下一把剑
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Developer notes:

说在前面:
我们的游戏其实不太需要氪金的,因为是一个操作占比很高的游戏,操作会稀释掉很多氪金的影响力。所以只要技术好,不氪一样随便过。

但是需要提醒一下广告可能会比较多哦...因为考虑到不氪金的话...毕竟需要恰饭的嘛~就采取了这种不需要花费大家金钱,但我们也可以获得收益的方式~

不过不喜欢的话,各位冒险家也完全可以选择不看广告~但是当然还是希望各位有空的话可以看一下,支持一下我们这个只有2人的团队(你懂的hhhhh)~ (^._.^)ノ

P. S. 游戏暂时不支持2G以下内存的设备进行游玩,还请各位见谅。
如果各位在游玩过程中有任何问题和建议,欢迎移步Bug反馈贴:https://www.taptap.com/topic/8301908

——————————————————————————————————

对你而言,【游戏】二字到底意味着什么呢?

可能一千个人心中会有一千种对于游戏的诠释:顶尖的视觉享受、入木三分的剧情刻画、亦或是极致的操作手感,甚至是花费金钱和时间达到巅峰的快感……这些都没有错。每个人在自己的游戏生涯中,都会逐渐培养出自己的游戏口味,留下独特的游戏记忆,这也是【游戏】最具魅力的地方之一。

而我们,恰恰是最喜欢【让大家动动手指就可以体验到快乐】的这一卦。

先做个自我介绍,我们是河流工作室。虽说是工作室,但是只有一个程序猿、一个美术,也是认识了很久的好朋友。

当年《2048》风靡世界的时候,我们也和所有人一样,为这款游戏倾倒了——仅仅使用最简单的规则和操作,运用智慧,看着荧幕里的数字指数性地不断变大,就可以体验到纯粹的快乐,这不就是游戏最开始的意义吗!不久之后我们还发现,《2048》的开发者只有一个少年!我们两个几乎同时冒出了这样的想法:“他可以,我们为什么不可以?”

这就是我们“河流”的源头了。

我们开始思考:“如果做出一款游戏,在2048的基础上增加更多的元素和玩法,会不会带来更多的快乐?”
我们的答案是肯定的。于是,两个中二少年把自己成长过程中自认为最酷的元素融入到了自己最爱的这个核心玩法中——冰、火、剑、英雄与各路怪物,加上地图要素、战斗要素和卡牌技能。

于是就有了现在呈献给大家的这一款《下一把剑》。

我们不敢保证这个游戏的关卡和数值是没有瑕疵的,也不敢保证这款游戏会有多么深远的影响力、赚得到多少钱,但是我们可以骄傲地拍着胸脯跟大家说:

我们真的,很喜欢我们做出来的这款游戏。

也希望大家可以在这个游戏里体验到【动动手指】的神奇魅力,希望这款游戏可以给大家带来我们曾经忘情享受到的那种游戏乐趣。

——河流工作室

主创团队仅有两名成员,承担了前期大部分程序、美术、策划与文案,因此难免存在不少瑕疵,也难免会有种种考虑不周的地方。我们迫切的希望各位玩家能够帮助我们,和我们一起打磨游戏,在TapTap或者Q群向我们随时提出关于游戏方方面面的意见。
我们一定会珍视每一条建议,尽最大努力打磨游戏,希望能够将游戏做的更好玩,得到更多的人的认可,感谢大家!

如果大家游戏中有什么问题,可以加入官方群参与讨论!
官方Q群号822100707~欢迎大家加群呦=w=~

官方Q群:  822100707

宣传视频/截图

( All 18 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

小手一划,合成秒杀,方寸之间畅享勇者世界!

《下一把剑》是一款轻松又爽快的合成消除+RPG休闲游戏,由二人独立团队开发。游戏以合成消除为玩法基础,结合了西方魔幻冒险题材和RPG技能养成要素,极具创意的玩法和炫酷激爽的画面一定能让各位耳目一新!

【游戏特色】
*滑动合成+卡牌RPG,新!
这是你从没有玩过的船新玩法,轻松易上手的合成消除休闲玩法+RPG式的技能养成,可以让你在手指滑动之间打出指数伤害!

*指尖屠龙, 停不下来,爽!
美漫画风结合魔幻的勇者屠龙故事背景,开动脑筋可在方寸之间与各式怪物展开激爽战斗!

