齐雅纳
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万花丛中过
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金龙这卡,下场建筑全无,一张换爆,闪现四攻,总共卡组还只有30张卡,这是拼金龙后两边还剩多少张卡吗,而且没有对空怕是直接GG。
玩家建筑和电脑建筑就是两个东西,哥布林闪现兵乱七八槽地随便拆,冲着建筑成形也不差就忍了,现在一张金龙掀桌子,掀完还剩什么,卡组空空。黑洞加大风暴效果放一张卡很好玩,打草惊蛇没有星尘大道也没有,这卡有意思?死亡之翼还睡一回合呢,游戏王墓地也能发效果,那人族是有亡语还是有死亡过牌啊。没有圣盾没有建筑没有亡语卡组还只有30张,本身这游戏解军队、建筑、单体的卡就一堆,现在还要来个金龙。
建议每个多做点建筑,金龙砍一下,本身一个战场游戏出场全场暴毙就很离谱,剧本再强游戏性也不该是这样。而且这种战场游戏不多点建筑可惜了,建筑我认为是这游戏的亮点之一。还有前置站场也太短,可以的话用些规则效果扩张之类的。骑兵速度感觉还是有点慢,某些兵种可以快一点。
整体游戏速度希望可以放慢,不然操作不过来,不管是抽牌时排序变换还是突然牌卡住了之类的。牌组数量能再多一点就更好了,而且慢一点能思考更多。
特殊卡除了法术以外希望还能有策略卡之类的,加快自己兵种速度攻击防御或者抽卡速度之类的,人族希望有士气和兵种配合的加成,魔法阵型之类。神族有降神、单兵强化、致盲、大型雷电束攻击魔法、持续回血之类的,那个变3血的众生平等的魔法很奇怪,剧本上来讲太强了,游戏上来讲为什么自己人都不能识别,这神族到底是什么水平。
亡灵作为特殊的种族,应该有很多玩法才对,结果还是普通西方故事的亡灵,像亡灵投石车把自己投过去,手动射出污染区域,收集战场尸体召唤相应种族的怪兽而不是清一色骷髅兵,而且自身也没有即死法术之类的,或者再根据战场魂魄数来召唤大型尸单位,作为生命操作相关的亡灵玩法是在过少。
恶魔也可以加点腐化之类,总之整体游戏感觉像是套在普通的西方故事但又科技树很歪的世界,刻板又生硬,希望能多注入自己的理解进这个游戏,而不是简单的把竖列战场去掉两个塔变成横版,再加上东拼西凑的卡片。不过也是第一次遇到初期抽到的部分卡片都很强势的游戏,希望可以继续发挥这一卡片强势的特点,毕竟打起来比较爽,还有建筑肉一点难拆一点,卡组多一点,应该会更好?不要再加阵营了,原阵营感觉都像半成品。
以上均为个人主观建议,毕竟也没做过游戏,意见也只是意见,仅为个人最直观的感受,但也希望游戏能多改改吧,
玩过
自由度不高,战役打了两关,完全限死道路,路上资源也只是从直接给你变了自己去捡,按这个德行估计后面也差不多,还不如一章就在一个地图,换汤不换药。
凭空建矿受不了,之前看错了,原来是木头直接生成金矿,不过一样不能接受,资源平地起。
资源只有木头和金币,按目前进游戏的微体验来说。其他资源看不到,装备打上颜色突然就没动力了,感觉像在快餐网游的世界。
英雄升级的天赋一点意思没有,看了大概也就强化攻击强化防守这一类数据,这就是你们说的多搭配?
战场直接被简化成近远机动的克制模式,那些特性感觉基本用来摆设。
创新基本没有,浓浓的快餐风,有时间打这个去pc打英雄无敌不是更好。城池的规划也好丑,生生凸出了一大块地。
套着英雄无敌的皮搬了基础玩法再砍掉好玩的东西然后加上你们那快餐的机制和其他的玩法,这就是你们口中的好游戏。完全体验不到用心,只有拿着模板印游戏的感觉。
这就是你们认为的好游戏我只能说再也不见。
以下历史评论。
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进去玩了一会然后连接服务器不上卡出来了。
目前看来优点挺多的。优美的过场载图动画,简单易懂的近战远程机动克制关系让你不必过多思索复杂的战场,想要金币直接拿金砖图标的那个东西建就可以了用金建建金矿来拿金币,资源轻松上千让你体验资源爆仓的感觉,战力系统让你感受极速变强的快感,简单明了的天赋盘不会像流放之路那样让你眼花缭乱。目前就发现这么多优点,可惜我掉线了。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
以下是历史评价
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拿了ip就希望能好好照顾老玩家,原版有的东西希望都有吧,目前没看到英雄有单人成军的希望,这游戏不是英雄无敌吗_(:з」∠)_
氪金别太过分都能接受,起码大部分东西都要能肝到。
毁ip目前我只经历了叛逆亚瑟,所以就3星观望了。
分类还是不够多,分细一点应该更好。最好能30个底层天赋起那种,然后往上一个点分个5小点,来个几万种撘配最好(桃子吃多了)
克制关系看得我头皮发麻,骑兵凭什么被步兵克,除了城墙我觉得是全克一切(来自骑兵吹的不满)
还有战力这东西,能不能去掉,头皮发麻
想了想毕竟要恰饭的,那就到时候玩完再改,请不要满屏幕的充值按钮
玩过
很快,这么简洁真的是惊到我了,超级快速,有个缺点是文本太少了,可以说只有名字,还有那些分类有毒,太直接了,不要那么直接写出来,多一点文本来营造更多的想象空间多好,就目前来说我觉得最需要文本增加
还有建造和获得特效能炫一点吗,平淡过头了(๑•̀ㅂ•́)و✧
