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万花丛中过
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204
玩过游戏
13
购买游戏
12小时
游戏时长
21
游戏成就
玩过
游戏没任何操作元素只有玩三选一的构筑,肉鸽性也极低(每关一共20次选择机会且只有一次看广告重随次数,也可能是我没玩到后面)。而与极低的游戏性游戏内容相对的则是无数氪金方法(包括广告)与养成要素。以下是具体问题。
1.极高的重复性。无数关卡但本质没啥变化;经常出现的伤害强化仿佛暗示我们他把完整游戏体验拆分到无数需要时间或氪金解锁的科技树中;而几百层科技树中充斥“1%伤害强化”字样,属实想笑。同时,商城用来镶嵌的宝石除了常见的白绿蓝紫竟然还在概率里看到了(传说,绝世,以及0.02%爆率的至尊)(装备,镶嵌,技能树等等,是不是很有垃圾页游的味儿了?)。制作组不会真觉得凭这点游戏内容富哥会充的买下“至尊!”吧...
2.操作性极低。本质是凭局外养成,局内咋选除了看运气跟ai选也没啥区别,且难以手操。在此情况下还有个非常可笑的点。激光无法手动选择位置方向,而它索敌机制竟然不是朝怪最多的位置而是朝离你最近的怪的位置,这导致它经常是朝非常左侧开炮只能打到一两个,且没有索敌机制选择且难以手操。这种也可以算类吸血鬼的游戏本身就是ai自动索敌,连索敌机制都整不明白真可以埋了
3.粗略算一下就知道日常收益给的有多扣,全是新人礼包给的东西,过了七天新手期,假如不冲多如牛毛的(累充仅钻石,大小月卡,令牌,每日礼包等),恐怕几天升级不了一点东西疯狂卡你
4.还要说一下。都24年了还要玩鸡你太美的梗还放了一堆。倒不是说禁止玩梗,也不说确实侵犯名誉等问题,光这点就能看出来绝不是正经的想做下去而不是捞一笔快钱的游戏
最后说一下,有充钱收费还往里放广告吃相真有点恶心,照着其他游戏的皮以这点游戏内容搞一整套升级体系也有点大可不必,假如该删的删该精简精简少点充钱套路那我觉得养成和游戏性上还是不错的,虽然这游戏内容还是玩个几十小时玩不下去没内容但绝对不会踩。现在吗...各位先别冲哪怕首冲,免费体验下前几关剧情直至被卡就可以回来赞我了
游戏性嘛不谈了。刚开始还是不错的。但同类产品更多了。之前玩过一个道士局内升级的游戏,升级体系游戏内容都比这个好。更别提类吸血鬼游戏里一众好玩内容丰富又不贵或免费的游戏了(举例,土豆兄弟和原版吸血鬼幸存者都有手机版了)
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分隔。4/29新增
最近闲的,所以又来玩了玩这游戏,因为它不用动脑想发呆又睡不着的时候可以玩,本来还想因为这点以及关卡的数值设计给个好评。但是越玩越觉得恶心。
肉鸽玩家快逃!
1.自动攻击设置及其脑瘫且无法更改索敌机制,手操又非常困难,简直不知道是鼓励手操还是鼓励ai。比如,全屏的激光因为左侧有小怪所以对着一只怪疯狂输出;而精英怪来的时候所有索敌机制又变成“家不要了给了”不管所有眼前的小怪只打boss哪怕aoe只能打到他一个。所以最好用的武器竟然是单体攻击的枪
2.没有诱导机制。明明所有词条以及局内选择都是冲着玩一个武器去的,但是硬就不给你选,一个武器拿再多也会给你刷零强化的武器的仨词条出来;吸血鬼幸存者是能这么玩,人家有重随啊,人家等级没限定死20级啊。这么个设定还没诱导不是纯纯恶心人吗
3.面对怪海,aoe永远比单体高贵,但这nt机制就硬是要aoe只打最左前的或者只打boss;且无诱导机制必须要你五个武器平均来拿词条,想赢要不靠运气随机给你多个好词条要不靠局外成长。真的恶心吐了,我宁愿回去把吸血鬼重玩一遍算了
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分隔。5.16新增。感谢这么多人看我的评价参考。但看了一些评论,可能我上面语气比较过激,其实我仍给了两星并推荐游戏性而不是全盘反对的。下面折中一下提一下好的部分。
游戏氪金很多其实我不太在意,好玩就行。这么高氪金成本也暗示就是个长期休闲垃圾游戏,反正也没啥排行榜随便玩别冲钱就是,比较适合上下班搭地铁公交累着闲着发呆的时候玩,隔个半分钟点一下然后看帕鲁全自动打怪这样。假如那专门恶心人的技能诱导及索敌机制改一下,其实还是一款可以玩的休闲小游戏的,只要你冲着游戏性来打发时间而不是疯狂要赶进度。
玩过
作为老杀戮尖塔玩家,简单分析一下作为卡牌游戏的游戏性。
简单来说,没啥往难里研究的游戏性,冲着硬核策略单机卡牌来的肯定得不到满足。但是其他各方面都可以冲个饭钱支持一下也不吃亏。
那么为啥说他游戏性有问题呢?个人看法有以下几点。
