你是不是傻啊
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
致谢拾薪者
119
玩过游戏
1
购买游戏
4762小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 11.9 小时
游戏不错,江湖故事的自由探索是这个游戏最大的亮点。游戏中的随机性也极大的提高了游戏的可玩性与策略性。
玩了七个多小时,华山论剑排行榜第四(党利纲),拜师少林,丐帮,目前百分百通过的故事有“跳崖吧少年”“山村故事”和“生病的男孩”,“假和尚”完成度百分之七十,“丢失的铁剑”完成度百分之七十。还有一些完成但无传记的小任务,这些小任务很费钱,而完成任务得到的好处很少,有种被玩弄的生气感(就是那个叫我买酒的任务,我花了五两银子,结果在半路摔碎了,一分钱没得到🤯🤯)。
下面就游戏体验想提五点意见:
1.建议新手指引工作还需再详细一些。目前新手测试仅在最开始教学了如何寻找获取道具,如何触发剧情。我不确定本次测试是否未准备测试武功方面的内容,我没有看见武功方面的新手介绍,如如何合成技能、如何提升攻击和防御、初始的一些数值对什么有影响等等。还希望能够提供多一些的新手指引,帮助玩家更好更快的投入游戏中。
2.建议探索剧情中出现的一些关键信息能够在任务界面中得到记录。如遗书剧情中获得的线索、初始剧情《跳崖吧少年》中的密码一旦忘记,游戏左侧的消息记录中无历史记录,若非突发奇想退回屋子,恐怕就会卡住进程了,这很容易劝退玩家。此外,游戏的任务界面还需要进一步完善,经常在任务跑了一半以后显示当前无任务。
3.战斗建议能够提供倍速或者跳过。现阶段的战斗,绝大多数的NPC谁都打不过,但总是秒杀匹配的玩家。在没有倍速和跳过的战斗模式相当无趣,菜鸡互啄式的打个五六十个回合就没意思了。
4.建议改善场景跳转的读条,或者可以设定轻功可以快速移动允许地图传送。我可以理解地图没有传送功能,一个地点一个地点的移动也有一定的趣味,但场景与场景之间的变换非常的不流畅,这很影响游戏体验,特别是在需要进行长距离移动的时候。目前我拜入了少林,因为师傅离禅房太远了,我需要花好多时间在来回学习的路上😰😰。
5.建议适当降低素材的寻找难度,素材的解释和名称也希望能够再细细斟酌一下。目前剧情中少数材料会指名一个大致的方向,便于玩家寻找。但还有很多材料乍一听见名字无法判断应该在何处获取。如神机入梦剧情中的草药,第一反应是去药店买,然而药店没有,于是我在野外找,也没有找到;在铁剑遗失剧情中,酒鬼要酒,酒馆小二的购买列表中没有明确的酒的选项,唯一沾边的“牛皮酒袋”的介绍文字是“可以装水也可以装酒的牛皮袋”,在购买前,谁能通过文字知道它就是酒呢;在贪婪的酒鬼剧情中,酒鬼需要松子,谁能知道酒店不卖松子要跑到老远的杂货店买呢?
