克沃儿
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编辑部替补
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游戏真好玩
对后续有几个建议。
1,先是提高敌人战斗力,机械外骨骼给他们士兵装上,一般僵尸打不过那种,这是给后几条铺垫。然后加入各关卡的困难模式就更好了。
2,增加敌人攻击方式,飞机坦克火箭筒啥别客气了就往上整呗,咱僵尸怕那个?
3,强化不同僵尸特性,让战斗过程更激动人心。
比如,主动做任务的僵尸啦,
死后变别人免击退铠甲的僵尸啦,
几人一组时有几率用必杀技能的僵尸啦,
能偷敌人武器的僵尸啦,
麻醉敌人的僵尸啦,
无视位置放置的僵尸啦,
能退掉敌人电器的电力的僵尸啦,
只要5能量的高速炮灰僵尸啦,
只能放一个但死后变幽灵吸引火力的僵尸啦…
4,敌人战斗力提高同时,还要提高任务难度,这样战斗一定有趣。因此为防止劝退手残党,加入一个0.5倍速吧,可以用科技开。
5,有个Bug就是鲜血塔升级后第四个科技看不见,虽然没啥用但也修修吧。
6,提高一下后期刷血肝度吧,我发现了,现在不管科技要多少血,打打音乐节直刷满,血脑收入不对等,把后面用血加一下,然后给血库上限弄个加倍工程。
7,在设置里加个已完成关卡内跳过对话的选项,加速刷血刷脑。
8,第四章起加个记事本吧,记录平时对话中的关键信息,还有完善人物档案,不关键的比如养花看僵尸的就不会记录。(突然变成了佛系游戏?)
9,关卡内加入加buff的广告,打不过看广告!(笑)
10,(可看可不看)后面加上各种各样没效果的科技,这是给耿直的粉丝准备的。
比如灰烬再生,(我们可以从灰烬中复活僵尸了,不对,这不是好久前的能力吗?)
比如静电重组,(我们可以给僵尸加上电力了,不对,这不是刚学会的能力吗?)
比如再辐射,(我们可以给僵尸照辐射,让他们…暖和一点。)
比如秩序生物质转化,(我们可以把混沌生物质转化为秩序生物质了,但为什么要把黄金变成白银?)
比如生物质可逆作用化,(我们可以让想活的人活着了,但想活的人本来也不会死…)
比如僵尸群模因,(我们可以让僵尸高效交流信息了,他们现在可以更开心地唠嗑了。)
比如概念实体化,(如果全世界都认为一个简单的小玩意存在,我们就能把它变成真的!哪有那种东西啊…)
这些要在有相应能力者的前提下用碎片和大量资源开发。(碎片照上千要,资源照七八千要,星尘照上千要。)
全点满后就可以…粉-碎-敌-人-不-让-我-们-复-活-B-o-s-s-的-企-图!
对,点满就能召唤Boss。
设计一个带Boss不占卡槽但加负面buff,Boss死了buff恢复,Boss可以自己杀的机制。
为什么搞这个呢?因为我就想在最终战时当最终Boss面把boss们一个个献祭了再干死他。(这场面真妙)
如果加段隐藏对话就更好了~
已经到底了