1.最重要的。即使开四倍速游戏动画也很长,同时怪物初始血量相对太高,伤害以及策略太少太低。比如说我一刀四点血,每一个怪加起来都有上百血量,没拿到好牌打到猴年马月去。而单一小局游戏时间过长也就意味着为了玩家更多体验剧情,整局游戏时间不能过长的情况下战斗关卡太少了。大概一共就十几次?在这种情况下谈什么运营什么游戏性,怪物特性不用看也能打
2.金币系统基本是垮的。由于不好平衡消耗品与增删强化牌组的收益,直接用两套金钱系统。而花钱买一个只能用一回合的消耗品不如等着过剧情;前期缺珠子用搞得珠子非常珍贵一样;然而剧情帮助比你那俩珠子的收益大的多:比如直接强化好几张牌等等。这是每打一次怪靠概率出的,运营半天发现自己跟个nc一样靠运气撞剧情就能赢撞不到就等死。魂的设计也是,后期不需要牌攒魂可以让前期每次随便换着选牌,靠珠子换牌就跟小丑一样
3.卡牌设计也挺超模的。毕竟没有费用等限制。比如吧防战,巩固随便拿几张还没cost一拿到就满级还有复制卡的,肚皮还是aoe。战利品设置则有点过于保守,一回合给个几点的盾对比其他的是在搞笑呢,战利品能三选一看着挺超模的其实是一选一顶多二选一。怪跟杀戮尖塔和月圆之夜等都是相似的,就算每回合有攻防状态塞牌等,但好的卡牌强度可完全不一样。当然,对比尖塔也减少了过牌,几乎没有无限的玩法
虽然游戏性这里写了不少,但还是想补一下,国产国风游戏,卡牌,单机,买断制,总体上还算不错,这就至少值得我去买了。另外,画风,文案,包括配音等确实做的好假如自己去一个个试结局估计也很有意思。但这里就要说了,一个不太行的卡牌游戏搭上个半拉的文字冒险游戏,就很怪。为了个结局打半天游戏很伤脑筋,当成异世轮回录那样的玩又缺少数值成长
最后,几点建议,1.封好剧情信息别透露所有结局具体咋走,这个还是有乐趣去试试的 2.虽说是买断制,但还是建议加强下游戏性,不然肯定是只玩一段时间就懒得玩了。我这才刚刚打到七就因为剧情buff太强运气影响太大不想玩了(举例,占卜老头有个剧情可以让你选择以不召唤的代价升级攻或防相关所有牌,而这相当于强化两倍还不得止,那让你运营是干啥的摔) 3.既然这么宣传文案相关,为啥不干脆做文字冒险游戏或降低战斗比重呢?好的文字冒险游戏(非gal)也很少啊
1.1日继续反馈
游戏优化说实话也没做好。我发现玩游戏卡顿的原因了:牌的特效靠手速是可以迅速过掉的,但是怪物攻击特效和部分怪物死亡语音在四倍速下仍然正常播放,导致玩起来就感觉很慢,没法流畅打怪。
另外,新玩了幻渺之境,优化也没咋做好,很简单不涉及什么运算的牌过牌逻辑都要卡一会儿,就壁垒分明的判断逻辑都能出错有牌收不回去卡死。玩这个耗电tm比王者lolm这种moba还快,真的蚌埠住。打到后期能卡到死。
要不做下游戏优化或是怎样,怪物语音特效等对想打牌的玩家也可以选择性关闭别硬让你听完一句,说实话各类卡牌游戏玩了不少了,真没见开四倍速慢成这样,这么耗电的
玩过
本来只是想弃游算了,越想越觉得想过来说几句。
一个大小仅有3m的手游,国产独立游戏,里面每解锁一个英雄要27块。里面的成就是要“赞助”作者一万块。属实给我整笑了。
你一个新角色,比起初始人物改了些什么?换了一个贴图,被动和主动技能变了一下(也就是几行代码的事儿),要求收27块。其中有4个固定收费角色,一个邀请新玩家三人可领角色,一个自己diy个地图获得角色。后面两个大部分玩家也是不会去做的。换算一下就是,你要体验全部游戏内容,要花5*27=135rmb。这人物就像不思议里的一个小冈爆。并且不充钱在游戏里永远获得不了买这人物的货币。
这是什么概念呢?打折的3a大作我可以买俩,比如巫师3和刺客信条。这里面不说内容比你多吧,好歹占内存是你的上千倍。地牢游戏鼻祖,暗黑地牢,游戏内容是你几十倍,买的时候四十多块本体+dlc齐活,只够买你这俩人物。
同类的国产独立游戏,帕斯卡契约可以原价买个4个半。月圆之夜里面新角色,每一个有独立立绘,自己的一套卡牌,祝福,印象中是一个6块。最多12,打包买更便宜。就连王者荣耀,想坑你27块钱,也得重新建个模改个特效请专业画手画个立绘。见过坑钱的,没见过这么坑钱的。
你要是别标榜什么独立游戏,承认就是个类似贪玩蓝月的坑钱货那也没啥,赚钱嘛不寒碜。童鞋们别被这十块钱月卡给骗了,成就里面敢加个“赞助一万块钱”的独立游戏我是第一次见。
再说关卡,每个地图大概五十关,接近十个地图(游戏已删,这个数可能不准)。这每个地图五十关里面怪物一模一样,就让你这么一路刷下去。每关要打个几十分钟。
这么说可能没概念,换到植物大战僵尸里面就是它每个场景(夜间水池等等),怪物不变,主线里面每个场景要打五十关,打完一关才能解锁下一关,每关得打二十分钟。真没见过这么套娃的。您这是把我当长坂坡剑神是吧?
