了算了。当然,最主要的一点是,开篇那么可爱的妹子,手感那么好的一个妹子,你居然给我剧情杀了?这一星必须得扣!