最后,我不确定是我手机的原因还是你们游戏的原因,游戏无法在后台存在,每次我切出去聊了一会天回来就需要重新登录,很麻烦。
游戏是个很有潜力的游戏,还希望能够改进本次测试中玩家提出的bug,也希望能够好好的考虑玩家提出的建议。
游戏三星,多给一星给对游戏未来改进的期待。
期待
游戏时长 34.5 小时
b站服玩家前来评论。
哈迷,冲着IP来的,光这IP就值三星。体验了两周,游戏是个好游戏,值得再多一星。剩余一星留给策划和游戏进步的空间。
个人的情况大概是:从开服玩到闭服,每天平均至少上线两个半小时,闭服前8级,决斗等级九阶六段决斗者,无金色回响,金卡除了龙蛋其他全齐,测试的各类玩法都有参与。
下面就我这两周的游戏体验稍微提几点建议:
1.金卡优势极大,平衡性还需斟酌调整。本人操作一般,前期只靠紫卡勉强能上到八阶五段。一旦碰上金卡,只要对方水平在线,基本没法翻篇。建议在金卡平衡性上再下点功夫,或者适当调整抽卡爆率。我认为,比起靠血统抽到金卡吊打,还是配不同策略的卡组游戏性更强一些。
2.人数对学院杯影响很大。两周的学院杯,第一都是格兰芬多,第二都是斯莱特林,第三都是拉文克劳,第四都是赫奇帕奇,这个结果就很没意思了。建议根据各个学院人数调整权重比,比如人数更多的格兰芬多完成一项日常任务,可以加两分;人数少一些的赫奇帕奇完成同样一项任务,可以加五分。或者建议设计一些别的人数影响较小的团体活动,例如多人学院魁地奇争夺赛、三强争霸赛等,胜者同样能给学院加分。
3.学院杯多人任务会出现接了不分享,接了不完成的情况,建议设置相对应的处理方案和惩罚措施,提高游戏体验。
4.升级所需金币太多了。而目前测试内容中,获取金币的途径很少,基本上升级所需的金币都是用钻石换的。建议适当降低卡牌升级所需要的金币,或者多提供一些日常能获取金币的活动、副本等。
5..休闲玩法太少了,社交性也偏弱,限制了热衷于社交或者不擅长PVP的玩家。寝室舍友形同虚设,建议可以针对寝室能够开展一些活动,如寝室装扮类或寝室副本等。目前的魁地奇比较像跑酷,期待能够看见魁地奇不同成员的玩法及合作玩法。舞会的歌曲只有两首,如果可以建议能更具有多样化一些。至于巫师棋,虽然原著里的巫师棋完全不是现在游戏里表现的那样,但也可以理解。个人觉得目前巫师棋策略性还比较欠缺,对于我来说,想要打赢对方最简便的方式就是等级碾压。
6.最后期待整个霍格沃茨城堡能够开放,而不是目前的纸模型。
游戏公测我已经做好氪金的准备,但也希望网易能够不要只顾眼前利益浪费了这个可以长久吸金的好IP。公测见。
玩过
游戏时长 6.8 小时
又卡级了,正好可以抽空写一下评论。
先说说游戏画风。重要人物的立绘做得还是很仔细的。虽然我玩的男生线,但我要吹吹女主的立绘,战斗的时候冲我一比心,我心都化了,太漂亮了- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)。相比之下,男主的服饰比较日常,就不说上节目也不换衣服了,显得很不像歌手。还要夸夸何弘之,何弘之这个立绘画得真的不错,拉小提琴的时候帅得我疯狂心动。
再说说剧情。游戏的背景我还是很喜欢的,和卡罗拉与星期二的背景有点相似(没有拉踩的意思),都是建立在未来AI取代了很多创作性的工作,主角坚信人类比AI强,并证明这一点的故事。背景很有意思,我看之后游戏还会推出演员等职业,我很期待游戏对在这样背景下对未来的畅想和职业的描绘。
我觉得很有意思的一点就是能用手机发微博,点赞吃瓜言论会增加黑粉…这个设计真的很妙啊!
还有游戏最为独特的一点,战斗模式。很有创意,发动技能时的动画也相当有角色感。
夸完了,针对我在游戏过程中的一些体验,我认为游戏最大的两个问题就是剧情和战斗模式,我想就这两个方面提几点我的个人意见:
