彡皇城灬破妄
TapTap
嘴替担当
独家记忆
独家记忆
156
玩过游戏
8
购买游戏
3229小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 1095 小时
今天是我时隔几个月再次打开游戏,但或许是我最后一次打开这个游戏了。
英雄越出越多,看似有了更多的选择,实际上伴随着新英雄而来的,是老英雄的被淘汰和被压制。
新英雄如果没有特色,打不过几个老英雄,那就没有几个人会去苦练新英雄。为了让玩家们接受新英雄,那就必须给新英雄更高的强度或更好的对线体验,这势必会对老英雄产生压制。
这是无法避免的,可以理解。但老玩家的本命英雄慢慢的被淘汰了——固然,王者也在想办法给老英雄注入新的活力,出了一个接一个的专精装,但说实话那根本就不是原本的英雄了,他们被强行套上了不属于他们的新机制。可以理解,老英雄的机制过于简单,而单纯的数值上的加强又显得苍白无力。
或许老英雄是该被淘汰了,可我不认识那些新英雄,不想认识那些新英雄。我熟悉的英雄就是我的舒适圈,我不想走出去。
我能从s4玩到现在,本命英雄起到了至关重要的作用。
我愿意去了解新英雄,我会把新英雄练到可以对线的程度,但那是为了让我能更好的用老英雄和新英雄对线。我不想在我的英雄池增加了一个新英雄的同时,却不得不同时把一个甚至是几个老英雄从我的记忆里删除。那是我的回忆。
我忘不了我最开始玩的孙膑,当时我不到一千的场次孙膑占了五百把。说实话,我的胜率不高,毕竟我也只是一个普通玩家,只是芸芸众生中极为普通的一个。
再见了,现在退出或许还能给我的本命英雄留下些许体面,而不至于亲眼看着我的本命英雄为了适应版本而被改的面目全非
再见了,孙膑,希望你能在时光的长河中找回你的挚友,那个你挂在嘴边的“迷路的家伙”。
再见,再见。
玩过
游戏时长 35.9 小时
还可以的一款游戏,我也间歇性的玩了几天了,所以把我对游戏的一些理解跟大家说一下
游戏有多个角色,每个角色都有自己天赋和三个专属技能。天赋是进入游戏就自带的,技能是需要击败第一三五个boss后随机掉落的。
武器也有多个武器,选取之后在关卡中无法更换。
游戏分为15个关卡,每个关卡都可以选择10分钟模式和20分钟模式,10分钟模式不能获得成就。只有通过前一关卡才能解锁下一个关卡。
在关卡里面就是打怪升级,每次升级可以获得技能,技能随机刷新多项,但只能选择其中一项。没关游戏结束后都会获得勾玉(也就是这款游戏的货币),获得的数量和存活时间、杀怪数量、最终等级挂钩。
勾玉目前看来只有升级符文、解锁角色和武器的作用。个人建议全部拿来解锁角色和武器,因为勾玉获得的太慢了,这也是我想吐槽的一点,第一关和第十五关实际上难度没太大差别,给的奖励更是相差无几,一局20分钟就只有2w勾玉,也就够解锁一下角色和武器,拿来升符文的话甚至听不到个响。与其辛辛苦苦刷半天就升几个符文,倒不如直接看个广告拿体验券体验满级符文。建议要么就体验券只能体验全部技能的一级属性,要么就把后期的勾玉获取难度降低一些,前期艰苦一点还可以理解,后期还得扣扣搜搜的半天升一级符文属实是很搞人心态啊。
最后就是关卡的难度问题了,很想让客服看看——1-15关难度差别不大,所有关卡都是一样的:一开始第一关我死了好几次,第一关过了之后后面的关卡根本没感觉到跟第一关有什么差别,也没有感觉到难度的提高。对新手不友好的同时对熟悉了游戏的人来说又没有了挑战性——虽然有各种成就,但是能有势均力敌的对手的话谁愿意自缚双手去和弱者战斗呢?
所有关卡都是前期很难——特别是是15分钟的boss,直接扑过来咬人,方向也不好预判,预判了也还有很多小怪封走位。虽然小怪封走位有点需要运气,但是多数时候可以走位穿过小怪,比较有挑战性,我也就感觉这才是个boss。后面的那都是啥啊?基本上见不到面就被流弹秒了,就算是见面了也就是一个大冰疙瘩在那站着。感觉可以给后面的boss搞个霸体之类的,再搞点花里胡哨的技能。如果难度太高可以让打boss期间不刷新小怪嘛,然后5-15关再加入小怪干扰。boss技能频率也可以高点,别觉得玩家躲不过去。前面几关boss攻击频率可以低点,难打的boss可以放到10-15关去,让人慢慢挑战着推掉。
最后就是游戏的后面十来分钟,这个时候技能都搭配好了,都已经做好乱杀的准备了,然后就毫无游戏体验了——除了远程的小怪攻击之外,根本不需要动了,原地站着按着攻击键按个十分钟,然后那些怪物就逃出生天了。前后难度差距太大了后面甚至都不需要操作,甚至运气好点拿到些好的技能,就连远程怪刷出来后都见不到我就死在屏幕外了。一次两次是挺好的,多来两次就真的感觉很无聊了。最后问一下,你们就不准备留个啥氪金的项目了吗?就靠复活和体验券的广告来恰饭?
emmm,多的不说了,给客服小姐姐/大哥总结一下:
1. 1-15关的难度差别不大,第一关对新手来说太难了,从第二关开始对能通关第一关的来说太简单了。前面几关可以适当降低点难度,或者搞个练习模式奖励减半之类的。然后后面的关卡就提高点难度。
2. 单个关卡中,第15分钟的boss(也就是第二个boss)难度太大,其他的boss难度太小,希望能改一下,加个霸体啥的,来个花里胡哨的技能之类的(当然了,前面的关卡还是简单点比较好),就算是没有啥技能就追着人跑,那就多安排点小怪围着封走位啥的,再留个一线生机,这难度不就来了嘛?
3. 勾玉太难搞了,特别是这种肉鸡游戏,玩到后期也还是那么难搞到勾玉,属实是不合理了,第一关和第十五关的勾玉获得算法竟然没有一丝改变。而且消费的方式也太单一了,这个倒是可以理解,毕竟还没正式上线。
4. 模式可以搞个无尽模式之类的,或者就干脆搞个可以把第一关到第十五关连起来,第一关通关保留一项技能之类的,然后后面的关卡难度升高,boss单次出现的数量逐关翻倍啊啥的。
要说的就这些了,看看就好。感觉有用的话可以拿去参考一下嘛,感觉不合理的话就算了,我也就是闲的没事bb一下,不用管我😄
已经到底了