动物朋友:王国游戏截图
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动物朋友:王国

动物朋友:王国

官方入驻
8.8
预约
10 万
9.9 万

游戏介绍

上次更新于2021/01/11
简介《动物朋友:王国》由Kemono Friends Project正版授权,改编自《兽娘动物园》。 现在,请开始这次充满未知的冒险吧!在废弃的大型主题公园「王国」中,你会邂逅各种各样的动物朋友,与她们共渡冬日的游园时光。在探索时,一定要小心散布在「王国」各处的天蓝怪!不过,借助不同朋友的特性,结合地貌机关的独特机制,与动物朋友们齐心协力就可以击败这些拦路的神秘敌人了。 “从今天开始,成为朋友吧!” 弹射!用飞行装置让动物朋友们巧得先机! 为了对付「王国」中神秘的天蓝怪,让动物朋友们搭载飞行装置吧!观察风向,仔细调整弹射角度和力度制定策略,突破天蓝怪弱点,占据有利位置,在进入战场时就取得先机。在丰富的关卡中,尽情用独创的弹射思路,和动物朋友们一起与各种各样的天蓝怪展开对抗吧! 一起让“奇迹”绽放吧! 在战斗陷入困局时,与动物朋友们共同触发“奇迹”吧。每位动物朋友的“奇迹”都各不相同,但不管是朱鹮的“优美”歌声、鲸头鹳的犀利眼神,还是豹变色龙的“忍术”,都会成为打败天蓝怪,守护「王国」平静生活的关键! 多种多样的「王国」地貌! 不管是一望无际的草原,树木繁茂的雨林,还是神秘荒凉的沙漠,都蕴藏着独特且丰富的地貌。各个地区独有的地貌,有些会成为战斗时的阻碍,有些则可能成为破局的关键。仔细观察「王国」的地貌,合理地制定战术,并与动物朋友们一起挑战并探索这些机关重重的关卡吧! 乐园中的休憩时光! 利用丰富的自定义装扮要素,在「王国」中搭建出独一无二的专属“乐园”吧!让动物朋友们在“乐园”中休息玩耍,与她们交流互动,一起远足探险,加深彼此的信赖,就可以更好地迎接未来的挑战了! 了解现实中的“动物朋友”们! 「王国」中的每位动物朋友,都以真实动物作为参考。因此,游戏中也收录了专业监修指导的动物名录,用于科普动物知识,并介绍动物保护和濒危等级等关键信息。和“朋友化”的动物们在「王国」中尽情玩耍的同时,也别忘了通过「王国」进一步了解现实世界中的她们哦。 官方QQ群: 1148093896
开发者的话亲爱的浮莲子: 『冬日•游园时光』测试已于2022年1月25日中午12:00结束,王国也进入到新一轮的建设中。在这场短暂的冬日游园之旅中,浮莲子和可爱的动物朋友们在王国相见,与她们一起度过了一段难忘的时光。作为王国的建设者,我们衷心感谢浮莲子对《动物朋友:王国》的喜爱与支持! 在本次测试中仍有一些不足和遗憾之处,制作组在此期间也收到了各位浮莲子的反馈和建议,将浮莲子的心声作为核心的参考依据以建设更好的王国,是我们一贯的准则。有关后续的测试情报及版本优化进度,我们将为浮莲子陆续放送~请各位浮莲子关注我们的官方账号,获取「王国」最新资讯。 我们深知这个ip对于浮莲子的重要性,也了解在大家心中,《兽娘动物园》作品里传递的“美好和理想”。我们也希望将「王国」打造成一个充满友爱与温馨的世界。在剧情方面,《动物朋友:王国》是全新的故事情节,我们想要在保留原作精髓的基础上延续美好和感动。在玩法上,本作是一款以创新弹射类手游,动物朋友们需要搭载飞行装置来对抗天蓝怪。而在紧张的冒险之余,浮莲子还可以通过朋友图鉴了解动物朋友们的生存状况和生活习性。通过聚会、乐园等休闲玩法,和动物朋友们互动交流~ 我们既是制作者,也是一群热爱动物朋友的浮莲子。 我们衷心希望《动物朋友:王国》是一款让浮莲子们获得真正快乐的游戏。