El Shaddoll
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购买游戏
5378小时
游戏时长
17
游戏成就
玩过
游戏时长 8.7 小时
尝了一口米哈游的山泉水,不写点什么总觉得肚子不舒服。
……
先说角色塑造,能不能让几位男角色的形象来点特色?大家都是池面脸短发,只能靠发色来认谁是谁。思绪抽多了之后点开列表,无数个小黄毛小白毛小黑猫小褐毛像同一个妈生的四胞胎,人都给看傻了。
最起码的个性塑造得像硬币的两面,一正一反即可。这游戏主线叙事实属拉跨,没法通过案件来表现角色的两面个性,需要不断通过个人剧情和思绪故事去堆砌才能完善角色的塑造。(可能是故意的,分割商法?)
叙事的节奏把控,每章前半段搜查环节就已经确定凶手了,哪怕作为玩家的你还没见过凶手长啥样……每章剧情的后面半段就像是在走过场,控方也从来都是在挂机,全是垃圾时间。
控方的反击?意料之外的证据?法庭上主角陷入危机?通通都是不存在的,一切都被安排的明明白白。
连基本的起承转结都写不好,不能指望什么诡计了。
调情那么多,为什么不能来点真情流露,哪怕只是骗骗我。
……
画面方面,人物形象不够有特色之前也说过了,除此之外部分卡面,cg,背景以及证物的3d旋转等各个方面都做得挺好的。
唯二的不足之处就是法庭上的动作,动态cg以及立绘的动作幅度太小,而且大多不是主体(即人物)在动,看着很僵硬和诡异。无论是和20年前的gba游戏比,还是和现在的l2d比都觉得不行。
……
游戏性方面,搜查环节做得挺好的,证据可以醒目的在场景中显示出来,逻辑整理和询问部分也得以简化,无限次数尝试,已调查或者提出的证物都会有提示。
战斗2倍速全自动还好,但在主线中夹杂战斗实属拙劣模仿。以前还会走走过场,时代早就变了,因为会严重破坏剧情阅读体验,更是想不出无穷无尽的理由让这种无穷无尽的战斗插入变得合理,现在很多抽卡rpg都不会在剧情之间夹战斗了。
法庭实属垃圾环节,空有其形,不见其神。
……
总结:创作僵硬,叙事全麻,建议千万不要玩这游戏。
冲着基佬斗法题材我打算继续玩下去,希望能够越做越好。