机械迷宫
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机械迷宫

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8.9

开发者的话:

「机械迷宫」是一款3D益智解谜游戏。在以方块搭建的3D迷宫中,玩家要通过控制呆萌的机器人,闯过重重阻碍和机关,抵达每一关的终点。游戏画面精致,关卡设计精巧,轻松舒缓的音乐给玩家无比惬意的感觉。游戏含有50个解谜关卡,同时将支持关卡编辑器让玩家自行创建关卡。完成主线仅仅是开始,做好烧脑的准备了么?
【神操作】试试左右滑动翻页,发现更多好玩
【关卡码】玩家自制关卡的二维码只能通过!在游戏内!翻页转至[扫描关卡]—[使用相机拍照来扫描或者直接上传关卡照片自动扫描]
【秀皮肤】每次更换迷宫皮肤,游戏将会自动重启噢~

机械迷宫QQ群:  826279305

  • 简体中文

简介

【游戏介绍】
「机械迷宫」是一款3D益智解谜游戏。在以方块搭建的3D迷宫中,玩家要通过控制呆萌的机器人,闯过重重阻碍和机关,抵达每一关的终点。游戏画面精致,关卡设计精巧,轻松舒缓的音乐给玩家无比惬意的感觉。游戏含有50个解谜关卡,同时将支持关卡编辑器让玩家自行创建关卡。完成主线仅仅是开始,做好烧脑的准备了么?

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1、梦幻皮肤,秀出个性色彩
2、全3D迷宫,50个风格迥异的场景
3、脑洞大开,创作独特关卡
4、上传关卡,分享你的机械迷宫
5、每日推荐,传递绝妙创意

详细信息

总评分:

8.9

最新版本 :9.0 Android:8.9 iOS:9.3 近7天 : 9.2
  • 溯乌
    游戏时长3小时9分钟

    补加评论:

    翻看一下论坛,很多小伙伴都在某些关卡卡住,所以在求攻略,其实呢,每张图右上角按暂停之后画面会出现“显示提示”按钮,给出了每个关卡的主要通关方向(一开始玩的时候自己还在吐槽没有新手引导)这也是我蛮喜欢这款游戏的特点之一,不用自己找攻略。

    —————————分割线—————————

    两天前机械迷宫这款游戏正式上架TapTap,忽然收到预约短信的我在上课途中偷摸下载下来试玩(啊喂!),在没有bgm的情况下玩的也是蛮开心的,玩到某些关卡的时候小机器人还会掉下来,以为是卡到bug的自己兴高采烈的去论坛看一看,结果发现是游戏特色orz(游戏:你才特色)

    提到这种立体迷宫,不得不拿来比较的便是纪念碑谷,与纪念碑谷相比较,其有创新的地方,也有不足的地方,特来测评一番。

    特点:

    一、加入视觉隐蔽效果

    譬如13关换路通行,利用意想不到的道路,使玩家脑海中不由得闪过这样一个念头“哦,原来是这样的啊”

    但是如12关红色城堡,29的暗箱,这种只是用视觉的盲区来玩家的判断,那么不会给玩家太多的成就感,只会觉得看不清道路的不耐。

    二、加入操纵人物坠落效果

    无论是旋转的坠落,或者撞击的坠落,就像纪念碑谷的空间视觉一样成为一个游戏吸引人的特点【特别是有的关卡,需要掉到地图外再进入!】如11关支点,30关索道,32关立方等等

    三、加入NPC

    不同于纪念碑谷无害的乌鸦,这里加入了一堆撞墙右拐的机器人,包括拦路虎光头大眼,顺风车大头爸爸,雷电法王杨永信。

    【糟糕的起名请无视】

    好处自然是增强了游戏的乐趣性与多变性,但是呢,这些东西都很蠢萌的,动作还慢,而且一次失败往往就得重头来过,所以有时候游戏体验会很差,比如19关右转等等等等

    四、加入其它解谜要素

    双层迷宫、华容道...双层迷宫什么的还是蛮带感的,虽然难度不高但还是蛮有成就感;华容道什么的...emmmmm,加进来真的有点儿尴尬,主要是视角受限,玩起来不是很舒服。

    五、加入动作类元素

    虽然有种额外的感觉,但!我是来玩解谜游戏吧。。给我一个投篮关卡,让我去算力度投篮是什么鬼(当然,我最后用的方法是先缓慢抬起,球滑下一部分后打板大力扣上去的)【不过向42关高尔夫一样把小黄砸飞也蛮有趣】

    六、部分地图可破坏

    或者说部分的装置没有固定,就如很不喜欢的第23关平衡板,不过像第44关夹到头还是蛮有趣的(感觉好痛/抱头)

    七、视觉受限!