1.个人觉得部分剧情设置比较敷衍,且一开始为男主选择的性格标签在游戏过程中没有任何的体现。如果一开始选择的性格爱好标签在游戏中不会有表现,那不如直接这个选标签环节。再说回剧情敷衍方面,比如男主被黑和老路上综艺洗白的时候,主持人对于男主一点了解都没有。为了表示男主是个新人没啥知名度也不至于用这么不严谨的剧情来表示吧?还有就不说老路男主清晨三人上个综艺,男主全程背景板这种奇葩的操作了。以及说好选择北极星或者蜜果以后,与对家势不两立,结果剧情中主角依旧与对家相处得甚好。槽点太多了,希望游戏能针对剧情能够做一下完善,男主角的性格也希望能够在剧情中有比较全面的展示。
2.目前展示的战斗模式有点鸡肋,既不能操作角色进行战斗PK,又不能自主选择角色技能释放的顺序。玩家只能靠升级和装备来打赢战斗,玩法有些单一无趣了。建议要么玩家可以操作角色进行PK,对游戏有一定代入感,要么提供能够自主选择角色技能的释放顺序。毕竟就目前游戏测试的情况也能看出,一场战斗能否打赢,光看战力依旧是很不确定的,还要看技能释放时机。
3.路人的立绘重复率太高了,阅读剧情的时候非常出戏。个人觉得还不如直接给个剪影表示一下这些不重要的角色。
总之,四星期待游戏最终公测。
玩过
游戏时长 30.2 小时
正卡在第四章,抽空可以写写评论。四星起步,少一颗星给你们一点进步的空间( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )
作为一个喜爱推理悬疑及乙女类型的玩家,这款推理类乙女游戏,每一个特点都长在我的喜爱点上,并且这种玩法在手游中非常的新颖。
先说说游戏画风。画风很精美,人物立绘做得相当得不错,角色的小动作也显得相当自然。作为一个女性玩家,我认为光是四个男主角的脸就已经非常吸引我了prpr。此外,游戏的背景,看得出也有很仔细的设计,相当有代入感。
再说说游戏的剧情。目前玩到第四章,前三章的故事情节上没有非常明显的bug(虽然我对第二章的那个手机上巧克力的痕迹的位置存在一定疑惑),在推理庭辩过程在难度上也有着层层递进。就目前的游玩体验来看,剧情是吸引我继续玩下去的最重要的原因。希望你们能够继续保持这个较高质量的主线剧情,很期待正式上线后的后续主线故事和支线故事。
我还想再说说人设。这里要夸夸女主的人设。我很喜欢女主善良又自强,有自己的观点。面对男主角们也不卑不亢,偶尔的吐槽也相当有意思。至于男主角们,我个人更偏好左然,有担当有作为,对待工作认真,对于女主也没有刻意的亲近,相处过程非常的舒适。
夸完了咱们这个游戏,下面就我这十多个小时的游戏体验,还想稍微提几个意见:
1.游戏中卡牌专门分了三类,但在游戏过程中,卡牌却是在我挑选的卡牌中按照随机顺序出现。这使得在卡牌战斗中,出牌的技巧性受到了很大的削弱。建议能否取消卡牌出现的随机顺序,出牌顺序由玩家全权控制。
2.在每次辩论前会出现一个推荐思绪总等级,但在选择卡牌的时候游戏中并未没有总等级的显示,而是用战力来表示。建议在推荐和卡牌选择的判断依据能够统一一下,便于玩家更好的选择卡牌。
3.卡池的爆率建议是不是可以调一调。我抽了4个十连抽,只有保底4个SR,其中还有一张是重复的୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭如果是因为我太非,不是因为卡池的原因,就请忽略我的这条意见吧orz
4.点开卡牌的详细界面,最下面的四个升级道具芯片,我不确定是不是视觉错觉,我认为这四个不在同一水平线上。(如果我描述得不准确,我会截图发在论坛里)强迫症的我真的超难受,可以的话,希望稍微调整一下QAQ 谢谢!
最后,超级期待游戏的正式上线!我的钱包正在蠢蠢欲动!
玩过
游戏时长 23.2 小时
说真的,我是真香了。
冲着迹部来的。前天开始测试以后,刚下载下来,就被这个游戏无时无刻的loading给劝退了。点进抽卡界面loading,准备氪个金也loading。一气之下想不氪了,退出也loading,真的服气了(°ㅂ° ╬)
后来,昨天想到我还没抽到迹部,硬着头皮想至少抽到迹部再弃游。可能是因为本地缓存了一些数据,现在loading的时间短多了,至少在可以忍受的范围内了。
接下来就游戏提一些建议:
