刀客塔每日摸鱼真菌
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编辑部替补
编辑部替补
33
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3072小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
作为近期入游的玩家,我在这里说明一下我的游戏体验吧。作为一款二游,画质自然是不可缺少的一部分,在本游戏中也作为比较重要的一个加分点,这个我当然是觉得还算不错。但是战斗时的那些攻击特效让我不禁怀疑做特效时是否考虑到玩家的设备性能和视野问题,满屏幕的特效导致我有时没有办法去看到怪物的攻击动作,虽然提示比隔壁的战双好一点是真的,但是不能因为这个把角色特效做得那么离谱,满屏粒子特效不就是以前崩三玩家经常吐槽的光污染吗,怎么到了这里我还要吃一次比A1高闪还要频繁的光。其次就是模型问题的话,虽然略有不同,但是不去细揪的话还是看不出太多差异,但还请模型师多废点功夫,毕竟谁不希望自己老婆可可爱爱漂漂亮亮的,最新的利维坦做的就很棒。然后吧活动给的其实还挺多,我挺惊讶的,也可能是隔壁抠久了吧,我才觉得多,至于为什么其他人觉得少我还是挺不解的,常驻的内容也还算行,但给的奖励确实有点少,可以考虑一下增加获得的资源和奖励。体力的话是一个很大的槽点,刷刻印一次40体力还不一定能出五星,刷到以后还要看对应的属性加成适用于什么类型的角色我是很无语,不要学其他游戏的弊端后还添加自己的弊端,刷完体力以后掉俩没用的五星你知道内心有几个mmp吗,这个是很让我生气的一点,所以在报告里有提到,一定要把体力消耗减少50%,此时最合理,而体力恢复的话我是真的想不明白,疾跑想让玩家多上线有时间去游玩提供热度,为什么还要有这么长的恢复时间,我记得我隔了10个小时左右上线一看才回了一百多一点,刷完一次3倍刻印又没体力了,又下线了,这很难留住玩家的话我还是挺赞同那些老玩家的,现在的二游玩家遇到的弊端你全都在学,上一个游戏刚把玩家折磨完另一个又要折磨一下的话确实换我我也遭不住,所以我现在也是才十几天就体会到了老玩家的感觉,十分长草的游戏过程,枯燥无味,希望能理解一下。然后剧情的话我觉得还行吧,打斗不拖拉,剧情很普通,没亮点,但也没缺点。就是关卡消耗的体力是真多啊,为什么要随着关卡的增加而增加,是说我打到后面就更吃力了所以体力增加了吗?那么又为什么给资源关整这么多体力消耗呢,这体力不得不说我是很想吐槽为什么要被逮着不放了不耗点移转之花换换体力就不能玩了吗。对于氪金部分的话我觉得吧,提升很大,下限也不低,平常抽个双S+权钥平民也够玩了,这个倒是挺好的一个地方,也没什么PVP的部分,避免了一些氪金用户爆杀平民的问题,培养方面的压力也就少了一点。然后的话,资源关掉的东西是真的太少了,角色突破和武器突破需要的材料这么多结果才掉这么点,我既要刷技能升级的因子,又要刷武器突破材料,还要刷刻印,又得因为金币不足发愁,本想着体力一开始看起来并不怎么需要消耗太多,结果后期的关卡成倍增长的体力消耗我是十分的不解,我还觉得有资源关挺好,能自己刷刷材料不用担心材料问题,忍一忍多刷几次吐几次就过去了,结果玩着玩着又回到体力的问题,我就十分的无语了。然后就是动作设计方面的话,槽点是真的很多,虽然起手前摇高,闪避取消打断后不会进入冷却这个问题考虑得很好,但麻烦记住一下自己定位在rpg游戏了的话动作怎么能这么多多余的成分呢,那个丰前芳天狗,一技能砍两刀完事来个燕返,这设计怎么想的,玩家追求的就是追击怪物的技能,你反倒向后进行一段位移,哪怕简陋点的九龙闪,砍两刀向前突进并给怪物一个小小的硬直也行啊,自己动作这么大伤害又不高后摇也大,空中又闪避不了,打一些灵活的怪开这个技能就是纯白给,动作上速度别太慢了建议进行一下更改,还有那个天照的一技能,是鸡肋中的鸡肋,要不是平A伤害不高真的谁用这个技能还给自己打硬直啊。哦对了普攻倍率打满不如技能伤害也要注意一下,数值策划出来挨打啊,你一个无法切换角色的游戏单个角色丢完技能这么长的真空期你不靠普攻输出你是干嘛的,而且技能设计真空期确实长得离谱了,RPG游戏图的就是比较畅快的游戏体验,结果到你这里我还得憋一个技能出来才有点伤害,注意是憋出来的,等老半天才转好,结果放出来还有可能因为前摇太长吃满伤害,诶。不说了今天说到这里,先观望一下下版本吧,对于游戏总体验还算行,特效该削的就削了,别人是追求用低耗资源作出好的特效,这粒子特效看得我头皮发麻,每次闪都会卡一下是真的折磨人,还有就是渲染场景的时候别把光反射渲染得这么远,没人喜欢战斗的时候留意这么远的地方,明明怪就出现在这么一点地方还要把场景做特别大,优化又不是很好,那个武器突破材料5-3自己去看一下吧,中画质进去也会掉帧我是很无语。总之缺点还很多,仍然需要自己去深思。如果想不到就忍着点负面声音采纳玩家的意见把游戏做好,如果挺过了青涩的时期,坚持到后面自然就会熟练而简单了
已经到底了