*卡牌技能,助力闯关,嗨!
boss太肉打不过?百种卡牌帮你忙!多种多样的卡牌技能等你收集和养成,技能可以在游戏过程中成为过关斩将的强大助力!

*各种模式,任你挑选,多!
游戏拥有解谜、生存、挑战等多种玩法模式可供选择,拒绝无聊!在这里你甚至可以和陌生网友对战…

Detailed info

  • File Size: 162.55MB
  • Current Version: 1.0
  • Update Time:
  • Developer: 吉游社
  • Official Website: 查看详情
Total Ratings:

9.0

Latest Version :9.0 Android:9.0 iOS:7.9 Past 7 days : 9.0
  • Banks
    Played game for 34 minutes

    游戏很好玩,玩法算是创新,虽然说是经典游戏2048+战斗养成,但玩法要比2048丰富的多,虽然还没有完全通关,但看得出游戏后期玩法应该十分丰富,首先攻击类型就很丰富,分有物理攻击,冰元素攻击,火元素攻击,这种体系后期就可以引入更多系列,比如光明魔法,黑暗魔法,等等。随之而来的就是敌人可以很丰富,很多变有趣。此外魔法和随从的搭配也让游戏玩法更富丰,形成不同的策略和套路,让游戏简直有无穷的可能性和期待。再说说缺点吧,第一我觉得敌人不攻击这是一个很大的缺点,看起来很牛x很厉害的敌人,一直就站着让我打,有点不合理也让游戏缺少了一些紧张刺激。我宁可自己有一管血和敌人对战,让敌人把我也打得半死不活的,最终战胜敌人才有成就感。 其次游戏中没有装备的设定,英雄没有固定的武器装备,虽然每一局里可以合成炫酷的武器给英雄使用,但是用一次就没了,还得重新合成,让人感觉英雄是一个没有个性武器随地捡武器用的人,让我这种喜欢养成英雄和武器的玩家感觉很无力,不完美,少了点什么。建议游戏增加装备系统,让英雄可以装备各式武器,可以不改变游戏战斗方式,但装备可以增加战斗力或者有特殊功能(比如连战,每次攻击打2次。 比如吸血,攻击敌人给自己加血,等等),期待后续游戏更新,五星支持工作室,希望工作室脑洞大开,让游戏更加好玩

  • 糖加三勺不要多
    Played game for 4 hours 45 minutes

    运用合成的玩法合出来大剑、英雄以及冰火属性,从总体创意上来说是不错的,是一款能让人持续消遣下去的游戏,单从玩法说的确应该5星,但是从游戏设计上有这一个很大的缺陷。每一关都有两个评价系统,一个是三星,一个是满足三个条件,这里两件事本应该做成一件事,但却分成了两个评价,显得很冗余;但既然有两套评价,那我们就去尽力完成吧,但是一直有那种需求携带特定卡牌才可以达成的条件,这就让人很不舒服,大多数人都想一次全达成,但是需求所要携带的卡牌并不是玩家想要带的卡牌,这样不仅会增加每个关卡所需要打的次数(也许你们想这样),还降低了玩家对于真正想要用的卡牌的培养欲望(也许只对全达成强迫症的人有影响),所以,还是希望修改这样的达成条件,也整合一下两套评价系统

    • Official response

      飞哥

      首先感谢你对我们玩法的认可=w=~也理解你“目前对于明明一个关卡,却要做两件背道而驰的事情,所以会感到有些冗余”的想法,这样看确实会有点奇怪。

      但主要是我们游戏比较特殊,核心玩法本身就有技巧与数值两套评判系统,主线星星主要是针对数值的。但是我们担心如果大家从头到尾追求的都只有数值,难免会有些单调无聊。

      所以我们又设置了相应的关卡成就,希望大家可以在数值之外有一些不一样的追求~也希望可以获得不一样的乐趣。(当然也希望大家每一关多打打,毕竟我们主线打完就没有内容啦...新内容还要很久的qwq)

      不过说到卡牌培养的话呢~我们原本的想法是等大家战力足够高了,可以采用原卡组带一张卡牌的形式来过关,这样就可以让大家熟悉多种不同的卡牌啦,不过被你这么一说,一定想要全成就的玩家好像确实会有点难受,可能当时的战力就是达不到呢emmmmmmm这点我们后续会再考虑下的,感谢你的提醒啦!

