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成就党
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编辑部替补
752
玩过游戏
0
购买游戏
227小时
游戏时长
21
游戏成就
期待
这游戏数年前在苹果商店热了一丢丢时光,之后迅猛淡出。后来换了安卓,赶上网上出了汉化,就之后一直在手机上了。
怎么说呢,完全是冲着FTL的风格去的,但是这游戏,嘛,很容易被冬眠。
相对FTL,至少这款游戏有了剧情,不再是一味的逃啊逃,然后决战个boss什么的。飞船内部的人员不再是天赋不同,而有了共同的升级类别和技能的选择,让玩家自己培养,舱室也能自己选择建造了。
总体来说,是一款不错的游戏。
但是,DIY成分还是过少。
最重要的!
开发似乎是有意要区别两者,将战斗中的武器开炮,用一些休闲类的小游戏来操作,这么做,打破了纯策略和半即时的框架,某种程度上反而让玩家体验变得不伦不类。
起初或许觉得这设定很新颖,但打个几仗就容易开始让人厌烦,随着游戏过程逐渐深入,相信大多数人都会开始反感这种设定。哪怕是喜欢休闲小游戏的朋友,也会因为这仅有的两三种模式而远离,相对的策略爱好者估计更是容易弃坑。
本来想添砖加瓦,结果成了画蛇添足,这也就是这游戏出了这么多年,长期默默无闻的原因。但删了又可惜,毕竟除了战斗,其他还是不错的。手机有空间的话,还是继续冷藏吧,兴许哪天想起,闲着玩一玩也不错~毕竟这种游戏将来很容易断资源,到时候想下也下不到了~
期待
pc移植,骰子卡牌类游戏,典型的西方式剧情贯穿全作,通过在游戏主体上添加了华丽的RPG系统,以满足玩家的冒险感。
简单来说就是一款西方魔幻式RPG大富翁。
一开始选职业,然后在大地图上前进,进入区域小地图,之后就是大富翁式的骰子前进,遇到各种事件,战斗等,遭遇支线和主线任务,推进剧情。
战斗用骰子(红)和事件用骰子(绿),可以随着升级和任务、随机事件的发生等,增加数量、面数、大小(一开始的骰子根据职业,数量不满,且每颗骰子大多数面是空白),也会因为某些选择的错误冻结骰子或者遭受诅咒,这时就要去解咒了。。
游戏中有大量的装备和道具,装备(护甲、蝎子护符这类)提升属性和某些效果,道具分食物、特殊(比如绳子)、卷轴、药剂、暗器等等。
升级主要是加骰子,其实游戏某种程度来说,可以理解成一款超多事件的RPG,然后制作组懒得做引擎,用骰子代替了包括战斗行走和事件判定。乍一看和《伊洛纳》类似,但能升级骰子这点使其更具RPG的口味。
关于攻略其实可以去搜pc版游戏的用,大同小异。个人推荐新手可以在新手城下水道里刷刷等级,前期蝎子护符,狗血都是好东西,足球场可以刷钱,跑去当铺买三次就差不多了。一般玩到第二幕结束,差不多就会有人弃坑了,毕竟后面的地城地图越来越大,走着很烦。
总之把他当骰子策略型RPG,闲着玩玩还是不错的,乐趣就在探索城市的各种串联事件,但是中咒被锁之类的又忍不住甩手。。蛋疼的一米,卸载又可惜,算是可以在手机里和pc里长存的一款游戏了。
玩过
玩了近一周,除了一开始几天的问题修复与维护外,基本体验良好,但只能说是测试体验,实际游戏上线可能会掉分。
几点体会
1.引导与帮助机制仍不完善,许多提示性tips缺乏,最好还添加百科那样的按钮。
2.十抽的一次置换游戏,最好能有快捷图鉴,查看自己要换的人,不然新人只能看着头像选,太盲目。
3.rp成分过重,抽人看脸,刷魂石也看脸,体力测试期有送,上线后如果没有体力送,非酋还是远离的好。
4.置换商店太鸡肋,就一个英雄碎片,说实话,游戏币整体设置的和传奇这类游戏似的,灵活度和性价比太低。
5.个人建议,撤退功能最好是回到手牌列表,再召唤保持撤退时血量,或者程序做个回血功能也挺不错,有时候放错人还要重开,实在烦躁。
6.妹纸太少!像这类抽卡养成闯关类的游戏,从卡牌ccg到舰娘兵女前线,都要有大量的战术搭配和妹纸,才能保有一定的平衡。要么多点妹纸,要么搞点连携宿命之类的功能,不然等上线了还是看脸抽卡游戏,明明在体力啊,副本次数啊等许多方面都有氪点,让人都玩在氪脸上真的好么。。
总得来说一周以来游戏基本成熟,游戏性也还不错,不管别的大佬说什么搬运的,个人玩下来总体还不错。
不论肝不论氪,都是看运气,那就是渣作。
要么肝要么氪,再加点运气,游戏就还是好游戏,期待正式上线后,能回归这点基本。
玩过
1星给剧情,主线和各种人物剧情可见用心。
0.5星给战斗系统,即时可手动好评,但缺点剧多。
1星给美工和音乐,游戏整体画风音乐gal风较强,2d传统人绘比那些烂大街的3d好多了。
1星给活动和
0.5星原创鼓励。
最后一星扣在两个字:太肝!
