小白
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编辑部替补
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编辑部替补
115
玩过游戏
5
购买游戏
19分钟
游戏时长
1
游戏成就
玩过
1、自动升星优化:回合结束后检测到三个棋子自动升星,异虫除外。
2、连携描述优化:建议统一写成叠加之后的,不然还得自己算,也容易误导。
3、场上棋子拖地:有些棋子的模型太大,比如大眼睛,经常挡住前面的棋子。建议检测用户的点击的棋盘区域确定被选棋子,而不是看用户点击的那个模型。
4、计算方式公开:比如是加护甲是如何计算减伤的,负护甲是怎么增加伤害的、加攻速是加的百分比吗,召唤连携的灵能回复计算公式含糊不清等。
5、装备系统优化:建议修改为不同等级掉落的装备的数量和品阶是固定的,但是具体掉落哪件则是随机的。
6、掉血机制优化:有时会出现对方剩一个英雄,但入自己十几点血的情况。建议根据对方剩余棋子的等级、血量扣血。
7、召唤变身信息:召唤物、变身物信息不可查看,建议优化。
8、游戏时间优化:只能匹配到比自己血量高的;如果自己血量最高,只能匹配到和自己血量最接近的两到三个。
9、棋子不胡问题:建议在购买区增加锁定英雄按钮,用户每回合可以在购买区选择1个英雄锁定,这个英雄在下回合不会刷新掉。
10、空白时间优化:在回合战斗开始之后,可以拖动排列自己兽栏内的棋子,消磨过快结束战斗的剩余时间;另外,建议切换到其他人界面时,可以看到对方的连携效果。
11、现在在上班,等我空闲了再补充。
已经到底了