制作委员会肩负着浮莲子们的信任,用心建设出令大家流连忘返的王国,我们始终将其视为己任。感谢浮莲子们的支持和陪伴,我们会尽全力让王国焕发新的光彩! -----Kingdom制作委员会敬上 “从今天开始 成为朋友吧~” -联系我们- 欢迎浮莲子们加入官方社群,关注最新情报和福利活动,有任何疑问可在社群中与官方互动,结识更多浮莲子~ 官方QQ群: 1148093896 官方网站:http://kfk.qyzlgame.com/ 官方公众号:动物朋友王国 官方微博号:动物朋友王国
玩过
说真的,我已经不想再打开这个游戏了
我明明,是那么喜欢朋友们的
那天,我按捺住兴奋的心情,终于等到了10点
刚开始的王国,那个逐渐荒废的画面,我很喜欢。然后就是伶鼬和鼷鹿救下了在水中漂着的我,只属于我们的冒险故事于此开幕。
战斗很有趣。要坐上纸飞机,把动物朋友们发射出去战斗,撞到天蓝怪了还有弹射伤害,就算撞不倒,朋友也会跑到天蓝怪身边塔塔开。每个朋友一局能放一个奇迹,可以在纸飞机发射的时候放,也能之后与天蓝怪战斗的时候释放,释放的时机看玩家自己,这是很重要的,一个好的奇迹往往能改变战局(我指的是护的大盾)
动物朋友有
攻(打伤害的)
护(加强防御的)
治(回血的)
止(降低伤害的)
援(加强伤害的)五种类型
又有
光辉、奇妙、灿烂三种属性,用来克制天蓝怪。天蓝怪不会克制动物朋友。
战斗场景中有吹风的草,传送门,boss喷的毒、火、花苞什么的,这些自己体验,都很有趣。
天蓝怪越往后越强大,造成的伤害很高,这时,需要一个止的朋友来降低伤害。
在推本的过程中,有时候动物朋友会被boss的蓄力攻击弄死。一个盾不够的话就上两个来规避伤害,保护动物朋友的安全。
一直以来,我都玩的很开心。直到我碰到了经验本第二关(推荐等级30级,奇迹二)
我带上我25级的小可爱们,伶鼬、鼷鹿、苏利羊驼、跳岩企鹅、原牛、雕鸮、沙丘猫。
可是,我被boss制裁了。无论我怎样努力,都抵不过boss的蓄力击。于是我把原牛拉到30级,奇迹五,我自信满满的去挑战,活下来的只有羊驼和鼷鹿,我气不过,沙丘猫死了就算了,为什么原牛也站不住?(两星的原牛是真的菜啊) 我恼羞成怒,忍辱负重,刷了很多遍第一个经验本,刷了很多遍材料本,升级奇迹,又拉了个20的非洲象,换下了跳岩企鹅。在原牛、非洲象和鼷鹿的奇迹下,挡住boss的蓄力攻击还绰绰有余的时候,在boss被伶鼬小可爱打死的时候,那一刻,我笑了,我是那么的高兴,仿佛这世间不曾有比这更值得令人开心的事了…
但是,我厌恶了
当我卡在主线,经验二、材料本和主线两头跑,一遍又一遍点进朋友页面提升朋友等级和奇迹的时候,我看着之前通关经验二的录像,想“真的有那么有趣吗?”。
我回到主页,看着屏幕上的聚会、乐园和各种各样的任务,看着朋友界面的野性觉醒、奇迹、突破、信赖度和技巧。这个游戏好像,变得不那么有趣了…
我逐渐变得讨厌这个游戏,讨厌我自己了。
于是我害怕了,于是我放弃了,于是,我逃离了动物朋友们……
这个游戏也就仅此而已,不过是个个堆数值、刷刷刷的游戏罢了
我说了那么多,制作组大概也看不到吧
或许是我对动物朋友王国的期待太高了,或许是我眼光太高了
千篇一律的养成,比较丰富的但没那么有趣代入感不强的剧情,常见的家园和聚会之类的东西,以及援助和好友的功能,反复的看录像的刷刷刷的过程,令人耳目一新但也仅此而已的战斗系统,比较吸引人的抽卡画面以及华丽流畅精彩绝伦但偶有卡顿和手机发热的战斗…
这个游戏即使公测,放到现在也是一个优秀的游戏
但是我见过太多优秀的游戏,明日方舟、宝石幻想光芒重现、公主连结……