好的就不用说了,各位玩玩就知道。
主要说说问题,作为新游,复杂多样的游戏系统是吸引玩家的有力点,但是本作感觉融合了太多系统,搞的冗余繁重。
来说说各个系统:
1.养成,非常多样但不友好。首先一支完整队伍,由5名2形态共计10个角色单位组成,除了活动,基本看扭蛋。人物经验可以相互继承,还设置了特色经验卡,人物强化,好感等功能,但各阶服装人物与星级无法相互转换,造成中期金币不足的问题,总之养成一个优秀的队伍,非常麻烦。事实上这么麻烦的养成已经可以单独作为一款游戏存在了。
2.战斗,有属性相克,人物技能特性,位置,怒气,曝气等,依然是揉搓了一堆功能。整个游戏感觉是策划程序和美工制作的,相比数值非常不专业,完全不了解战斗系统和游戏难度的几何关系!作为专业数值,这点真心不能忍!搞那么多功能,那就弄成纯策略或者半即时半回合也行啊,非要把战斗搞那么肝做甚!街机都没你那么累!
3.任务,非常多的任务类别,提高了开放性,还有冒险地图任务等,但依旧没有精化和取舍,
4.互动,偏单机游戏却做了非常不错的好友互动功能,为了平衡?设置了互动的每日次数,可偏偏好友任务也需要互动,让人着实捏一把汗。
5.游戏目的性和玩家体验。就目前已知,是以推进游戏剧情进程为主,这点和魔恋相似,但这类游戏一般以剧情解锁人物为主,本作有些一口吃胖子,忘了初衷的感觉,给玩家的体验自然下降了。
总体来说,本作是个有原创,有用心,但更多的是大杂烩的超肝游戏,甚至到了有些不明游戏主体的程度,急需删减和精化,尤其是各种系统的取舍和数值的修复。割肉会心痛,且规模估计不小,但总比大开发低价值好,精化后除了扭蛋,也能更明了其他付费消费方向,期待早日进化成值得一玩的经典。
期待
玩了一星期,游戏本体不错,各种权益系统设置也很合理。
先抱怨不爽,给入坑小伙伴打针:
1.红石抽权益太看脸,
游戏外权益这种东西的抽卡,和所有混在一起,导致我陷阱魔王和合成怪几乎全开了,居然还没有抽到继承怪物的功能卡。。。
许多人说游戏内抽卡拿房间陷阱怪物看人品,这个你可以怒了重开一局,游戏外红石抽卡可是靠时间堆成就和重生点拿的,这个抽不到实在太苦逼了。
2.怪物技能的增长摸不到规律,
比如抽到一个s技神秘存在的史莱姆,等着给魔王妹纸化,结果走了几回合终于翻到魔妹强化卡了,结果这史莱姆居然自己学了别的垃圾技能,占卜师又不能洗魔王,太蛋碎,只好扔。
3.勇者数量成指数增长,导致后期战斗时间越来越长,前中期战斗房称霸,后期陷阱房当家,到400层还没个5星触电打雷的,基本可以自杀了
4.精英战斗也看脸,曾经用艾玛到200左右连砍4格子精英,全掉血瓶,想着是不是这区间的精英神器拿完了,发现晕眩加30伤的,居然还没入手。。跪。。
5.付费游戏加选择性内购,内购价格有点不敢恭维,有点鼓励破解的意思哦。
嗯,接下来客观评价:
这游戏本体是烧时间的游戏,解锁红星需要大量时间。全开解锁路途遥远,完美党强迫症要小心。
游戏画面综合复古加q萌,妹纸很性感。
游戏性能较流畅,全过程服从准备~开战~循环~死亡~抽卡,这个过程,让玩家从头到尾都在玩游戏,策略和手操结合适度,算是优秀的地牢手游。
游戏内怪物数值为区间式,这个和一般宠物RPG游戏相似,技能数值为定式,精巧的设定存在于房间数值尤其是陷阱,经验数值为鸡肋式,一般房间经验都靠强化,怪物经验主要看抽卡,抽到的怪往往比你一路陪伴的怪开的等级高,加上勇者数值为指数级,前期不觉得,后期困难到600左右,感觉每一格都是难度递增,有点难度利滚利的感觉。
玩家体验较好,成就感强,千辛万苦达成成就,抽个好卡,这种复古情节非常合理。
总得来说,只要是有时间的人,都可以一玩,前期和小伙伴比较红石抽卡,也是一种乐趣,所以游戏本身还是要给五星。
但是不得不说,游戏汉化还存在有不少问题!这类文字说明技能的游戏,一个汉化错误,就会造成极大的丧失感!故而入坑无所谓,要入深坑,就请到论坛和贴吧等地方多看看帖子,以免误入歧途。
已经到底了