Followed 264 times
Play the latest unreleased betas and provide your suggestions.
这是我们团队三个人开发的第一款游戏,做这款游戏之前,我还是纯粹的小白,一边学一边做总算完成了这款小作品,有很多缺点和不足之处,放到这里也是仅为纪念,后续会投入更多的精力去开发足够优秀的新作品。
如果有什么建议欢迎评论指出,我们会吸取经验,作出好的作品展示给大家。
Please login before doing this.
横版动作游戏当然首要注重打击感了,敌人的攻击方式单调,另外敌人进行远程攻击时应该有前摇蓄力等视觉上能警示的效果。
打击感和动作反馈,野怪boss的攻击特色,好玩才是王道。至于成长体系(打怪增加上限头一回见)都是次要的。
游戏流程不仅仅靠环境,更重要的是交互回馈,像有特色的野怪,有特色的地形等等。
以上都是废话,好玩就行。
emmmm,无聊的时候试着玩了一下,整体来说游戏过于简单,简单到游戏本身并没有什么大问题,整个过程有点单调,但有莫名回到游戏原始乐趣的体验。
刷了很久,提一点点意见。
第一,故事的剧情很明了,但游戏指引应该适当加入一点提示,比如可以进入打boss的地方进行提示,比如人物属性or技能介绍,比如游戏左右两边都可以通行。
第二,数值上的设定过于简单,如果能加入等级,游戏带来的体验感就会好很多,有了等级之后,整个游戏的数值就会丰富起来,技能设定也不至于这么呆板,变成刷两个数字的过程,咱可以把他变成刷十几个数字的过程,游戏性应该会提升。
第三,怪物再丰富一点点,减少刷数值时的疲劳,平滑到后面方块怪的难度变化。
第四,通关感受有点奇怪,不太理解故事想讲述什么。
说了一些空话,因为本身也不是游戏从业者,不知道游戏里能够实现,单纯的一些感受,希望作者能够坚持下去,带来更好的游戏吧。因为热爱,五星资瓷一下。
一星自黑
我是七菱七,这个游戏的程序和策划与项目的发起人。
扣掉四星以表我对下载这个游戏的所有玩家致歉。
如果有人翻到了这条评论,那么请让我解释一波。
这个作品不值得任何人去进行游玩,它能带给你的快乐远不如同类作品。
这是一个完成度超低的作品,发到这里仅是因为它是我们的第一个作品,在这里非常感谢团队中的两位美术可以陪我走到这里,只不过我能给他们的实在太少。
看到这里的你我建议你不要下载,这只是我们一个小团队的自娱自乐。
如果你坚持想体验一下它,那么请看一下下面的一些设定,或许会对你有些帮助。
1.角色刷怪会增加体力上限与蓝量上限,这个没有限制,你可以刷到9999999999999999emmm...
2.两种小怪每个会加2点体力和2点蓝量,最右边的场景中有个方形的精英怪,每击杀一只会增加10点体力和10点蓝量,但是它的攻击很高,建议先刷些小怪再去刷它。
3.角色的蓝量越高,二技能对怪物(包括boos)的伤害越高,对小怪造成1/3的蓝量上限伤害,对boos则造成等量蓝量上限伤害。
4.游戏的目标是收集七颗宝石并且击杀boos。
5.每个boos会掉落一种宝石,击杀小怪会有几率掉落一种宝石,击杀精英怪会有几率掉落一种宝石,还有两颗宝石是触发剧情提示时自动获得。
6.游戏内角色死亡一次会损失积累的一半血量与蓝量上限但会恢复50%的蓝量。(应该是这样)
这是游戏的全部内容。我们已经准备下一个游戏的开发,这次我们会投入考虑玩法和最终的展现效果,我们会用心尽我们所能去作出一个优秀的成果。
在电脑上的评价我发现在手机上看不了所以重发一遍。
也可能tap自动屏蔽一星恶意差评所以改了二星。
三木前来报到X3
自己第一次给游戏画画当然打满分啦。
其实这个游戏连场景都是QLQ画的,我和时斋只画了怪物和人物。
对电脑一无所知的我还把死掉的公主画残了,周围全是白色的不明物体(透明背景没涂干净)。
QLQ很辛苦哒。
感谢QLQ。
我只是不明白,为啥你方向键为啥要按住半天,放开才会走,不能同步吗?我按住要时间,等他走又要时间,第一关的小剧情就要我走了几分钟
我手机上是同步的
按下就走,松开就停
可能是因为没做适配
你好,后台看到提出了多次拾薪者的申请,请先阅读“篝火计划”白皮书了解该内测计划的说明 https://www.taptap.com/topic/5949511
内测评价如何写,可参考拾薪者写的评测建议:https://www.taptap.com/topic/8315358
建议在做内测游戏评价的时候能尽量言简意赅说核心重点,逻辑条理清晰,减少口语化的描述和过分个人主观喜好性的赘述,这样对内测的游戏会更有帮助。可以按照这个标准再累积3~5条评价再次申请
感谢大佬支持,游戏本身并不完善,我们已经开始进行下一个项目,你的建议我们会认真听取