1.作为音游,目前的曲子数量太少了,个人觉得难度也偏低。不过这也可能是因为游戏刚开始测试,还是很期待后续更新的音乐。一开始觉得操作手感很不舒服(就是长按放手的操作方式),但玩了一天以后,感觉也还行。此外,个人觉得应援角色说话很影响我的游戏体验,尤其是金太郎这个大喇叭,几次被他该死的大叫吓一跳(°ㅂ° ╬),建议是不是给个选项可以关闭应援角色说话。
2.作为一个抽卡的游戏,用于抽卡的道具太多了。这有必要吗?免费节奏石、付费节奏石、招募点数和稀有招募券,四种,而且我现在还没搞明白稀有招募券的获得方式。希望可以考虑简化一下抽卡道具,并希望在抽卡界面能够附上这四种道具的获得方式,以帮助玩家肝道具或者氪金。此外,抽卡界面非常的花里胡哨,点进去的我简直花了眼,看了半天,才看清楚抽卡类型和卡池。真的希望能够优化一下抽卡界面。( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )
3.最后就是大家都在吐槽的随时随地loading了,这个问题不优化,真的很劝退。
还是很期待游戏的正式上线的,毕竟网球王子是我的童年,迹部是我的初恋,诹少也是我最开始喜爱的声优。加油(ง •̀_•́)ง
玩过
游戏时长 5.5 小时
一星扣擅自跳出的广告加游戏中翻译和显示的小瑕疵,半星扣在因为我发这个猎奇的马王子给我闺蜜以至于被我闺蜜拉黑。所以,四舍五入,给个四星。
很早就关注了这个猎奇的游戏,毕竟古铜色的肌肤,健壮的身材,碧绿的眼眸,时而温柔时而霸道的🐴王子,谁又能抵挡悠马的魅力呢?更何况男二号凉马和各种可可爱爱的画风与众不同的NPC(我是指大叔及其兄弟们)生动的肢体动作,无一不给我留下了深刻的印象。
要表扬在收集界面悠马各种猎奇的动作,emmmm,总之这些动作都不是一个马能做到的。很有意思,这个游戏玩下去的一个动力就是想看看,悠马还能多猎奇。(๑‾᷅^‾᷅๑)
剧情就是一贯的无脑恋爱剧,玩法就是放置加单纯的点击推进剧情,一般般,不夸不损。
两点意见:
1.广告希望至少能控制住不擅自跳出。因为广告的擅自跳出,我已经手误下载安装了什么“爱江山爱美人”“番茄阅读”等一系列APP了୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭。
2.游戏界面显示不全,翻译上下文不连贯,这两个问题希望能得到解决。不知道是我手机型号问题还是啥问题,我的两侧游戏界面显示不全,下方文字最左和最右各一个字都无法显示。翻译我感觉上下文像显示不全,比如悠马询问女主角“要不要去我家玩?”,在我选择了“下次比赛赢了就去。”之后,悠马回答,“要专注于下次比赛啊,XX你真 ”我寻思这是在搁着完形填空?
玩过
游戏时长 29.3 小时
……其实我觉得还不错?
其实我是看了散人视频来的,但在下载这个游戏之前,看见评论区一圈的差评,我当时都有点慌了。
我看见评论区普遍认为三分钟限制不合理,但其实我觉得这个不算什么大问题。有一个规定时间,可以给玩家一个预想的游戏时间,在学习工作空隙中可以很合理的安排游戏。不过确实存在玩家通过故意拖延时间获得金币的行为,这会使游戏体验变得很不好。针对这一点,我想提三点建议:
1.减少判定超时时间。我认为UNO应该就是一个需要快速反应的游戏。就我个人游戏体验而言,出牌基本用不到所给时长的一半,因此可以适当减少判定时间,以督促玩家快速出牌。
2.我不知道这是不是规范的规则嗷,我曾经和朋友玩线下UNO的时候有抢牌的规则,即,如果我有一张与其中一个玩家所出数字牌完全一致时(就是数字和颜色都相同时)可以抢在本应出牌的顺位玩家前出该牌而改变出牌顺序。如果加入这个规则,我想应该在很大程度上会督促玩家出牌迅速。
3.我看官方解读三分钟游戏时长是为了和国际接轨。那要不干脆讲三分钟时间限制放在自选模式里供玩家选择好了。
除了三分钟时间限制以外,游戏的社交系统做得着实有点鸡肋。加了好友但不能说话我怎么邀请人家一起玩游戏嘛,难道这游戏里的好友列表只是来送金币的吗?我碰见一个小姐姐or小哥哥,游戏名很好听,但我不能和他/她攀谈两句可难受死我了QAQ