我明明,明明是那么喜欢动物朋友们的。英姿飒爽的阿拉伯剑羚姐姐,可爱的鼷鹿,有点调皮的伶鼬,可靠的河马大姐姐,一如既往慵懒的狮子,认真的非洲象国王,还有我最爱的薮猫,我的薮猫,还有许许多多的朋友们。我是如此的喜欢她们,喜欢一同与她们度过的每一天,只属于我们的故事。
我有一个梦想,那就是动物朋友们之间没有星级的区分,没有这么繁多的养成,动物朋友们也不用提升等级来增强数值。
我梦想在攻略关卡的时候,更多的是考验今日(我)作为人类策略的发挥,对阵容的搭配,对每一个独一无二的动物朋友的特性的运用,对朋友能力的理解。
一个关卡可能有多种多样的攻略方式,三止一攻一治一援一护或是五攻一治一护什么的多种多样千奇百怪的阵容,让每一个动物朋友都能有平等的上场的机会。我选择这一个动物朋友是因为我想试试她的特性和能力而不是因为她数值高,她回血高加盾高伤害高。
或者是每一个关卡官方给出等级限制,就是给朋友一个确定的等级,这个等级不需要玩家提升,这样玩家可以有多种多样的选择。意思是官方在每一关给天蓝怪设定好等级,用以确定天蓝怪的数值,然后通过测试,设定好这一关上场的朋友的等级,甚至给出上场朋友的限制,就是有些朋友不能上场,考验玩家的策略什么的。这样就有多种多样的通关阵容了。官方也能给出一个通关阵容让完结参考,或者是玩家的通关阵容能上传,让其他玩家参考,还能增强大家的交流。
关卡可以做的更丰富一些,甚至在某一关、在剧情紧张刺激的时候出一个类似奥日的boss战,这样很有趣的
我梦想朋友们不再需要野性觉醒、突破和技巧,朋友突破之后得到是精美的立绘,帅气的战斗方式和语音之类的而不是数值的提升。或者给动物朋友除奇迹之外需要通过突破觉醒活得的小技能,动物朋友可以自己释放小技能和平A,玩家需要操作奇迹(大招)的释放时机
在乐园和聚会是类似于动物朋友展览区这样的互动交流
……
其他还有我没想到的点。
但是我提的这么多建议最多也就运营回复一下,制作组看都不会看吧,哈哈。这个游戏公测之后一点都不会改,最多也就是更流畅,发热优化一下,奇迹动画看着更顺畅 ,增加一些语音,再添加一两个功能就这样上架吧。
这些都是我对这个游戏的期待
我是那么的爱着动物朋友们,不舍得放弃这个游戏
于是我写下这篇评价,期待着制作组能看到,期待着能有什么改变,
我是如此的喜欢friends,于是我今天选择又打开了这个游戏,回到了她们身边。
2021/7/29
来自 华为Honor 10
官方幸运兽 : 感谢浮莲子的反馈ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ 制作组非常重浮莲子们的感受,无论在何种平台上大家的反馈,我们都会认真收集并尽可能作出答疑。 卡顿、闪退以及这次常见的资源丢失等问题,我们都列为了第一优先级处理,目前已经有了较为明确的解决办法,当前给大家带来的不便,我们非常抱歉!˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ 关于养成模式、难度、剧情节奏和战斗节奏我们会根据本次测试体验反馈做一定的调整,请浮莲子放心。 关卡战斗一直是游戏最为核心的模块。在战斗设计中虽不可避免的会有数值向的设计,但是乐趣体验一直都是贯穿我们设计始终的关键,我们后续会出更丰富多元的关卡,除了在数值上有不同的体验,物理向、机关向、天蓝怪差异化上也都会做出更丰富的变化。 奇遇测试暴露了动物朋友王国很多的问题,大家对于游戏的诚恳建议,都关乎着我们修改的内容。 我们既是制作者,同样也是玩家。我们衷心希望自己做的游戏是一款真正好玩的游戏,希望动物朋友王国是一款让浮莲子们获得快乐的游戏。 欢迎浮莲子随时艾特我反馈新的建议噢₍₍٩( ᐛ )۶₎₎
