放晴
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编辑部替补
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玩过游戏
9
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玩过
先自报家门
我是一个手游玩家,PC以及其他平台的单机大作基本没怎么玩过,主要是因为平时经常出差,手机也足够方便。而常年的手游经历对我造成的影响就是,首先对画面相当的挑(除非很有特色),而且传统的那些养成套路有点食之无味。爆肝的游戏没有那么多精力去肝,而现在那些养肝手游,每天上线20分钟下线,也几乎体验不到任何的乐趣,没几天就A掉了。
因此我玩手游主要是喜欢两种,一种是主题是解谜探索的(最近玩了锁区的守护者传说,挺对胃口),一种是世界观,剧情很好看的(基本过个半年还会上一下FGO过一下新章节)。
对于原神这个游戏,作为一个我这种喜好的手游玩家,其实是相当合格的,作为手游的缺点很明显,就是卡池爆率确实是真的低,但除此之外,开放世界的玩法在手游端真的是一个很好的样板,敢于这样去做也着实令人很开心。
最近负面新闻很多,其实作为一个不太关注这些东西的人来说(老哥们都懂,想简简单单玩好一个游戏,就得把什么贴吧知乎相关的东西全部颅内屏蔽)其实没啥影响,还是自己的体验为主,所以我这里也想简单说几点。
1、游戏操作体验其实感觉还不错,设备是小米10,暂时没有发热卡顿什么的情况出现,但是看网友们的说法估计还要大力优化。
2、画面本身应该是挺不错的,但是全最高特效还是糊的还是有点明显,场景也就算了,起码人物清晰些才好
3、老是有网友说宝箱都是垃圾没有探索乐趣,实际上我体验来说箱子里的圣遗物这个东西还是挺有追求的乐趣。
4、这种玩法在手游里面能够出现其实真的让人很开心,玩起来比现在一成不变的回合制,地下城要舒服得多,对于我这种小时候经历了网游时代的人来说,和基友爬山的乐趣也能找回来。但是弊端最近知乎老哥也提了出来,一个是如果3A做成这样都赚钱,以后的3A厂家都来做这种低质量,将会没人做高质量的作品。这一点我觉得是利弊相同吧,对于主机玩家可能有这种担心,但对于手机玩家是真的是个好事,当然我是希望能有更多的所谓3A大作哪怕可以删减移植到手机平台来游玩,手机这个平台毕竟也是一个大的趋势。
昨天一个知乎老哥又提到说,其实评判原神的好坏不能以手游的角度,因为他是先上的PC公测,才登陆的手机,因此是算一个网游。这个观点我是非常接受的,也能够理解各位主机玩家的心情,但是我从一个几乎只玩手游的人来说,能有这样一款游戏来玩,真的觉得还是蛮惊喜的,如果这个项目真是把钱赚了,希望以后其他友商也好,MHY也好,能多做些没这么多争议,质量过关的手游出来。
已经到底了