十年饮冰
TapTap
678
玩过游戏
4
购买游戏
773小时
游戏时长
16
游戏成就
玩过
游戏时长 70.8 小时
看一下游戏时长,这是测试七天的时间,基本每天十小时,证明不是无脑黑。游戏画风一分,帮会系统一分。装备掉率扣分项,武器重铸系统扣分,技能技巧扣分。商店不能手动刷新扣分,副本不能够买次数扣分。怀疑自己被系统针对了,每天主线刷爆(主线有次数上限),狩猎基本工会第一(同样有积分上限),全服第一个40级(超过同期99%玩家一天的经验积累量),加两天狩猎刷爆。同期其它人基本都四金装,甚至三四个金词条(一个金词条等于1.5件金色装备),而我第四天起就刷不出金色装备了,三件金色有两件是送的。导致一身装备过于拉跨,排行榜目前第三。不要扯什么幸存者效应,游戏时长就是证明,证明官方在这个方面不到位。我玩游戏向来很随性的,但是让我这么火大的游戏,这还是第一次。人和人真的不能一概而论,公测再看吧,希望官方出个金色装备兑换机制。
回答一下装备重铸系统为什么是扣分项,攻击防御生命战力权重不同,但是在数值波动影响的战力这方面上防御波动的影响明显比生命更高。举个例子防御3-9的波动范围,生命35-45的波动范围,在战力上就是防御最高是最低的三倍,而生命不超过一点五倍。这导致我宁可选择蓝色的生命项重铸,也不会选择紫色的防御重铸。结果防御生命失衡呗。
副本个人认为技巧性比较差,绝大多数是到战力平推,有的副本可以用技巧过,但是架不住他有时间限制。玄武有多少人两三次复活首通的,举个手我看看。比较需要技巧的是主线副本的速刷和高级狩猎场,但是他们看的是用什么技能和灵兽武器搭配更快的过关,在每天上百次的刷关中,每关节省30秒就是节省一个小时,动作游戏不应该只有这点技巧性。
已经到底了