重生!蛮荒行星(测试版)
8.6

重生!蛮荒行星(测试版)

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开发者的话:

和ASOBOX合作的第一弹,快来和啦咪一起重生行星吧!
也希望大家多支持,然后我们才能合作“大繁盛”系列

一起来开荒:  644683395

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

◇◆超让人入迷!! 玩家赞不绝口的模拟游戏◆◇
变成新手天神,来重建干巴巴得像个沙漠的星球吧!
是款简易&内容分量满分的"放置型"星球重生模拟游戏。

【故事】
众神之首「女神」,一个不小心把绿意盎然的星球弄成沙漠了!
而身为新手天神的你,被任命要跟女神的部属「小啦咪」,一起重生星球!

【玩法】
■来绿化变成沙漠的大地吧!
・点触变成沙漠的大地的话,就可透过天神之力来绿化大地。
・不断持续地绿化广大的领地的话,就会发现变成废墟的村庄或是街道!

■重生城镇使人口增加并获得特产吧!
・重生成为废墟的城镇街道的话,在那里就会开始有星球居民进住生活,人口就会逐渐一点一点地增多。
・感谢你的居民们,会定期地送来给你镇上的特产商品。
・帮助困扰的镇上居民的话,就会提升城镇的等级,并且在外观上出现变化!
・或许还会出现更新奇的特产也说不定……?

■来强化天神之力吧!
・把收到的特产商品,转交给在某处困扰着的居民吧!
・帮助人的话,就能汇集到感恩的心,然后你的「天神等级」就会获得提升!
・透过提升等级来获得新能力,然后更有效率地重生星球吧!

■在领地中有许多关卡
・扰乱重生的岩石或是岩浆,就要透过天神之力来一举消灭!
・拯救受困的动物们,获得小温馨。
・如果在不可思的神殿中举办祭典的话,你的人气就会一口气大增!
・散布在星球上的谜样遗迹。如果重生的话全新的能力就会……?

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修正广告填充不足,导致不能看广告领取羽毛的问题

详细信息

  • 文件大小 : 12.92MB
  • 当前版本 : 1.3.7
  • 更新时间 :
  • 厂商: 扑家工作室
总评分:

8.6

最新版本 :8.5 Android:8.6 iOS:7.8 近7天 : 8.3
  • 月夜族
    游戏时长16小时13分钟

    追加3:开二周目之后你的体力上限会保留,不过因为没有开拓新土的乐趣,所以也有点单调了。顺便说一句二周目一开始的新手教程会去掉这个细节也很好。好玩的部分都在一周目。村民的困难,你可能要去根据提示一个个慢慢找,也很有意思的。人物有趣的话语(这里也要感谢汉化组翻译得到位),为了探索新的未知就会想着不停地玩,真的游戏本身很不错。

    追加2:是看广告有次数限制还是本身有bug?

    .._:(´_`」 ∠):_ …还有有时会莫名其妙会闪退,闪退前共同特点是文字无法显示,这个真的是bug了吧。

    玩倒是能玩。

    看了楼上的建议是留一个女神的协助用来探路(移开是取消),方便寻找村子镇子之类的,的确实用。

    另外再说一句,不要点太多体力上升的能力,比较鸡肋,后面你东西收集加上限慢慢一点点就上去了,可以把点数用到更有用的地方。

    另外另外再说一句,前期用不着点土地重生能力,那个要跟最后一个地图的遗迹配合使用才好,不然也是废的差不多

    追加1:等会,我刚评论完不到一小时,广告看不了了一点就黑屏,怎么回事啊,rank3出现女神后直接闪退我连剧情都没看到

    旧评:好像是一款很不错的休闲游戏

    可能只有我对看广告这种事不太敏感?我看的好像都是20秒30秒的而已啊,而且明明拿的是15体力啊,是不是你刷太多了?不过有的广告自带游戏这个还真是噗……

    呸呸呸我是来评论游戏的怎么变成评论广告了

    很适合休闲时候刷一下,画风像素也挺可爱。核心玩法是你作为卡米油去将沙漠绿化和重建村子城镇,地图上也会有一些事件可以去解决,看着还是很有意思的。体力恢复的速度其实蛮快的了,虽然可能不够用,但是这才是休闲啊,一下子肝完有什么意思?

    另外第一次接受女神的试炼建议用极难难度,其实一开始挺简单的,后面难度系数上升就不好选了。

    看起来这个游戏还可以填塞很多有意思的内容。神殿祭典图鉴这个设定让我想起了开罗游戏……

    地图音乐欢快,略微洗脑

    期待接下来的发展

    有个不知道是不是bug,在进入殿堂时弹出来的广告我不小心点中了并打开了网页,之后回到游戏就关不掉这个广告了,很尴尬,虽然游戏启动不需要几秒钟,但是希望可以排除这个问题。

  • 智能AI字典酱竭诚为您服务
    游戏时长26分钟

    嚼,我发现一个小小的问题,就是我这个手机壁纸是动态的,然后他会发出音乐,然后我进去后这个壁纸音乐还在响,刚进游戏的BGM加上那个BGM,两个嘤乐的吊子还很像,然后就精污洗脑。没了.........ㅍ_ㅍ如果再发现问题我会第一时间报告嘚~

  • 考拉

    每次看见扑家游戏的标题都会想:这个题材超有意思的啊!太棒了竟然会有人想到做这个题材!

    然后再看看简介和截图:啊啊啊完全是我的菜!简直是梦寐以求的游戏啊!