    有的时候根本无法看见地图内部是什么样子,感觉很难受,可以的话希望出个调节视角的操作(比如调节视角到正上方,我真的很想知道最后一关我的小黄进去做了什么,里面有什么)

    八、可以自制迷宫

    想要大展身手的同学看过来~(像在下这种弱鸡还是算了)

    九、各种交互做的很到位

    在操作小机器人的时候,你会发现各种操作机器人会有不同反应,譬如快速上升快速下降等等。

    十、音乐

    虽然不是我想象中和机械很符合的声音,但是bgm和操作时的点击声都不显突兀,也蛮符合这种单机的定位。

    十一、成就感

    这也是这款游戏稍显不足的地方之一,不像纪念碑谷好歹有个主线剧情,每关成功后还会收集到不同的空间几何,通关后也会有一种很强的感慨。这款游戏就是闯关闯关,通关后也只会呼一口气,表示自己已经over了。

    总而言之,虽然有的元素和关卡给我带来了糟糕的游戏体验,还有一些操作上的优化问题(比如操纵旋转杆的时候很不舒服),但是,总体来说,这是一款值得去玩的游戏,虽然看上去有着纪念碑谷的影子,但是很多玩法完全不一样哦~这款游戏带来了很多的乐趣,增添了很多的玩法。况且!这款游戏才19M(用着收费校园网的我默默流下了感动的泪水)。

    真正的评分我给不了满分,但是也无法给低,毕竟不能通过一些糟糕的关卡便否定整个游戏,那么就4.2星

    吧。(口意)

    【对了,遇到不会的关卡可以右上角暂停然后跳过游戏,这样就不止三关的缓冲期了】

    • 官方回复

      Indiesky独立游戏

      感谢您这么用心的长评,您的建议对我们来说非常宝贵,我们会认真听取~希望可以给您带来更好的游戏体验( • ̀ω•́ )✧

    • 呆鱼

      机械迷城是另一款游戏了吧😥

    • 溯乌

      抱歉抱歉,我打错字了,已经修改

    • Herry

      开bgm多好。。

    • 溯乌

      😂那就被会上课抓包了

    • 杏花春雨江南

      那NPC起名好眼熟……黎明杀机……

  • 源家次子
    游戏时长57分钟

    有《纪念碑谷》(好好好蘑菇队长蘑菇队长你们说什么就是什么)的影子,但是只要自己亲手体验十几分钟,你就能发现这款游戏和《碑谷》其实大不相同。

    比如获胜方法都是控制小人走到指定的位置。这款《机械迷宫》可不一定只能中规中矩的走路线。玩家可以操纵机械,通过惯性和挤压使机械小人发生上升或坠落,从而进行垂直水平移动。原本需要控制机关摆弄十几分钟的关卡,你一个突发奇想骚操作,说不定不到三十秒就能光速通关。这样的设计不仅增强了游戏的趣味性,同时也能调动玩家的想象力和创造性思维。好比一道数学题不止一种答案,你的思维和好奇就是最好的答案。

    画面和音乐也算挺不错的。类似于《我的世界》版的小方块组成的世界整齐又清爽,层次与层次界定清晰,方便玩家计算距离。音乐选用了钢琴,电子乐等清脆俏皮的声音,听起来很像当初玩《我的世界》时在里面放的第一张CD(???)。这种闯关游戏的烦躁感很自然的被悠扬闲适的BGM所消融,总体给人的视听享受都是很好的。

    唯一美中不足的是,游戏画面采用了45°瞰角,不能切换,以至于在内核通道里行走时根本看不清轨迹,视野死角很多。经常性的会让玩家产生“我不是被这个迷难住了而是因为视野原因看不到这条路”的感慨。降低了游戏的整体享受。

    但,

    这个游戏不足20MB!不足20MB!不足20MB!

    占内存很小而且又轻松解压,不需要联网随时随地都可以来一把。

    所以这样就够了。这些优点对于一款休闲类小游戏来说已经够了。五星好评。

    以上。

  • ReAmazon

    三星给游戏一星给“创意工坊”一星给地图设计

    说实话我一开始只是和平常一样在TapTap瞎逛,看见高分游戏就随手下来玩玩。这个游戏给我的第一个惊喜就是diy,作为一个pc玩家看见手游创意工坊简直不要太开心😁。于是在我的设想里游戏的自带关卡应该是很无聊很传统的,但作为一个完美主义者我还是决定把这为数不多的关卡通通掉。。。然后我就被制作组的脑洞折服了可以说传统关卡有,但也不少很多非常精巧有意思的关卡,都不是很难,但为玩家自制地图提供了一个个很好的思路。我当时就觉得,天花板也就这样了吧这游戏,创意工坊再🐮也出不了更多更有创意的了吧。。。

    。。。真香

    事实又一次打了我的脸,这里扯一下题外话,steam创意工坊给我的主要印象就多元(acg等同人扩展)便捷(一些针对游戏做出的优化体验的mod)可持续的新鲜感(不断更新的地图)等,虽然也有国人制作但总体还是国外占多数,这个国内的创意工坊又给了我什么感觉呢?