    • 糖加三勺不要多

      感谢回复,其实从后续的游戏体验上仍感觉存在一些别扭的点。例如玩家战斗力的计算仅仅是由自身所携带的卡牌攻击力相加,但许多卡牌技能就感觉上不存在"攻击力"这个数值维度,导致每关所需战斗力和当前战斗力并无实际意义;其二是,新手引导阶段对于卡牌的技能的引导不够强,且卡牌技能认知度不够,真正所需要的技能有限,导致玩家真正需要的卡牌极其有限(如我只带换位和移除),因为关卡的确没什么特别的区别,如果能让关卡的通关策略和卡牌技能之间有更好的联系,那么玩家所需要培养的卡牌量就会提升,玩法策略和趣味也会提升;至于之前说的第二套评价,以个人愚见,与其规定卡牌种类,不如规定卡牌等级,以加强升级卡牌行为😃😃😃。再一个就是UI还是感觉有些奇怪,至少从认知上,玩家等级的icon和另外三个并不是一类,而且点击无效,我感觉之前也得是点玩家等级icon弹出玩家信息,点另外三个弹对应的获取渠道,至少感觉是个挺通用的逻辑(虽然玩家没什么信息,升级也提升不了什么)。最后,也应该有人提过,就是多加点属性吧😂😂😂

    • ♚₯㎕王者♚

      简单点说,不充钱的不到相对应的卡片。不要去想双三星!说那么多没用

    • 浩羽

      我确实感受到了 普通关卡的三星简单点 成就的三星 繁琐加困难 那个单次伤害要求越来越高了 如果每关的单次伤害 略微的降低点就好了 请认真对待我的问题 谢谢 希望你们越做越好

    • The listener

      哪有那么复杂,先充一百万亿试试

  • 不动于心见你如是

    为了奖励和不看广告氪金无可厚非,毕竟要恰饭。但是玩着玩着就感觉有点疲劳了,满脑子都是2048,合成,合成,过关模式也很单一。双成就系统让我丧失了肝的动力,才玩了两天我就变成咸鱼玩家了,签到,靠着氪金的免广告拿资源,然后集卡,升级,退出…

  • 空羽澄光
    Played game for 1 hours 29 minutes

    游戏的美工和动图还是很不错的,算是比较精致了,不过我觉得,作为一个纯靠玩法作支撑的游戏,它还是太单调了些,没有玩太久,可能是因为我本人跟这个游戏适配度还不够吧……虽然我不知道你们做游戏的初衷为何,但是从评论区可以看出,至少对于游戏,对于玩家,你们的态度是认真的,所以请容许我表示敬意,很期待你们能够继续坚持下去,加油~

    • Official response

      飞哥

      其实我们也有想过依靠卡牌给大家多一些支持,不过可能目前的设计还不是很理想,给你带来的单调的感觉,,,

      新的内容和模式已经在计划中啦,比如说更好玩的卡牌模式?或者更魔性划划划的操作模式等等,不过目前我们人手十分有限,可能还需要比较久就是了....

      谢谢你的理解与认可,有空随时再来看看呀=w=~

    • 火爹

      说得太对了,可以出个roguelike的打牌模式,简化版的杀戮尖塔那样的,这画风可太喜欢了,绝对能火上加火🍧🍧

    • 空羽澄光

      不胜荣幸

  • 帝久家岚
    Played game for 50 minutes

    真好玩。

    我玩游戏不忌讳看广告,我甚至享受看沙雕广告侮辱玩家智商,这样我的吐槽技能有所用啊朋友。

    官方,我知道你想挣钱,你什么操作都要看广告我都能忍,我乐意给你投放的广告增加一个点击率,让你的饭恰的好一些,我白嫖的心安理得一些。

    我从20关开始打完一关就给我蹦一次购买去广告的界面是什么意思?我打完一关蹦一次,打完一关蹦一次

    你这个游戏确实不骗氪,你***逼氪好吗?

    我一星给你个面子,一星给你的玩法和系统其他所有的优点,扣的三星你自己寻思寻思为啥叭?

    • Official response

      飞哥

      正常来讲,购买去广告是24小时只会弹出一次的

      你这种打完一关就跳一次绝对是个BUG

      不好意思给你带来的不好的体验,我们检查一下问题出在哪里

      可以提供一下你的UID嘛0.0~?

    • 帝久家岚

      织久岚

      18WM44LUZK

      …嗯,如果是BUG的话确实没办法

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