白上☆雪鹊
TapTap
万花丛中过
原神首发限定
二周年限定
436
玩过游戏
16
购买游戏
2634小时
游戏时长
76
游戏成就
玩过
游戏时长 117 分钟
游戏的物理做得很好,感觉找回了之前玩balance的感觉,不过这个比balance的画质好很多很有唯美的感觉,制作上很有自己的想法加入了很多特别的元素,很多别的球,每种球都有属于自己的特性,还有特殊的环境,对于球都有许多特别的影响,我个人感觉球的耐久度还有水面的环境设计很有想法,这些很有创意的想法为游戏的解密和地图结构带来了许多的扩展空间,游戏可玩性大大提升。
给游戏的一些建议:
1.丰富一下游戏的背景音乐,每一关中不要重复的播放一首音乐,过关快的人或者很投入的玩的人不会太在意这个,不过玩的慢的或者对音乐很在意的人循环听一个音乐会比较难以接受降低游戏体验
2.给整体虚拟轮盘操作方式加个固定轮盘的设定,现在是点到哪里轮盘就在哪,这种方式其实并不适合这个游戏,因为很多地方会需要用到微操作,而这种方式非常不便于微操作,想我这种比较乐意用轮盘的人就比较难受了,其他的小伙伴如果想用还不是很适应的话,可以去试试拆分式的轮盘,也还算好用。
3.请务必改变一下按钮的颜色,有些关颜色回比较亮,在这种情况下控制按钮回完全融入背景导致有些难以操作,对视觉上会造成不小影响,我觉得可以把按钮弄成淡灰色然后让用户可以调节按钮的透明度。
4.对于这种个体地图体验式的游戏尤其这种创意性,可拓展性很强的游戏我都强烈推荐推出地图编辑器(如果可以的话),让更多小伙伴也能发挥出自己的创意,这对游戏或许也比较有好处(不过我很少见到真正推出地图编辑器的,或许是因为太难做了?),然后想很多steam里的游戏一样开放一个玩家自制关浏览、收藏的窗口。制作关卡的玩家可以像马里奥制造一样,在自己通关过自己制作的关卡后就可以发布自己的关卡。我觉得这样或许游戏就比较厉害了。
5.选关界面偶尔点击的时候好像会有点小卡顿?
已经到底了