游戏性上确实是好游戏,收藏品等等的设置比较合理,数值设计也不错,收藏品出现率与强度等等的关系数值设计的很不错,既不至于过难卡人也不会过简单沦为刷成就工具。所以给两星。
但是,作为一个内容极其匮乏的小游戏,它的氪金程度让我难以忍受(当然不是付不起这一百块,但是这吃相着实难看)。它的重复程度,枯燥程度也让人难以刷下去。真不知道这评分是从何而来?同类型的游戏那么多,不思议迷宫,月圆之夜,什么杀戮尖塔,七勇者,深渊魔塔,一个嫦娥登月的游戏,包括什么暗黑地牢,像素地牢。除了冈爆死要钱,其他的哪个不是既便宜内容又多设计又更好玩?真诚建议能给这玩意打这分数的童鞋试试其他游戏,包括steam上的一些地牢游戏。在这po游戏上充的个po月卡就当喂了狗。好歹就这么一个角色一个地图几个小怪,浪费了我挺长时间。
玩过
1.美术风格。我是觉得这种美术风格很不适应。倒不是画风问题,问题是这种涂鸦一样的画风让人物和物品互动变得麻烦,又没有个文字标识。简单来说就是游戏界面太不简洁明了,类似于元气骑士的互动,要玩一段时间才能找到各个物品人物对应的东西。
2.新手教程。我是直接买了大dlc的,然后没选初始人物,一进去就完全懵逼。这该咋玩?怎么互动?各个内容代表的意义是什么?直到换了初始人物才能体验新手教程。虽然大部分人可能都不会第一时间充钱,但是我还是建议把新手教程放在游戏最前面,过完新手教程才能进行其他操作。新手教程内容也可以加以补充,比如我先玩的预言者,所以很久都不知道卡组可以自己选择上阵卡。
3.物品描述。对物品事件的文字描述不够清楚。比如“怨念”,我一直不知道这状态是持续一个地图还是全部怪(如果是持续所有怪这个debuff未免太强建议削弱),离开酒店后在任何地方也找不到这个debuff的标识。再比如英雄难度进阶后的文字描述,有点过于简洁而不知道到底强化了多少。
4.玩法分析。这游戏本质上还是roguelike类游戏。但是对于roguelike游戏而言,这游戏的随机性太小了一点,卡牌类型太少了一点。
所有效果里面只有(增伤,减伤,寒冷禁锢诅咒混乱等等都是降低对方出牌数,毒这种累积伤害,燃烧这种反伤)。
卡牌类型只有(为人物或怪加效果,伤害,多段伤害,加血,加减护盾,加减怒气),卡牌消耗只有(骰子,怒气)。并且卡牌之间的配合很少,无非就是对方或自己有什么效果后卡牌会增加什么效果。
伤害类型只有(普通,元素,毒)的分类。
怪物区别也挺小的,感觉上没有很特殊的怪物设定。
人物技能里面只有预言者跟其他有本质不同(移除了卡牌消耗这个点),其他所有人的卡组完全可以混着一起用(预言家其实也可以混用,不过这样就削弱了一点)。但也许是为了方便计算强度,硬要把人物卡组独立出来,导致随机性更少。尤其是感应者,基本都是风系输出加火系怒气加无系牌刷牌切换形态这样。想玩其他思路基本没有卡牌支撑。人物每回合每个怒气技能只能放一次的设定也让怒气牌的使用方法少了很多。人物技能本质上也都是(减少卡牌使用需求,增加伤害,增加自己牌量)
5.游戏进程。综合来看,每局游戏分为三个地图加boss,地图中是小怪和事件交错,最后两格是商店和小boss。其中事件和商店栏可以选择打小怪。打怪的收益是少量钱,选卡机会(精英怪是选装备),以及经验,负面是可能扣钱。事件收益可能是血量,装备,卡牌,掉血扣钱的负面性。其中金币用途只有每个地图一次的买卡买装备买血,也就是整局游戏一共三次花金币机会。