最后还想说说氪金问题。其实我觉得还好,就我目前的游戏体验来说,我只破产过一次,游戏补贴了600金币,然后就是一系列的什么什么成就达成奖励了零零碎碎4000+金币。基本上只要不去高倍数场散金,可以玩挺长时间了。小赌怡情,大赌伤身。
嘛,加油吧,如果还有什么想说的会再来返评的。( ˃̶̤́ ꒳ ˂̶̤̀ )
玩过
游戏时长 10.9 小时
刚刚把无畏者的普通模式打通关了,对于我这种非酋来说真的是不容易。
优点挺多的:玩法比较通俗易懂,上手很快,玩法也挺新颖的,卡牌和骰子相结合,在策略游戏中加入了骰子这样的随机元素,是一个相当不错的创意。画风也相当不错,目前测试只开放了一个角色,看简介其他角色的技能也可以很好地期待一下。
在游戏过程中的一点建议:
1、风属性和土属性以外的卡感觉都比较鸡肋,不同元素卡牌的特性还不够明显,建议加强各种元素的特性。我不知道这是不是我脸黑的原因,或者是因为后面提供选择的卡牌会受到我前面选择的卡牌元素类型影响,会较多的提供同类型的元素卡牌。
光属性的卡牌拥有回血的效果,但是回血量又比较尴尬,比对方攻击一次掉的血量少多了,对于挽回局面来说,只是杯水车薪;暗元素卡牌要好一些,中毒叠加的效果用起来还是比较高效的,除此之外的混乱就感觉略有些无力感,个人感觉在仅有六个卡位的情况下带一个混乱不太划算;灰色(是物理攻击吗)就别提了,我基本上就没怎么见过它orz;火系元素,怎么说呢,攻击比不上风元素,(也许是我太菜了)只有在正好元素克制的时候能起点作用;水系我个人觉得用起来比较舒服的就是冰冻所有骰子的这个技能,能帮我苟一苟😀。
2、血量是真的尴尬,建议能不能设置多一些的回血方案,如每局开始的进场画面里掷骰子加血或者加一些buff(非酋虽然很非但也想和欧皇们一起玩)。我经常碰见大boss的时候还剩下丝血,这就意味着我完全没有和他一战的能力😞😞只能重头再来。
3.闯关地图建议可以赋予一些地图的特色,让玩家可以根据地图特点灵活设计牌组通关。目前新的一个地点好像和前一个地图相比没有什么不一样?
游戏是个好游戏,但脸黑的我真的好废啊(._.`)
不说了,我要继续肝下一个关卡了(ง •̀_•́)ง
玩过
游戏时长 39 分钟
来迟了来迟了总算是赶在结束前玩了玩☺️
首先,画风很不错,Q版画风加3D确实很讨喜。游戏背景也做得相当不错,尤其是小岛、平原上的景物,挺逼真很漂亮。自由度也很OK,对于我这种佛系玩家而言,在完成任务的过程中操作可以自由探索地图,可以在地图各处拍拍拍(截图)。
但是扣一星在以下几个我觉得不太舒服的地方:
1.摇杆太敏感了。这可以算是一个优点也可以算是一个缺点。缺点在于,在操作角色前进时,因为摇杆过于敏感,很容易走过想要转弯的路口,难以瞄准你真正想要前进的方向。但是摇杆的敏感度很好,理论上来说这对于游戏战斗部分是很爽的。但疑似在战斗过程中,完全,或者说大部分的时间里是不需要操作摇杆的。建议在设置中可以调调敏感度叭(๑>؂<๑)
2.目标道具是真的难找。一开始的新手教程中去平原摘三颗草药,作为一个迷路选手,真的,找了好久好久orz。后来又接了个找东西的任务,我就真的佛了orz。我猜测这样设置的目的是为了让玩家更好的熟悉游戏操作,熟悉地图。但一直找不到也确实给人很强的挫败感。建议在这类任务中,采取分段的进行的策略,即,给予一些小线索,帮助游戏任务的推进。
3.视野不能调整。在逛地图中,玩家的视野大致是在操作人物后上方,并随着角色的转到自动旋转视角。然而,在小镇里,有那种很高的树,会遮住我的视野!虽然有些地方会自动变成半透明帮助操作角色,但也有一些地方他不能自动变呀?!我就彻底变成睁眼瞎了orz
建议开放视野手动旋转功能,让操作画面更加舒适。
4.战斗中,只有背景音乐,没有怪物的配音,感觉还是单调了些,缺乏了一点点战斗的激情叭。建议给怪物配上一点嘶吼声之类的。
5.在走剧情的时候,有一些字体大小不统一。算不上什么大问题,只是强迫症有点难受罢辽。
总之,是个很好很有意思的一款游戏,我非常期待能够早日玩上这部游戏的成品。😃😃