伊寻殿的骑士
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新游先锋
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758
玩过游戏
3
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
8
游戏成就
期待
游戏时长 48.6 小时
从某商店开始,铁匠铺游戏玩过不少了,非常喜欢这种打造精英类型的游戏,所以一看到这款就果断入坑了,玩了几天说下感受。
我满怀期待的氪了,特权卡全开+赛季大卡,后来发现,总得来说游戏完成度不高,略感失望。氪金之后各种材料包括升级素材进化素材都不缺,狗粮数量也足够,发展曲线还是比较顺滑,但是相对于一个不肝不可能的游戏,氪金成本是不是太高了?毕竟这游戏不肝就没有商店等级😠
1.装备
优点:置顶好评的一项是取消了装备损坏这个让人深恶痛绝的概念,可以说是非常贴心了!
缺点:首先装备只是简单的数值增加,打造出高级装备的成就感并没有。其次,高品质装备贩卖的价格加成不明显,往往以好充次卖了也不心疼。其三,图纸均为线性解锁,虽然降低了游戏繁琐度,但说实话很无脑很枯燥
建议:增加高品质装备的售价和经验,为装备添加技能,图纸解锁树可以再复杂一点
2.英雄
优点:对不起,我找不到
缺点:除了少数本杰明绿弓的技能设计比较成熟,大部分英雄就是凑数的,英雄星级高就完了,根本没有任何区别。大部分英雄战斗刮痧感实足,且毫无阵容搭配可言。最重要的是,你是一个经营游戏,不是推图游戏,英雄不打算带个寻宝时的被动技能吗,例如材料掉落增加,宝箱概率增加之类的?
3.其他
作为一个经营类游戏,金币居然是最不缺的物资,这是什么迷惑性行为。人物升级被掐脖子的都是圣水,金币靠每日副本之类完全够用,而且够到没地方用!什么,你说买铁匠铺装饰?装饰能变强吗?
此外建议减少点击操作的繁杂度,毕竟我收个材料都要切换界面好几次,就不能出个一键换装之类的让我手指休息下吗?客人要买什么,出个直接打造的按钮不好吗,还要点好几下确认打造,难道客人要我不卖吗?
看在是测试,勉强给个三星,后续观望再修评。
玩过
游戏时长 252 小时
终于进了排行榜100,特地来追加评论。(没开时长,所以显示为0,已经入坑至少两周)已经开了时长,170个小时,全英雄都获取了,目前在2500+关
肯定的话之前已经写了,不再多说,只说问题
关卡在解锁全部玩法(250关)之后,难度设置不合理。尤其在1500关之后,我多打500关和500关之前小怪的难度基本没什么变化,但是每天时光倒流后重新挂机需要的时间成本却大幅提高。墙裂建议对后期的关卡进行压缩,提高1000关之后的难度提升幅度,提高每关紫币的获取,控制压缩后倒流获取的紫币基本持平
(以下是手工分割线)😑
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写评价前先看了其他人的评论,感觉还是喷子居多哈哈。说下体验
英雄获取:两周时间,仅凭开箱子直取英雄已经基本凑齐全英雄,目前4战4射2奶的阵容还是很稳。前期英雄获取确实很慢,但这是个挂机游戏,一下子英雄太多反而没办法慢慢研究阵容合理性。有些英雄看技能描述感觉很普通,但是用过才知道真香。所以目前版本在能每天看完广告箱子的前提下,英雄获取速度还是可以的
广告:没有强制,全凭本事,点开广告干点别的事,很快就过去了,如果一直盯着看完确实单只广告时长有点虐。美中不足的事,如果广告放完太久没按x,游戏会重启(😭白看了你告诉我怎么赔偿)
杀时间强度:前期每天点的很起劲,玩了几天就放弃点击伤害了,全靠英雄。现在算是中后期了,也快2000关了,每天收收金币,开开箱子,打完各种模式,时间也投入的差不多了。如果再有其他内容,后期应该是玩不动的
建议:整体没什么毛病,大部分喷的人也是确实耐性不够,不适合玩这种放置游戏(白嫖能玩两周的游戏你告诉我哪里找)
1.金币获取速度希望能提高,一来过关快奖励多(首杀boss会掉宝香),可以缓解一部分人前期的焦虑情绪,二来后期英雄升星之后一下子等级上线提高1000,让人望而却步,可以减少就此弃坑的概率
2.英雄币其实真的够用了,缺的是职业币和种族币,这个扣一星,太不合理了
希望坐着继续加油,游戏很有意思,没有喧嚣和纷扰,适合静静的长期玩
