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编辑部替补
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游戏时长 1650 小时
玩过
游戏时长 851 小时
先来个5星打底,别问我为什么,我玩的时间就是证明。
我的世界现在有多个分类:
指令:其中指令最受青睐,服务器总会有指令存在,你看到的任何条条框框都可以在你自己的个人世界用指令弄个一模一样的,前提那个服务器没有文件外的加载,比如画变图片这些,指令的乐趣在于会用,能理解,很多人都想学指令,却学不会多少了,那是正常的,因为你没有看见别人怎么用,指令得多试,多想,如果你指令好……那么你数理化就不用怕,只少你有这个数理化的思维方式,就是有些偏差,不同的指令可以搭配使用,这里我就不多说了
红石:然后就是红石,红石的特性非常多,当你了解了每一个红石的特性,那么你的红石就有了基础,然后你再多学点红石,尝试理解就能自主造机器了,部分红石会很卡,因为它们会不断刷新方块,多人玩高频,手机不好肯定卡[红石在一些情况下可以减少指令的使用]
建筑:这是一个沙盒世界的标配,你能造出任何东西,就是比例问题而已,建筑大观有许多,你或许只会在心里说好厉害,这是没有概念的,你或许不知道,一张建筑图后面有多少人,花费多少时间才能造出来的,方块的数量与建筑师们的心血成正比,服务器也有指令扩展玩法,如:建筑大师
跑酷:这是一个基于建筑上的延展,大型跑酷图你可以在跳跃中欣赏沿途的风景,或许每一个重生点,都是 跑酷制作者 停留最多的地方,沿途的风景是他们的努力,这里可以用指令延展玩法,如:躲猫猫,踩方块
PvP:哪里都有斗争,但这里是游戏,PvP也是基于建筑上的延展,跑酷和PvP都可以搭配指令延展更多玩法,如:职业战争,起床战争,饥饿游戏,战墙
pve:与pvp类似却又不同的玩法,同样基于建筑,但是它在一定程度上都是用指令来搭配的,保证刷怪的公平,他同样可以延展玩法,如:RPG打怪升级的玩法,以及其他我没接触过的
生存:四大模式之一,在这里有4个难度,
和平
简单
普通
困难
每个old萌新最怀念的模式之一[这个我就少说了]
我的世界玩法还有很多,不要认为我的世界死了,实际上只是它在不断扩展玩法,人流分散导致的。
MC不倒,陪我到老……
玩过
游戏时长 45.8 小时
这游戏趋向于文字,但并非全部文字。
关于星图这可以帮助你大概计算距离,每个宇宙就是一个服务器,服务器是不相同的,但一个服务器有600-700个星系(这是我大概估算的)
关于舰队操作,你有两个方式:
一是比较慢的星图,上面已经讲过他的作用了,但是他的加载速度慢(这是个缺点)
二是趋向于数据形式的目录,这个目录可以在星图点击目录,也可以在主页面下面有一个银河系(那个是目录,并非星图,建议主页面)
关于发展,暂时我总结出两个发展方式:
一是一种发展快的,直接强升天体(增加殖民星可占有量,这个在研究可以找到),升了天体你可以抢星球(建议抢失踪星球),这样的方式虽然发展快,但你也需要付出许多时间搜人,前两三天你得忍受发展不起来的感觉,熬了过去你直接上一个台阶的实力
二是很慢的,最好也升下天体,等资源打外星人,打失踪人口,基本发展很平稳,只要你家资源不多基本没啥人会打你
关于充钱方面的,说实话一般来说6块钱就已经很划算了,拿个排队资格可以排队升级,不然你只能一个升完等下一次升有些麻烦,也有效的省些时间,不过充太多实力确实可以上去
关于外星人方面的,
外星人殖民地:一般你得经常打,最好多个打,30级前的资源对刚玩的玩家是很划算的,到了后面就有些难打
外星人月球:这可以说是送资源的,打了有200%资源加速,它分三个星球:
褐色的是金属
蓝色的是水晶
浅绿的是瓦斯
x:999与0:101星系的外星人,这主要给你辅助资源的,有
金属
水晶
瓦斯
氪石粉末
宝石(通用货币,建议存着买研究图纸什么的)
芝诺(通用货币,建议不存着买移动星球道具)
注意:小心撞船,玩家最好在公共频道报要打的坐标
关于氪石,氪石分5个等级,可以打外星人和采矿获得,越到后面你会越发现氪石的重要,航母后面都要氪石才能造船(宙斯盾航母的特例不需要氪石)
关于研究图纸,到战列舰你需要花水晶研究图纸才能造战舰分两种方式:
一特殊商店可以用宝石买到图纸
二你可以升 高级研究中心 来花水晶研究费用:
战列舰:100,000水晶
航母:500,000水晶
泰坦:1M水晶(1M=1,000,000)
关于战斗研究,战舰一类的研究及其重要有护甲升级,也有武器升级,护甲和武器都分几个方面的,你需要看战舰类型和介绍来判断你该升什么
(这些就是我的总结,你们可以看下来给自己明确方向,我现在还在玩,哪天我退游我会回来留个言的)
(至于我为什么给5星,总结有3个原因:
1我不太喜欢那些华而不实的游戏,体验和策略不好
2这游戏也是我对文字游戏有了新的认识,给人一种朴素的感觉
3游戏背景不错)
(最后,我希望游戏的处理能力能增强,我有个朋友就因为舰队被刷掉却迟迟没得到回复和解决而退游,这让我有些难过)
希望游戏能做的更好!