    最后果断下载游戏准备爽到飞起的时候:emmmmm……

    (数一数给过扑家的游戏多少个差评了……)

    看到这款游戏的时候,我就想,这游戏要是再让我怒而差评,以后我就把扑家拖进黑名单了,扑家出的游戏不管看着卖相多好都一概不玩。

    幸好,这游戏还不错。

    核心玩法有点类似于扫雷。根据道路、山脉和海岸线的提示,用体力开图。特殊地形需要更多的体力才能点亮。点亮格子(开图)后可以看到藏着的设施是什么,可能是遗迹,也可能是村庄和城镇。村庄和城镇会提供贡品,城镇还会发布居民心愿,选择正确的贡品满足心愿后可以解锁新的贡品。遗迹则能够解锁开图技能,在遗迹习得技能后才能打开岩浆、冰川一类的地形。

    围绕着体力的恢复,另外还有一套任务和升级系统。此外还有个附加玩法是神社,组合同类祭品加速人口增长获取加速开图的道具。可以说游戏的核心玩法做到了创新和有趣,各部分的系统也能有效地整合到核心玩法下,不会有主次不分的感觉,同时又丰富了游戏的体验。

    虽然游戏是以放置为主,但满足心愿和祭品组合方面,也存在着一定的解密要素。不过游戏的解密设置得不那么有趣味,关键词一致就行,不知道是不是汉化人员人工降低了解密的难度。如果是的话,还是很感谢汉化人员在这方面的努力。因为单纯从字面意思来解密的话,实在很难找到什么头绪。

    • 官方回复

      Pluto

      额,前面说的是哪些游戏……

    • 柱子( ^_^)。

      哼哼,后面难度还是有的,让你怀孕。还好有攻略。。。

    • 荒`不慌

      他们的游戏你要玩进去才行,不是说三分钟体验感觉特无聊就差评啊,跟看小说一样,开始可能感觉没什么吸引的,但看进去了就会被带到里面,才会发现它的优秀之处

    • 考拉

      玩通关了也体验不到优秀之处

    • 考拉

      勇者27岁单身、暖洋洋之森的药师、雨之孤岛……我知道扑家只是代理,所以觉得可能是口味不合吧。

  • 木木兽

    感谢扑家,有生之年终于看到asobox社游戏的官中了,暴风哭泣(大繁盛系列中文化终于有望了ಥ_ಥ)

    ——————

    本作算是个老游戏了,我大概是在14年还是15年(原谅我记性差)玩的日文版,还记得当时一玩就上瘾了连续肝了好几天终于肝通关,后期贡品一多语言障碍只能查攻略。这次竟然出了官中,当然要重新通一遍啦,结果最后还是忍不住看了攻略ಥ_ಥ

    ——————

    游戏的关键词是探索、收集,带点小小的解谜

    我们需要帮助冒失的女神重生蛮荒星球,通过点击格子绿化土地清除障碍,寻找一个个小镇与村庄、神社与遗迹,收集特产供品,用神明的能力解决一个个居民的烦恼,从而解锁更多的特产供品

    居民的烦恼需要我们从文字内容去“推理”出他需要的物品(推理打个引号,实际上寻找相同的关键词就行了),基本上是一环扣一环,这个烦恼要是卡住了没解决,下个需要该城镇特产的烦恼就会连环卡

    某些烦恼实在是无法用常理联想,只能看相同的关键词(对,我说的就是那个寿司任务,因为一开始不想看攻略直到解锁了最后的区域都还没解出寿司那个任务_(´ཀ`」 ∠)_最后还是老老实实看了攻略……)

    ———————

    游戏本身模式是个放置游戏,但是略肝,因为满体力满供品太快了,就算后面一百多体力,上线点个几下大冰块大火坑就用完了

    但是还好,因为喜欢就想经常上去点几下,后面升级了能力之后就能恢复的更快(gan)了

    ———————

    收集要素还是蛮多的(asobox家一向的特色)

    城镇与特产、称号收集、祭典收集(通过解决地图上npc的那种限时任务,会告知祭典的名称)

    值得一提的是这游戏通关后有二周目,可以继承一些要素,应该专门为我这种称号没集全的收集强迫症患者准备的(手动ac娘扇子)

    ———————

    关于氪金要素,该社游戏一向良心,无课也能愉快玩耍,游戏里也会各种送天使羽毛

    (这里插播一条强迫症患者感受,这游戏简直是强迫症福利,看到杂乱的区域被自己一个个格子点成统一简洁的颜色,太舒爽了)

    ———————

    给asobox和扑家再加一星

    最后,再弱弱的重复一下,跪求大繁盛…大繁盛…大繁盛_(´ཀ`」 ∠)_

  • 渃柒ii

    目前游玩感觉还可以,除了有一些卡顿,而且开始闪退了,希望能把优化这块做得更好。

    有点肝,至少对前期来讲,体力上限提高后或许会变得休闲一些。

    每到达新的地方就会解锁新的功能,如果能维持这种情况相信不会因为单调性而流失玩家。

    地图很大,可以探索的东西很多,即便开启了下个地图没事也回来看看,除非你能把地图开满否则肯定会漏掉很多东西。如果这个地图的聆听事件完成的道具找不到可以留着等到下个地图再找,举个例子二图鱼类镇最后一个任务需要的手套要去三图找,顺便告诉那些还在找的旁友吧,从右边数第二个岛屿的左下角就能找到手套村。

    补充:评论区遇到的看完广告闪退的问题终于也被我遇到了,不过既然是测试问题多一点也是正常的,希望这个问题官方能早日解决

    再次补充:玩这款游戏不要急,后面卡关的现象越来越常见了,很多的任务提示也变得很模糊,很多任务符合条件的道具不止一个,容易变得急躁,当休闲游戏玩就可以了。

    再再次补充:心态有点炸,一群刁民需求怎么都这么奇怪,很多要求完全不明所以。

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