    卧槽?卧槽?!wocccc!!??还能这么玩?真的完全跪了,我感觉不是我玩游戏,好像我在看一个大佬在我面前拿着我手机疯狂秀。真的太厉害了,有些善意点的大佬吧,你只需要动几步然后看着他安排好的机器人一个人通关就行了,还能欣赏下大佬做的装饰(有个樱花特别好看),至于那些纯技术流大佬。。对不起,玩不来过不去(´;︵;`),真的有不会过的关啊!!

    然后再说一下这个可(cao)爱(dan)的小机器人吧,一开始看我也没觉得啥。。还行吧,挺可爱的,就这样吧。。然后玩着玩着……大爷。。能不能快点,wocccc你这路怎么走的,不看路的吗?你胖成这样就不能稳一点吗!你是不是喝假酒了??这都能掉下来啊啊啊啊😱

    总之这游戏的可玩性三分顶天,同类型实在是太多了比他优秀的也有不少,纪念碑谷就几乎是天花板了,剩下两星也就给他的创新,总的来说,值得下在手机里放着然后偶尔去瞄一眼新图,体验还是不错的。

  • Lyle959
    游戏时长4小时21分钟

    在这款带着几分金属感却不失蠢萌的解密游戏中,操作只是控制机器人走动与划拉方块,实际上富含了各式各样的变化,完全无需担心难度不够。

    开始游戏之后,清晰简明的教程点出了基本的操作,然后就能尽情欣赏小机器人憨态可掬的走路方式了——不对,应该说然后就能尽情地踏入解谜的怀抱了。不过嘛,可爱的外壳还是不能忽视的部分,无论是机器人行进中的摇摆碰撞,还是它飞出图外的窘相,都为游戏加了不少趣味,使人爱不释手。可移动物块接触水面时也会漾起波纹,这个小小的细节很是用心了。

    耐看的外观显然不是唯一的特色,其谜题难度层层递进,总能在胜利的瞬间勾起对下一关的挑战欲。有的谜题需要严谨与耐心,有的谜题需要精准迅疾的操作,可谓多方面考验玩家的手和脑子。官方给出的关卡数量已然不少,后面的一小部分关卡甚至抛弃了“控制小机器”这个要素,将解谜形式变成控制方块或可移动的物件,间接触发按钮。五花八门的方式让玩家打开每一个关卡都有全新的体验,不会套路化地重复前面的关卡内容。

    实在是解不出谜题来,官方还有贴心的提示——偏偏这提示又是考验智商的,不过有时候隐晦的点醒也许比直接告知答案所带来的乐趣更加强烈。说到“隐晦的点醒”,不得不提,有时候该关卡的题目也带有一定的提醒作用哦。

    如果是厌倦了官方给出的关卡,或者全部打通了关卡,自制关卡也是游戏的一大特色。能延长游戏寿命的不止有官方之外关卡带来的新鲜体验,还有自己制作关卡的乐趣。

    总之是一款看起来简朴,实际上妙趣横生的游戏呢,对于解谜感兴趣实在值得一试。

  • 零氪玩家
    游戏时长30分钟

    第一次玩这种迷宫类的游戏,我就自己玩了游戏的感受来写点自己的看法吧,希望能够给大家一个比较有用的参考。

    首先,不得不承认游戏体积在不到20M的情况下可以做到这么好的地步,我必须得给开发者五星以示尊重和佩服!

    其次,游戏的画质属于超清水平,配乐可以说非常用心,总能够给我轻松活泼中夹杂着一种紧张的气氛,非常适合这种迷宫解密游戏。

    另外,游戏的玩法可以说非常非常的简单,因为游戏画面是3D的,所以需要左右滑动屏幕来观察研究路线。游戏自带50关卡的难度一般,如果遇到哪关实在过不去,系统有前三步简单的提示来引导出玩家的灵感。要挑战烧脑变态级难度的话,可以试试每日推荐的关卡。

    还有,游戏中可以自制关卡,不过对于大多数普通玩家来说没有多大吸引力(因为不会),对于那些迷宫爱好者来说应该算是一种福音吧。自制关卡可以上传分享,如果比较好的话,可以得到推荐,让所有玩家一起玩你自制的关卡,特别有成就感!

    最后,这是一款基本上完全免费的单机游戏(感叹一下:现在由于市场原因用心做单机游戏的开发商越来越少了),目前游戏中有两款皮肤(每款6元),在经济允许的情况下换换皮肤也能给自己一种不错的游戏体验。

    PS:以上就是我玩了这款游戏后的真实感受,没有夸大或者贬低游戏本身。因为,我希望可以通过自己的游戏感受给你一个最真实的参考。如果可以,我想要大家给我一个赞或者笑脸实在不行踩也可以,只有这样我才能知道我的评论是对大家有用或者需要改进的,谢谢你!

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