Twist Fate
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万花丛中过
157
玩过游戏
6
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92分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩了两个多钟头,来简单评价一下这款游戏吧
首先起评分4星,
有趣的元素组合加1星,
无脑的广告扣1星,满天的充值要素扣1星,离谱的角色价格扣0.5星,乱七八糟的UI界面扣0.5星
评论说的BUG我没咋碰到就不做赘述
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正正经经的东西👴讲完了,👴想暴躁一点了嗷
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你游可真是能耐啊,您作为一个roguelike游戏开局给👴喂一口屎是咋回事💩❓不足道的增益换来两个可能直接导致Game Over的DEBUFF您还真行嗷,明明有着优质的游戏玩法,偏偏把这一手好牌打的稀烂您是真的牛,再说说你游的地牢陷阱,或许是我游戏玩的太少了8,教程里没有告诉你陷阱的roguelike👴妹见过 ,而且你游的陷阱第一次遇到谁tnd看的到啊,沙漠的蛇估计不少人都踩了两三次才懂,踩到又是晕又是毒第二关就巴不得玩家退了是吧
说到“第二关”了嗷,👴妹搞懂啊 您一roguelike游戏不断删减roguelike要素如随机隐藏房啥的我还能忍忍,您这直接改成闯关游戏了是咋回事❓
恕我愚笨,轻度roguelike游戏现在在手机上多如牛毛,但您这强调外部加强,在关卡内几乎无提升的“机制”似乎是偏离了roguelike的主题
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对游戏的👴说完了,其实写这玩意主要是想怼一下那个
脱皮芝麻同学
您说石柱上的故事和隐藏房可以加,这话不假 如果是一个有良心的工作室发现问题后一定会去改正的,但贵游的工作室是否如此呢,我不敢苟同,如果它有所谓的良心,它在决定公测这款游戏的时候就不会有满天的BUG,也不会删除这些roguelike的信息点
您对手感差这一点上所举得例子,个人认为极其不妥当,锤石的囚笼影响你移动是因为你碰到了墙壁触发了DEBUFF,这和大多数游戏触发DEBUFF的前提一致,
即:玩家的行为触发相应的奖惩
您说这游戏的手感差是因为身上有大量的DEBUFF,此话不假,但是,这些DEBUFF的来源是什么?是我获得了诅咒道具吗?是我不小心即我的行为触发了惩罚机制吗?并不是 只是因为我打开了这局游戏,然后系统塞给了我大量的DEBUFF
关于游戏是否硬核,我认为roguelike与硬核应当是挂钩的,roguelike必须硬核,但贵游却在不断的简化游戏难度,出现了像过度强调外部强化以及隐藏房间的缺失
您说这个游戏的怪物有特点,那我想反问一下,您说的这些“特点”,那个游戏没有?哪个游戏没有突脸怪?哪个游戏的BOSS没有霸体?哪个游戏的怪物没有属性攻击?您说的一堆爷都看傻了,合着烂大街的东西放在你游就是“特点”咯😄?
其次是您说的所谓细节,如果您有资本的话建议去玩一下《铁锤守卫:英雄》,一款虽说不算老但足够当你游的爷爷级别的roguelike游戏,哪怕您没有资本去玩这个,那我想您大概或多或少了解过精灵宝可梦或者赛尔号,火克草,电克水,飞行克地面这种烂大街的属性克制如果可称为优质的话,那市面上有不少的游戏可谓是精良绝品
已经到底了