玩过
游戏时长 5.4 小时
1:-270℃会有恒星标记
2:100~-100℃撞击绿色十字架可以产生生命
3:产生生命或者文明进阶都会伴有大量流星雨
4:工业文明需要白条(左上角第二条)才能发展
5:外星人会在"你达到 或 即将达到工业文明前"到达
6:农业文明白条会缓慢下降
工业文明白条下降更快
达到电梯文明你的白条会快就会清零
白条清零后,电梯文明人口会倒退,直至文明退阶
7:电梯文明被流星雨撞击1~2次也会文明退阶
8:恒星可以摧毁外星人(外星人有时候会卡里面突然出来给你来一发,一发过后就死)
9:外星人是在你农业文明前是有固定位置的
10:星图里的外星人存在上限是3个(只是上限3个,不是只存在3个,你打死3个又会刷出3个)
11:外星人发射的红光是有时间间隔的(红光只判定发出去的一端碰到你才算击中,尾部那些不判定)
12:恒星有几率重叠,暂时只看见两个重叠以及一个徘徊在附近(恒星重叠会导致你温度升的速度更快)
13:恒星发出的火点每个增加10摄氏度,以及5%(估算的)左右的白条
14:温度超出100~-100℃,人口都会倒退
15:少于1亿人口,文明消失
16:彗星撞击会增加白条
彗星撞击会减少1亿人口
彗星撞击积累的白条(不包括太阳火点产生的白条)超 过100%就会产生星环
17:星环产生之后彗星每撞击2~3次都会再产生一个星环
18:星环过多是很危险的(一个星环,你就要注意控制白条)
19:一个星环无影响,两个星环速度减缓星球增大,三个星环无法进入电梯文明,移速减缓至10%(是第二个星环速度的10%)几乎为零
20:太阳的火点和彗星撞击的白条会重叠,但也就是2归1,不会增加上限
以上是干货下面是详细解说(部分不解释)
新手指引:
1.我们得学会躲避彗星,这玩意开局是没啥用的,但是后期工业和电梯文明经常需要用,
撞个星环就够了,星球没文明的时候只能撞3~4次,有文明可以持续加血,
注意!只是加血,被彗星撞击一样会增加质量的。
2.学会躲避之后我们就要会调节温度,
-100~100度撞击十字生命架可以诞生文明以及加速文明的发展,
文明分为4个阶段:
原始文明
农耕文明
工业文明
电梯文明
3.文明的人数决定文明的发展速度,人也多发展也越快,
当然资源也得配合,不然工业文明会停滞发展,
工业文明期间最高可有15~20亿人口,
如果你被彗星撞的太多或者温度不适应就会掉人口,不同的文明人口流失速度不同,
但是有一点可以肯定,达到-270度文明直接灭亡,温度高于300度也一样
现在发展讲完了,那就到规律了:
1.帝国飞船(在你工业把你扁了的那个)在你农耕文明前是停在某个地方不动的,如果你不好运撞上了,跑开就好了
2.帝国飞船一般会在你工业文明的时候到达,除非你就在它隔壁
3.相吸,一般恒星都会大概的相互运动,也就是互相靠近,有时候也会靠近你
4.帝国飞船打击是有规律的,下面分3点:a[每隔一段时间打击],b[在你撞死一艘帝国飞船时提前打击],c[在你文明升阶那一会提前打击]
5.说到文明升阶,每次文明升阶[包括诞生文明]都会来场彗星雨,是彗星雨!不是流星雨!是往你身上撞的那种,躲避方法很单,绕着太阳转就好了,至少不会直接撞上5~6个直接嗝屁
6.撞帝国飞船会掉文明,除了电梯文明撞帝国飞船会掉血以及game over
7.帝国飞船在你视野外会穿过太阳,太阳会将它遮挡着(这应该算是bug,帝国飞船撞恒星会被毁灭)
8.彗星随机刷新,除了一两个会贴脸刷,其他你有技术都可以躲的
9.彗星,太阳,十字架,自己的星球都可以互相碰撞的,充满了恶意(笑)
10.星环可以挡彗星,最多擦边那种,直接怼还是会撞的
规律大概也就这样的,下面是攻略:
1.星环最好不要高于两个,出现第三个星环时,你的速度会降到原先的10%以下(估算的)
2.帝国飞船图里只有3个,建议在电梯文明撞然后去其他恒星,然后再撞,所以你至少得记住两个恒星轨迹
3.每次开局恒星都比较随机,但是萌新要注意不要走偏僻的恒星,否则外星人吊着你打,你没时间顾及温度
4.太阳会发出一点一点的火点,那些可以加5~10度左右,怕太阳可以绕着去采集这些(不建议主动采集)
5.根据火点移动的方向也可以找到太阳,以及判断位置,避免撞上太阳
6.达到-270度温度不会下降,然后你会得到太阳的方向
以上就是当前的全部总结,可能有重复~
下面是其他
这游戏太难了,得坚持玩才会找到乐趣,
比如你到200亿年音乐会变,上面有一句话:"给文明以岁月",这样的话(出现了一会没看清),
然后第二次开局你会发现旁边撞击的死星有一个变成纯白色的不明漂浮物
游戏应该还有小彩蛋的,那些字就是一个彩蛋,彗星也会有信息,死亡有时候也会有些不同的字,
当前不知道自己的星球寿命有没有上限,电梯文明现在有没有突破更高级文明的方法,或许以后更新会有,
期望作者能弄个调节难度的,
我手残,不是大神,做不到同时躲避3个帝国飞船轮流打击,躲彗星保持人口,靠近远离太阳保持温度
最后这游戏我现在是觉得真心好玩,就是难度的高度让太多人止步于工业甚至文明搞半天都不知道怎么弄。
[以上全部都是以身试则,可能有偶发造成错误的判断,然后希望你们能挖掘出更多乐趣,作者也不要放弃这个游戏]
已经到底了