yuger
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买过即玩过
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嘴替担当
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玩过游戏
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期待
五星预约一个,看了文章过来的
其实我家里还好的啦,我一直觉得父母做生意忙,不怎么管我,直到我大学休学才真正一点点从回忆中感受到他们的关心(误)
但社会一直是对人有一些风气影响的,就好比那个段子 ,如何在××省当大孝子,不外乎就是离家近的编制之类的。做游戏,或者游戏相关的行业怎么说呢,哪怕有成就,也被很多人不认为是正路,开明的老一辈可能会说“做着玩玩呗,别耽误正事”。不开明的那不就像文章里的小刘那样。
其实也不是开不开明,就是刻板印象和控制欲望罢了
那我们面对这么多到底该怎么抉择呢?
如果你未成年,这点太复杂我不想讨论,要是你成年了,听自己的呗,听别人的要是后悔了,你会怪他一辈子,会在几十年后依然念念不忘如果那次相信自己会如何,你会埋怨父母,朋友,爱人,包括但不限于其他所有胆敢给你人生提出判断性建议的人
所以把“人”换成“社会”,不也是一样么,与其埋怨别人,埋怨社会。抱怨风气不好,抱怨被各种原因束缚,到头来不就是替自己当时不敢做决定开脱嘛,人是一堆决定的组成,所以当你决定放弃一些东西,去做决定的时候,又有谁能拦得住你的决定呢?
就想起了之前看过的一部美剧,「去他*的世界」,内容不好说,剧名我确实很喜欢
希望移动端能早日玩上。也希望小刘能够站起来。
😭😭

玩过
游戏时长 9.2 小时
四年前,你教会了我亲情、放手、成长和守护的内涵。四年后,你又把绿意点缀在我的心田。你究竟还能给我带来多少惊喜与期待呢?
☆☆☆☆☆杂谈☆☆☆☆☆
什么是Art?在我看来,艺术是那种第一眼就能让人感知到与众不同的美感,深入体验后能够对人的认知方式产生冲击甚至颠覆性影响的想象力具象化。《纪念碑谷》系列以其独特的视觉错觉解密一直是手机游戏的艺术标杆之一。
游戏的错觉解密简而言之就是根据光源直线传播的原理通过变换观察角度由视觉错觉创造通路完成解密。相比一代解密设计的复杂多变,二代更侧重于情感表达。尽管游戏角色保持着系列不吐片语,但角色肢体语言已经向我们传递了足够多的信息去了解开发者们想表达的价值观。
主线讲述的是一个从呵护到反哺的故事,游戏用关卡设计记录着一个孩子的成长历程。从一个只会追着妈妈脚步奔跑的小红点到用智慧为妈妈解围的高筒帽,在妈妈选择放手让小孩远行到再次重逢的见证。相信每一个已为人父母的玩家都会因看到曾经自己曾经的影子而会心一笑。除了动作的设计,颜色也是设计师表达情感的温度计。当妈妈忍痛放孩子乘风远行的后一关,整个色调变得灰暗,曾听人说,孩子会成为生活照片中涂抹鲜艳色彩的那支蜡笔。这里的用色表达了母亲放手孩子的内心纠葛和失落,随着关卡的推进,孩子成长的顺利以及逐渐解开的心结让母亲的世界逐渐恢复了亮色,而与孩子的重逢更是变成了五彩的斑斓。表达并不只能依靠语言和文字。
3月12日是植树节,作为前一天的今天,《纪念碑谷2》无偿更新了名为《失落的森林》的DLC以期为全球的绿化尽一点游戏行业的礼仪。四张地图很简单,一刻钟都花不了就能通关,前三关森林的元素基本只有背景板,最后一张图树形迷宫有了一点融合的味道却戛然而止,让人意犹未尽,不过对四年前的游戏进行非商业化更新,也足以证明创作者们那份对游戏价值的认可和对生活的热爱。
☆☆☆☆☆写在最后☆☆☆☆☆
公益性游戏,又或者叫功能游戏,《青璃》、《绘真·妙笔千山》、《画境长恨歌》、《见》、《电是怎么形成的》……已经多久没有再在手机上看到这类游戏的身影了呢?随着陆陆续续的停运下架,还能在正规渠道找到几款曾经的她们呢?因为国内版号发放的一波多折和人口红利的消耗殆尽,如今的游戏行业已经疲惫不堪又伤痕累累,公益性游戏本身几乎没有商业变现能力,玩法也并不是基于社交和投机心理去设计乐趣,一直以来只是作为游戏企业秀肌肉和树立口碑的存在。在寒冬面前,为了生存连饭菜里都不得不掺杂木屑,又哪有余力去追求内涵和美感呢?暴雪这类曾经作为引进者的存在如今也只能把暗黑和魔兽带到手机上追逐资本又如何去苛责其他的中小厂商甚至独立开发者能够蚍蜉撼树呢?所幸我们还有任天堂,还有Playstation,游戏是不会缺的,但距离能够让世界看到中国不只会生产社交和氪金游戏的初晨还有多久呢?希望有一天,我们大多数玩家也能拍着胸脯骄傲地说,这个游戏就是我们的文化自信。