天涯Online2之艾鲁大陆

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Developer notes:

感谢大家的一路相伴,艾鲁大陆将在11月14号正式上线~
有什么想要对我们说的呢,欢迎加入我们的玩家群与制作组的小伙伴面对面沟通~
再次感谢大家。

艾鲁大陆玩家群:  198044313

  • Simplified Chinese
  • Require network
  • No system requirements

Description

《艾鲁大陆》是一款新一代冒险卡牌游戏。拥有随机生成的关卡、近百种强大的卡牌、神器供你使用,还有三只各具特色的宠物与你一同出战。

“艾鲁”——意为精灵与人类的子女,在这片大陆上的森林里有一个幸福的三口之家,八岁的妮可被父亲埃隆视若珍宝。

在一次外出狩猎归来之后,埃隆发现家被闯入了,女儿也不见踪影。原本幸福的家失去了往日的欢声笑语。

埃隆追踪者闯入者留下的痕迹,发现那是恶魔留下的脚印,而脚印一直延伸到丛林深处,

尽管丛林深处的恶魔十分可怕,但为了女儿,他毅然踏上了这场未知而又危险的旅程。

玩家1群:198044313(满)
玩家2群:719934352

What's new

View update history
2019/11/14
UI
更新了主界面的UI,并优化了部分界面

平衡性
暗金炸弹 费用下调2点
药水投掷 手牌中每有一张药水牌,抽1张牌
奥术毁灭 不再消耗奥术能量,伤害加成变为2倍
炼金大师 获得的金币数上调
撤离通道 改为 “将手中所有牌变为随机秘术牌,并在本回合变为0点行动力,如果变化的是干扰牌,则额外获得1点行动力”
奥术屏障 改为获得屏障和护甲
末日咒文 上调5点伤害,并提高了升级成长
弱点打击 上调7点伤害
炼金药水 造成当前金币数目的伤害,并损失一定比例的金币

下调了药水卡的损耗最大值

奥术爆发 下调了获得行动力和奥术能量的数量
奥术飞弹 伤害下调1点
奥术结界 不再受智慧影响
穿梭时空 下调1点获得的奥术能量
虚空探取 获得的药水牌减少一张
万能药水 伤害和护甲均下调5点
奥数装甲 获得的护甲下调2点

BUG
修复了先知药水不生效的bug
优化了游戏的网络稳定性

Detailed info

Total Ratings:

7.4

Latest Version :8.7 Android:7.4 iOS:5.9 Past 7 days : 9.8
  • 余生
    Played game for 10 hours 44 minutes

    刚接触给我有种新鲜感,有点类似炉石和杀戮尖塔,但是和炉石的玩法大相庭径,而且游戏的风格是我最喜欢的,复古写实。升级卡包和牌组的玩法是游戏亮点,对,还有未知事件。

    不过最让我喜欢的是游戏里的无尽模式有一个即时存档功能,这个功能对于忙里偷闲的玩家是个不错的体验,整体的游戏人物动作丰富,特别是卡牌设计上感觉官方也是下了不少的功夫。虽然觉得剧情方面有些迷,就是女儿被抓了,拯救女儿的故事,总觉得剧情有点点牵强,不过有未知事件的补充,随机的剧情事件还是够玩的。

    希望未来可以有更多职业卡牌、怪物之类出现。如果能增加玩家可以对战一些高手的镜像牌组之类的,不但可以让玩家快速地提高自己对游戏的了解,也让游戏的策略性和趣味性得到了升华,还有建议就是基础卡的升级费用,比如普通攻击和格挡什么的,这些卡都是最基础的卡,无论哪一类玩家在游戏的整个进程中都是会一直使用的,所以说很有必要可以稍微增加一点基础卡的费用。不然就会出现玩家基础卡很容易点够了之后,后面的游戏变得太过普通简单。对游戏还是有很大期待的,官方加油。

  • 红尘颠倒
    Played game for 129 hours 56 minutes

    总结一下给游戏的建议

    活动建议能多一点儿,不然显得会有点儿小气。

    上次活动没赶上,过了一周有多了,也没有更新活动。

    钻石没什么大用处,不过总比没有好。能不能出个大点的活动,让大家都能参与得到。

    游戏客户端还需要优化一下,这个画质不算高的卡牌游戏玩得手机会莫名发热,然后耗电也很快,有点儿奇怪。

    对卡牌的词条说明应该更加精确和简单;

    比如:被攻击,承受伤害,承受攻击所造成的伤害。词条说法相近,但意思完全是不一样的。

    1是攻击卡的选定,2是失去生命值,3是攻击卡造成的生命损失,这游戏对这方面的设定仍然很模糊

    护甲可以格挡伤害,但却不能抵挡自残型卡牌。。(有一张卡是掉血然后造成伤害和获得力量BUFF),正确应该是格挡敌人攻击造成的伤害吧。。

    游戏目前没有神器图鉴

    神器的类型和增益效果不能很清楚的得知。假如有图鉴的话,对游戏能更了解和清晰,玩家玩起来也越顺畅。

    游戏的难度曲线上升有点快

    新手的卡牌没升级的得很高,在副本中获得的战力增幅很多时候跟不上怪物的战力,很容易导致频频避战而导致卡组很散很垃圾的情况。怪物的血量可以不是一定的,也可以根据副本随机出卡牌的品质,卡组的质量来决定,这样即不会让玩家暴毙也不会没有挑战性。

    游戏整体来说上手难度不高,流派打法很多。游戏过程流畅,卡顿现象没有。

    对比杀戮尖塔有自己有独特的地方,这点很好

    • Official response

      十八闲客

      好的,十分感谢您的总结评价。

      您所提及的这些问题都是大家所提及的问题,感谢您的收集与整理。这些问题我们已经记录下来啦!