玩过
昨晚熬夜把兽娘1追完了,看了2的评分,好家伙2.7分,点评全是爆破角川的,吓得我不敢看了,真的,害怕啊,最后两集我真的看哭了,小包和薮猫这两个cp我磕定了,绝不看第二部,官方啊,你知道我现在对兽娘1的感情是什么样的吗?泰坦陨落2知道吧,过了这么多年还是有那么多铁驭坚守在边境,包括我,我现在对兽娘1的感情就和泰坦陨落2差不多,我错过了展览区手游,你剧情千万不要乱来,不要搞得和兽娘2一样,否则你们别干了,当心我寄刀片
以下是之前测试服的评价,直接复制过来的
很高兴参加了这次测试,平时不是很有时间玩,主线才到1-20吧(记不清了),游玩内容不是很多。马上就停止测试了,就我目前玩的体验发表我的个人观点。
本人没接触过兽娘这个ip,这次是第一次,番剧以后有时间补上。对这个题材还是很感兴趣的,玩法上可以说是让我大开眼界,有人说类似玩法早在飞行姬就有了,但是我没玩过。关卡设计上达成3星条件固定在7回合以内(无朋友退场的情况下),先后发射的顺序对关卡的影响就成了这个游戏的策略性所在,同时也是关卡设计师的难点,我对关卡设计不怎么研究对此我不做评价,希望官方能在关卡设计方面多下功夫。
剧情方面以我目前的进度看感觉偏幼,对剧情有要求的同志估计会有点失望,但考虑到主角(玩家)设定是小孩子我个人还是可以理解的,没看过兽娘我实在是想不出剧情如何发展,大致主线就是主角为探寻自己的身世在王国里旅行,路途上发生了什么巴拉巴拉。。。听说兽娘2口碑极差,那我就和别人一样希望别把剧情搞得和兽娘2一样吧。
养成方面可以看出来和方舟相差无几,对此我无所谓,个人觉得也谈不上抄袭什么的
立绘,立绘方面没什么可说的,美工还是可以的。北极狼嘿嘿嘿~北极狼贴贴!额啊啊啊啊马上停测了我怎么办啊不能没有你啊啊啊啊,我的北极狼,你不能走(拖下去)
对动物的科普,这点我绝对好评,小时候就经常看动物世界,现在平时都忙着学习很少看了,有时间也是打游戏刷视频,这种题材的游戏真的很戳我胃口,目前感觉动物还是很少,介绍感觉也偏少,期待下次测试能看到更多的动物和更多的介绍科普
我不是专业评测的,以上基于我个人游玩感受发表的个人观点,有不同观点我也不会反驳。
来自 红米 K40 Pro
今天是二测的最后一天,今天官方和我进行了关于游戏内容改进的沟通,在沟通的过程中,我感受到了官方的诚意,这让我对官方的看法有了一定改观,也让我对游戏未来的发展有了希望,不过之前测评的部分还会保留,我希望官方在后续测试中的表现可以让我心悦诚服的去改变以前的评价。
2021年8月2日
今天是二测的第五天了,上次测试由于学业繁忙,未能对游戏内容进行深入的挖掘,上次的评价可能存在有失偏颇的地方,在此次评价中我将进行更正。
1.关于游戏难度,上次测试中所谓的“游戏难度”,现在看来完全是为了卡死进度而设置的无意义的壁垒,有些难度陡增的关卡,明摆着就是强迫你去刷资源,叠数据,不存在任何策略与技巧,唯有数据至上。
2.关于角色的培养系统,有些部分令我十分不满,为什么低星的上限被卡死,无法通过升星提高强度?为什么低星与高星的实力差距巨大,部分高星是低星完全的上位替代?低星与高星角色有各自的特点,两者都不可或缺,这才是良性的角色系统,如果能凑齐一队实力碾压低星的高星角色,那么低星还有什么存在的意义?而且自己喜欢的角色,被安上了低下的强度,我相信谁都不会好受,以星级划分浮莲子,这本身就是一种“变质”。
3.关于游戏素材的获取,部分素材的获取通道十分单一,获取难度极大,部分素材需求量很大,但是可以获得的量却与之不相匹配,这就使游戏的肝度陡然提升,而且游戏没有扫荡系统,只能一遍遍的看回放来刷素材,我认为这种系统毫无意义,是对玩家的时间和精力纯粹的浪费,而且会让玩家对游戏的热情被消磨殆尽。