玩过
游戏时长 5 分钟
《猎魔师》浅评及新手向攻略
当前版本入的坑,用了五天时间主角70级。这类地牢游戏一直都比较喜欢,只要有时间,想肝就肝,没有对比没有伤害,玩的安逸(之前玩了《地牢求生》,肝还隐隐作痛)。总体感觉游戏还是比较良心,强烈五星推荐各类无氪玩家入坑,当然肝还是需要一些的,一个纯单机游戏(连排行榜都没有)如果连肝都不需要,我还要它何用。进入正题:
一、氪点
为了不写成劝退文,先写氪点的事。对不起,这游戏没有氪点。玩到70级一共充值两次,一次是新手福利6元,每天送一次高级抽,抽到第五天出了一个红卡。另一次是因为游戏体验不错,充了198表示支持。
为什么说没有氪点呢。因为充值的钻石除了开包裹和仓库,都还静静躺着……包裹和仓库可以及时清理不开问题不大。最重要的是不需要追求高级抽红卡一样能玩的很开森,金卡足矣。至于6元,能开开心心肝几十个小时,还送七次高级抽,这波真心不亏。
二、首抽
教学关结束后,可以拥有两次普通抽,一次高级抽(成就奖励送的宝石),阵容会变成四个人。所以,如果抽到的角色品质不好,新注册一个账号重来就可以刷首抽。对于零(强)氪(迫)党(症),一般开局如果抽到两金一紫或以上就可以正式开始玩了。本人试了16次,抽到两金一紫。
三、职业
70级阵容为法师,祭司,猎魔,怪人,浪人。吸血鬼和狂战没有玩,以下说明都基于对这两个职业的无视。游戏大约55级之前可以算前期,之后算后期。
1.猎魔
主角,一旦阵亡该次地牢结束。纯物理伤害,前期主力输出,唯一拥有增加暴击被动技能的职业,后期可以轻松堆到40%暴击。
推荐位置:前期中排,后期后排
技能使用:前期箭雨,后期瞄准
吃书顺序:解锁物攻被动,物攻被动二级,解锁暴击被动,暴击被动二级,瞄准二级,之后随意
装备属性:前期物攻>暴击>速度,后期暴击>伤害加成>物攻>其他
2.法师
纯魔法输出,前期主力输出,群控群伤,自带晕眩,身板极度脆弱,对面有猎魔的话,瞄准永远都是打在法师身上,吃两个瞄准就去见佛祖了。前期负责闪电链秒三个敌人,后期负责群控或单体输出。
推荐位置:前期中排,后期后排
技能使用:前期闪电链,后期狂雷控制或大火球补伤害秒前排
吃书顺序:解锁魔攻被动,魔攻被动二级,解锁技能命中被动,技能命中被动二级,之后随意
装备属性:前期魔攻>速度>暴击,后期晕人>速度>暴击>伤害加成
3.浪人
混合伤害输出,后期主力输出,可以秒前排。
推荐位置:前期后排,后期中排,前期如果没有怪人可以当前排
技能使用:只用三刀流,只用三刀流,只用三刀流
吃书顺序:解锁物攻被动,物攻被动二级,三刀流二级,三刀流三级,三刀流……
装备属性:暴击>伤害加成>爆伤>物攻魔攻>速度
4.怪人
专业坦克,开盾之后可以保护其他人不受群伤群控影响,而且金色怪人非常容易升三星
推荐位置:前排
技能使用:前期群吼,后期举盾之后普攻
吃书顺序:解锁各类防御性被动,优先技能抵抗。ps,举盾不需要升级
装备属性:前期晕人(配合群吼可以群控),后期伤害减免>闪避>生命>双防>晕人
5.祭司
奶妈,当前版本阵容里可以没有,真的没啥用,前期法力溢出的情况下可以奶一下省点肉。后期就是普攻打控制
推荐位置:前期后排,后期中排
技能使用:普攻
吃书顺序:被动随意,主动不用升
装备属性:晕人>暴击>伤害加成>魔攻
狂战,吸血鬼后续跟进
四、小知识
1.队伍拥有黑色幽默特质之后,进战斗,逃跑,反复操作,法力值就能回满
2.宝石如果不升级,很快就能把所有人宝石槽插满,但其实不需要,某一类宝石只要集中给一个人就行了。比如爆伤都给浪人
3.前期金币和肉都比较缺,中后期基本都是溢出的
4.从游戏一开始,所有金币只买一样东西,那就是商店里刷出的金色怪人碎片
5.成就或者地图100%奖励的装备是根据主角等级生成的,蓝色品质奖励可以立刻拿,紫色金色品质可以等卡关的时候再拿会更有用
6.想氪金就趁开局,后期再氪金高级抽,哪怕抽到红卡,等级也是跟不上大部队的,因为主要经验来源是每张地图首通奖励
五、不足
1.因为副本地图是固定的,又没有扫荡功能,所以重复刷图很容易厌倦,建议增加随机地图生成
2.玩法单一,目前只有副本刷图,70级之后完全无所事事
3.职业套装几乎可以省略,没有竞争力,而且等级跨度大,所以还没凑齐就被替换掉了
4.降低祭司技能消耗,否则这个职业可以删除了
已经到底了