但是由于小怪和精英怪给的经验差别巨大,全选事件后再提一级等级需要巨多经验,导致事件层选打怪收益很低。尤其是难度增加后怪物只掉自己卡组中的卡,打怪收益非常低。通常配卡组只能等每次事件里碰运气给的卡和前两个地图倒数第二关商店里的卡(第三次商店时卡组基本配好了,只是买装备和换一张流派中更好的卡)
所以整个流程变成 打怪 事件 … 商店 boss 靠上一个商店的卡撑过下一个地图的循环。玩家一共只有两次构建卡组的机会(对大部分角色一共也只用构建六张卡,并且卡牌间配合很差),如果把商店分散开到整个游戏进程中或许会更好。
综上,自由度很低,貌似也没有引导(即根据你玩的流派增加碰到该流派卡的概率)。总之就是内容很少。
6.氪金与单机。氪金内容极少(毕竟是单机游戏),而且也确实是单机游戏,可以在没有网的时候放心玩,这点还是不错的。
总评,除了骰子这个创新的点以外,这算是一个内容过少,自由度较低,卡组构建困难(一共只有俩构建卡组的点)的roguelike游戏。可能再等一段时间让创作人员增加一些内容会更好,但现在来说玩法还是有些单调了,并没有让人长期玩的内容,比不上杀戮尖塔,月圆之夜之类。
但是毕竟是国内自主开发的单机游戏,还是值得四星的。
我也没有体验这游戏的全部内容,如果有什么说的不对的地方轻喷。
玩过
实名抵制这破游戏。真的不建议大家玩。
啊下面总有些人又没看明白想来刚,我说一遍不是我匹配到比我等级高很多的人要我去打,而是别人匹配到比他低十几级的我,点满防御了还被各路神仙打成屎,类似于王者里面纯肉坦克被人一个技能秒杀那种。还是每天匹配到一次。还有这个游戏可能还是适合那些不打算打杯数当成养成单机游戏玩的佛系,但想要打好的人我劝你仔细考虑一下。
其实游戏本身内容有点单调但作为一种养成类游戏还是可以玩下去的。但是最近发生的一些破事实在是糟心。游戏里面等级实力很大程度上决定了你的攻击和防御能力,而游戏中普遍攻击比防御强,所以你一般匹配到的都是等级比你高的基地让你进攻,等级比你低的基地来打你。这是游戏背景。
我现在等级44级,500奖牌(对于我这个等级的人不算多),我是那种很注重基地防御的人,四级震慑火箭,两个八级火箭炮,一个十一级巨加两个九级巨加,长期摆一个原型武器。两个个大蓝雕两个小蓝雕一共百分之五十三血量加成,最近一个星期以来却每天被人爆一次大本。为什么呢?因为来打我的人都等级比我高,46,48,53,56。最夸张是今天碰到一个62级(比我高18级的),他直接用炮就把我大本炸没了(没派任何一个兵包括英雄)。下面会发图作为证明。
为什么会出现这种原因呢?我为什么从来没碰到一个等级比我低18级的人,甚至一个星期才能碰到一次等级比因为我低的人呢?我查了官网解释,哦是我奖牌太多了啊。哈哈哈。44级五百奖牌,好多啊,我一个四个蓝雕一个资源奖励紫雕,44级只有60能量7级坦克的人都能打到这么多奖牌诶。
后面我苦思冥想终于想到了真的解释:我这个月没充钱呀!最开始玩的两个月我买了两个月建筑工,冲了一百多块买钻石(当时系统安排了一个等级比我高挺多的人来抢我从系统中得来的资源岛,气不过就冲了点,见笑了),而这一个月却没有任何想充钱的打算,于是系统从一开始每周,每三天,到现在每天安排一个等级比我高的人来打我基地,就是为了提醒我:亲爱的玩家,你该充钱了,我们保证充钱后您将获得最完美的体验哦~
综上所述。辣鸡游戏我可去xxxxx的吧!
因我实在懒得看那些世界观都不同的言语犀利的 人 的言语并干扰我心情,后面不开评论了,噫,恶心-_-||
更新。今天上线看了看又碰到一个63级的打我44级大本。照这个匹配机制我下次打撸青铜晋级赛也许能碰到五个大师?
已经到底了