4.关于游戏UI与系统,上次反应的UI与明日方舟过于相似的问题,在这测中已得到解决,但是一经试玩即可发现,这种改动是换汤不换药,治标不治本,如果说上次是明目张胆的“抄袭”,这次就是“换皮”了,也许没有玩过很多手游的玩家会无所察觉,但是明日方舟老玩家可以清楚的认识到这种“换皮”行为,介入国内舟圈的玩家规模和种种乱象,我建议官方还是在现有基础上再加改动,以免引起不必要的争端。
5.关于游戏剧情,兽娘这个IP在一期之后的众多作品,仿佛始终没有摆脱一期的影响,如果是二期是对一期的恶意的针对,那么王国剧情就是对一期拙劣的模仿,仍然未体现出一期的内核。在观赏序章与前三章的剧情之后,我感觉很不舒服,人类主角的戏份过多,发挥的作用过大,削弱了浮莲子们的存在感,而且人类主角所谓的“见多识广”,更无法体现浮莲子们的智慧,整场看下来,给我一种一个受过良好教育的人类,在一群懵懂无知的浮莲子中“炫耀”的感觉。我相信喜欢兽娘这个IP的人,绝大部分都是奔着浮莲子来的吧,没有人会因为人类主角多么厉害而喜欢她的,如果按照现在的剧情发展,我认为将人类主角彻底删除,在现有剧情上稍加改动也并非行不通。
6.关于官方对于游戏开发的态度,此次评测距一测已经过去了半年,但根据我试玩的体验,并没有增加太多实质性的内容,我不禁怀疑官方在半年中游戏开发的效率,在一二测期间,官方进行了许多次宣传,可是二测仍然是半成品,在这种基础上就就行宣传,我很怀疑官方内部的协商问题与官方对待游戏的态度。一测期间玩家提出了很多问题,但是官方仅仅避重就轻的进行了一些修改,如果测试不是为了改正问题,那么测试的意义何在?或者是说,官方也许没有真想认真测试,仅仅是走个形式罢了,等正式开服圈一波钱赶紧跑路,就官方目前的表现,很难不让人怀疑。
作为一个兽娘IP的粉丝,我当然希望这个IP能够健康发展,在圈子逐渐衰落的背景之下,有一个新作品势必会为日薄西山的IP打上一针强心针,但是如果官方抱着赚一笔就走的态度,大打情怀牌,我相信大部分老粉丝不会买账的,希望官方能摆正自己的位置。
最后,仍要祝愿官方可以“再接再厉”,为老粉丝与新玩家们开发出满意的游戏,“相聚王国,再续前缘”。
2021年7月31日
今天是参与测试的第二天了,即使是测试版本,感觉依旧是亮点颇多的,真是完全出乎我的意料啊。⊙ω⊙
在测试版本中,最令我惊艳的,莫过于是浮莲子的立绘和奇迹动画了,尽管部分浮莲子的奇迹动画是未上色的状态,但仍然十分可爱。特别是雕鸮和薮猫的动画,真是让人百看不厌。(´-ω-`)
游戏的剧情算是中规中矩了,浮莲子捡人类主角,寻找自己身份的老套路,希望在后面的剧情中能够有一些波折和亮点,能够更加“跌宕起伏”一些,当然,就算是维持现状也是不错的。
就游戏性来说,感觉是还不错的,按照顺序让浮莲子加入战斗、释放奇迹并非想象中的那么简单。感觉游戏难道还是不小的(也可能是我菜的缘故),希望游戏的教程可以再详细一些。
美中不足的可能就是养成系统,任务系统以及关卡完成结算界面的UI和部分物品的贴图了,可能已经有人指出过,游戏的UI和mrfz有些相似,不过官方既然说会在之后的版本中更改,那我就拭目以待了。目前这种exp书封面的儿童绘本属实有点违和,与kf这个IP并不是十分贴合,希望以后的素材能更加可爱一点,这一点我认为kf3做的是很不错的。
总之,我希望这个游戏能越做越好,毕竟这是kf仅剩不多的企划之一了。新启程,新开始,相聚王国,再续前缘。(*^▽^)/★*☆
2021年1月21日
来自 华为 Mate40