      我们的小哥哥小姐姐们正在努力往大家满意的程度在努力呐!希望大家可以给点时间哦!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

      您辛苦啦!Thanks♪(・ω・)ノ

    • 余生

      同样是测试开始玩,为何你如此优秀

  • 北原少爷

    单纯的一款休闲性游戏,除了当前剧情副本比较单一以外,其他的体验感良好。而且也算是比较新颖的卡牌类冒险游戏。

    说老实话,开发商还算是很良心的,入游3000钻,排行榜每周都会送钻石,每日任务也很容易完成。有自动副本保存功能,哪怕突然有事在副本对战里面退出游戏,回来也可以继续副本。游戏内卡牌的的策略性也很高,当前两种职业算上中立有三个,猎人和奥术师,卡牌都是蛮有职业特性的。像猎人的挥砍、羽箭、横扫,给大家推荐叠甲和力量流,要是力量流可以先拿灵巧、飞奔、一鼓作气、先祖等,卡牌成型后再拿嗜血和鲜血铠甲等。奥术师最有特点,多数都叫奥术什么的,像奥术飞弹、奥术护盾,我喜欢的就是药剂师和奥术飞弹流玩法,不过基本玩奥术飞弹流就很娱乐,用奥术流星、混沌乱流、奥术卷轴、奥术爆发,剩下自配卡牌。试一下就知道了!

    再简单说几个副本小技巧,算是总结的新手经验:

    1.新手教程完了之后,别急着继续游戏,先退出副本,去提升一下卡牌的强度(等级),虽然紫色强化不多,但是也足够让你的最常用挥砍卡牌提到满级,毕竟伤害很重要。

    2.宠物都要买,可以先用绿宠,3点能量足够回很多血了,跟Boss打耐久也很可以,最重要的是升满级后的无敌一回合技能。

    3.小怪可以绕过,选一条精英怪物多的线路,因为精英怪物打死后会随机获得一个神器(buff加成)而且还有附加奖励(金币、卡组、能量回复)

    4.有的卡不要乱拿(玩特殊流当我没说)没用,反而是个累赘,比如那个毒卡,损失3滴血对自己施加毒素,自己掉血不说伤害还低,我是吃过亏的

    如果想一次性多开卡包,那就点着不放直到打卡想要开的卡包数量,这里要吐槽,为什么不出个完整点的教程!

    当前关卡还是有待提高的,现在让我觉得有难度的就是每周挑战,无尽模式玩到后期有点太简单,卡组成型后只要不出什么失误可以一直玩下去......建议出点新玩法。总体来说值得下载一试,官方最近更新的也比较勤快。

  • 宜犬

    算是坚持玩的比较久的一款,传统卡牌游戏的风格,有自身的特色,比较喜欢的就是宠物和神器,也是主要消耗之处,哈哈哈。从玩法方面来讲,添加了卡牌局内外都可以升级卡牌,并且冒险内是全卡牌可用,不过要在游戏内进行获取。抽卡不会影响使用到的卡牌,只会影响卡牌强度。游戏不怎么吃配置,不用怕自己手机卡就玩不了,开个低频率也是很流畅,还是挺不错的,画质策略性都挺高。游戏也还是有很多趣味性,比如说冒险会遇到什么未知事件,或者遇到宝箱(可能开出啥好东西),就这点而言,是十分满意的,毕竟是卡牌游戏,设计了这些后,游戏的娱乐性会有所增加。在这里也提一下游戏某些的不足之处。神器是这款游戏很有特色的一个系统,但是说真的,刚进来的新手玩家根本不知道这是啥子东西,可以搞一个图鉴什么的,详细介绍一下什么是神器,神器有哪些属性等等,希望官方还是可以再精进一下,把游戏做的更好。以上是第一个我觉得的不足之处第二个不足:当前无尽模式可以玩的比较久,关卡是无尽的,但是卡牌成型后太简单,⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄一般只有失误或者运气太差才会输,最主要的是不忍心自己的卡组,辛辛苦苦攒下来的神器和卡牌一下就全没了。玩普通模式的话太短,牌组也没法成型。每周挑战模式有点难...可以说我有点菜还有点挑,但是这乜办法。官方总归是要满足一下我们吧,嘿嘿!出点小关卡供我们超级无聊者随意冒险一下,给你们个好建议:就是给固定的卡牌去冒险,有点像下棋的残局一样。基本就这样吧,算是一款还可以的卡牌游戏,值得一试.

  • dilidala.
    Played game for 1 hours 2 minutes

    一个不错的卡牌游戏。

    典型的杀戮箭塔框架,已经算是成熟的卡牌战斗机制了,这个没得说。

    宠物系统应该就算是箭塔里的药水机制,通过消耗层数来破解面临掉血或者棘手的怪物,套路都是差不多。

    不同的一点就大概是战斗画面吧。卡牌打出的特效很不错,起码不像箭塔那么单调吧。。

    总的来说,游戏可以,不过改善的地方也还有不少。

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