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再次玩了一小会,虽然没啥感觉但是还是觉得很有潜力,比较期待以后,首先是载入,开始那个文件载得有点小久,如果能快一点就更好了;然后是扫荡,其实不是很想扫荡,太多的战姬给我一种廉价的感觉,就像那种地下城掉金币几百几百那种,个人感觉不是很好,装备也是:新的战姬不会自动锁定,很烦,战姬列表的话一堆头像看得我头皮发麻,有点难认,那个飞机坦克战舰的图标做大一点感觉好认一点,最好加个框区别这三种;还有强化,这种大众网游的既视感最后少一点,做自己的特色吧,星级强化真的是不知道有多少游戏是这样了,而且你既然又那么容易用59升三干脆做一出来就是三多好,空下一两颗星来加强不更好,不然升星根本就没感觉了,而且个人觉得很麻烦;最后就是技能,感觉就是设一堆等级慢慢爬上去,个人觉得压缩一下比较好,压成三四级那样,提升难度增大,成长幅度拉高,可能会更有感觉吧。
提一下依据:我是在某r的角度来看,以及被网页上贪玩什么的一堆升星战力疯狂上涨人人十亿战力那种弄得脑壳疼,以及被基本很大很大部分手游这种星级狂飙弄得很烦躁。
希望能够采纳一些吧(๑•̀ㅂ•́)و✧,还是希望更有特色一点,你们还在前期,框架大胆搭,构造大胆改(๑•̀ㅂ•́)و✧
来自目前游戏时间不超过一小时的玩家(๑•̀ㅂ•́)و✧
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今天再次玩了一会,卡住在3-3界面一直加载然后出来评论了。
首先是资源,要手动领就意味着需要经常性地上线不然资源不会涨,这就对长草休闲玩家很不友好,可能弃坑一段时间回来资源还是这么少然后瞬间弃坑,虽然是你们可能想要玩家活跃度,但是也得这游戏有每天上线的必要吧,战姬不需要维修,只要有资源就能打,你们还有扫荡,也就是说如果可以自动涨资源则只要周末一天就能把资源扫完顺便建造任务推图升级装备一条龙打完,但是现在经常上线领资源才能不溢出,但是现阶段游戏上线真的是很懵,基本不知道干什么,而且载入还慢,emmm难以表达,总之这个设定有点难受,而且你要玩家上线不一定用这种方式啊,学学hm的脑控不好吗(๑•̀ㅂ•́)و✧,装了卸卸了装,放在不管也没什么问题,一段时间回来又是一条好汉。不过这看你们的发展方向和策略了,就这样。
资源上限问题,上限太低了,一点都不安心,不需要关心我能不能有那么多的资源,总之资源越多越安稳,攒资源也是游戏的一部分啊。
然后是立绘,能不能装备多一点,实在是脸盲,还是很希望立绘硬核一点然后再好看一点。
战斗的话不懂操作的我一通乱打,反正一堆人站船那里乱打,有时候也不知道开没开火,动画效果略捉急,有时候根本就不听话,集中时又愣在那里,移动开火方面应该是有吧,不确定是不是边移动边开火,但是有些好像不能移动开火大概,打一枪停一下的,总之希望优化一下。
技能方面有点魔幻了,复活什么的,走魔改风吗_(:з」∠)_
突破方面,有个四星的车辆升五星只要三个普通59,bug?突破星级这里不知道是不是bug。
更换秘书机那里,点进去是敌机图鉴????黑人问号.jpg
星级那个框太浅了,分不清高星低星。
强化那里,看不到预期强化效果,容易超标溢出。
目前游戏时间应该快一小时了吧,就这样,希望你们能够三天一小更新五天一大更新吧,骗氪能力有待提高啊(๑•̀ㅂ•́)و✧来自白日梦玩家的指手画脚。
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开始有一点感觉了
建造不能记忆功能,每次上线要重新调,没有其他人的建造日志。
建造出来的有一个防空炮,名字很长,和星级那里互相覆盖了,看不到是不是新的战姬,也不能直接锁定,就很累。
有一个战姬的立绘被压了好像,好像是个飞机。
强化那个上下顺序没有对上,选素材的加成顺序和强化界面的加成顺序不同,命中还是闪避来着,有个顺序不一样。
同样还是突破问题,四晋五有些能直接用59,有些只能黄金59。
任务少,不知道干什么。
骗氪太少,能活下去吗。
以上。
游戏操作很快很休闲,加油(๑•̀ㅂ•́)و✧。
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任务领取那里领了奖励,那一条奖励线点了无法消失,要点其他空白区域才行,不能设个全屏点击都能确认吗
还有怎么还没更新啊(๑•̀ㅂ•́)و✧
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果然还是强烈要求移动能攻击,移动攻击降移速也成啊,还有侦查问题,敌军遮掩物那里打我我看不见就算了,平地上什么都没有还能给我看不见,防御塔就更过分了,又看不见,那么大一个东西ψ(`∇´)ψ。
新战姬锁定还是没有搭载。
能不能来个分队,能把上场的战姬划分到不同队,指挥时就能一次指挥一个队行动了,搭配也方便。
战斗指令能不能多点,傻傻的被挨打就要无语,来个巡逻指令什么的岂不美哉
装备升级那里,限制十个很迷,lv2的装备我就要点个好几次,就很烦
快点大更新啊,战姬那个文本描述太真实了,无言以对,总之快更新(๑•̀ㅂ•́)و✧
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加油吧,每次打开游戏就有一种凄惨的感觉,慢慢来吧_(:з」∠)_
已经到底了