官方王国吉祥物塔塔 : (✪ω✪)这位浮莲子好,看到您对于本次测试有这么长的建议,想必也是秉持着“爱之深责之切”的态度给与的评价,在这里非常感谢您对于我们游戏的关心与支持~~ 对于您反馈的问题,制作组已经收到! 由于当前版本开发进度不足,本次测试版本也并非最终版本和品质。您所指出的部分关卡设计和产出设定以及UI系统等方面的问题,我们也已如实记录,并在本次测试结束后,结合每一位浮莲子的建议认真考虑,做出相应调整,并在后续版本中进行完善和优化。 关于剧情方面,本次测试我们收到了很多浮莲子的反馈。请您放心,制作组每位成员都是在深度了解了《兽娘动物园》相关企划之后才开始着手《动物朋友:王国》的相关制作。我们深知在浮莲子心目中这个企划的重要性。每位动物朋友的性格特点和游戏剧情也是我们本次测试后着重优化和调整的部分。请浮莲子给我们点时间,我们将结合本次测试,所有浮莲子给到的有效建议逐个优化和调整。并且在后续为浮莲子带来更好的,更有代入感的剧情体验,也希望通过剧情将每位动物朋友的鲜明的性格特点展示出来。 本次奇遇测试暴露了《动物朋友:王国》很多的问题,大家对于游戏的诚恳建议,都关乎着我们修改的内容。 我们既是制作者,同样也是玩家。我们衷心希望自己做的游戏是一款真正好玩的游戏,希望《动物朋友:王国》是一款让浮莲子们获得真正快乐的游戏。
首先是IP加成,作为一个只看过动画第一季的friends,本作剧情,人设都还能接受,游戏相关的战斗画面,人物动作等,看了制作组的研发日志,感觉也很用心的在构思设计。
然后玩法,弹射游戏,最开始只在PC端接触过百战天虫那种PVP的,后面也玩过单机😠愤怒的小鸟,所以玩法也是接受的。虽然我平时玩得多的卡牌基本上是小丑🤡远征那样的放置挂机或四叶草🍀伊甸园那种pcr传统玩法。但要有其他优秀的游戏也可以去尝试,像守护者传说那种带探索解密的,还有网易的妖怪屋,我弹珠游戏之前并没怎么接触,但也还也能玩。
主要是现在的游戏同质化太严重了,像早几年的卡牌还有像智龙迷城那样三消类的,ADWAYS社的还能引入PUZ合成消除及祖玛泡泡龙玩法。国内的,召合游戏不用说了,都要出2了,人家方舟也是好评如潮,本作的弹射玩法还可以算个亮点,但也有部分上手易用性的问题要解决。
首先关于回忆冒险,就是自动刷材料的问题,虽然现在只要关卡过了一遍之后可以开2倍速了,但是还有一个不能自动反复刷的问题,每次一两分钟刷完后又要重新点一次,要时刻盯着,很麻烦。
[嗒啦啦2_累]
像我玩的早几天开服的魔女,人家刷材料也是要自动战斗,无法像其他游戏一样跳过战斗画面,直接扫荡。但它有一点,开始点自动刷之前可以选择次数,最高选到体力不够为止,然后就让它自己打,不用管了,只等最后结算就是。
再有关于奇迹动画的开关选项,我说一下,可以像B站那啥连结一样,在打开跟关闭之外,多出一个每天只显示一次的选项。
另外还可以像隔壁手办团那样,就算平时是常闭,在有新人物进编队后,首次战斗中可默认播放一次动画。然后如果是选择的打开动画,那在战斗中播放动画时,可以点击屏幕后直接跳过动画。
还有一个关于人物故事背景的问题,当然其他人设,配音,动画啥的都挺好,就是那非洲象竟然是雨林的国王,这就有点残念了,跟现实完全不搭好嘛😅,而且国王这个称呼在里面感觉有点违和,应该有更适合一点的职务称呼才对。
来自 三星Galaxy S10
官方王国吉祥物塔塔 : 亲爱的浮莲子,感谢你对《动物朋友:王国》的支持与热爱! 您的建议和意见已经记录下来啦!我们会认真对待大家的每一条反馈,全方面的对王国进行调整和优化,力求创造更好的游戏体验。更加精彩的冒险之旅在等待着大家,敬请期待哦!