勇者杀死了魔王(测试版)
7.8

勇者杀死了魔王(测试版)

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游戏性测试
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Developer notes:

这是我们团队三个人开发的第一款游戏,做这款游戏之前,我还是纯粹的小白,一边学一边做总算完成了这款小作品,有很多缺点和不足之处,放到这里也是仅为纪念,后续会投入更多的精力去开发足够优秀的新作品。
如果有什么建议欢迎评论指出,我们会吸取经验,作出好的作品展示给大家。

宣传截图

( All 1 )

Description

公主被抓了,勇者去救了

Detailed info

Total Ratings:

7.8

Android:7.5
  • 红松
    Played game for 18 minutes

    横版动作游戏当然首要注重打击感了,敌人的攻击方式单调,另外敌人进行远程攻击时应该有前摇蓄力等视觉上能警示的效果。

    打击感和动作反馈,野怪boss的攻击特色,好玩才是王道。至于成长体系(打怪增加上限头一回见)都是次要的。

    游戏流程不仅仅靠环境,更重要的是交互回馈,像有特色的野怪,有特色的地形等等。

    以上都是废话,好玩就行。

  • 蝌蚪君哟吼
    Played game for 1 hours 2 minutes

    emmmm,无聊的时候试着玩了一下,整体来说游戏过于简单,简单到游戏本身并没有什么大问题,整个过程有点单调,但有莫名回到游戏原始乐趣的体验。

    刷了很久,提一点点意见。

    第一,故事的剧情很明了,但游戏指引应该适当加入一点提示,比如可以进入打boss的地方进行提示,比如人物属性or技能介绍,比如游戏左右两边都可以通行。

    第二,数值上的设定过于简单,如果能加入等级,游戏带来的体验感就会好很多,有了等级之后,整个游戏的数值就会丰富起来,技能设定也不至于这么呆板,变成刷两个数字的过程,咱可以把他变成刷十几个数字的过程,游戏性应该会提升。

    第三,怪物再丰富一点点,减少刷数值时的疲劳,平滑到后面方块怪的难度变化。

    第四,通关感受有点奇怪,不太理解故事想讲述什么。

    说了一些空话,因为本身也不是游戏从业者,不知道游戏里能够实现,单纯的一些感受,希望作者能够坚持下去,带来更好的游戏吧。因为热爱,五星资瓷一下。

  • #       yo~畵楽个鈡

    一星自黑

    我是七菱七,这个游戏的程序和策划与项目的发起人。

    扣掉四星以表我对下载这个游戏的所有玩家致歉。

    如果有人翻到了这条评论,那么请让我解释一波。

    这个作品不值得任何人去进行游玩,它能带给你的快乐远不如同类作品。

    这是一个完成度超低的作品,发到这里仅是因为它是我们的第一个作品,在这里非常感谢团队中的两位美术可以陪我走到这里,只不过我能给他们的实在太少。

    看到这里的你我建议你不要下载,这只是我们一个小团队的自娱自乐。

    如果你坚持想体验一下它,那么请看一下下面的一些设定,或许会对你有些帮助。

    1.角色刷怪会增加体力上限与蓝量上限,这个没有限制,你可以刷到9999999999999999emmm...

    2.两种小怪每个会加2点体力和2点蓝量,最右边的场景中有个方形的精英怪,每击杀一只会增加10点体力和10点蓝量,但是它的攻击很高,建议先刷些小怪再去刷它。

    3.角色的蓝量越高,二技能对怪物(包括boos)的伤害越高,对小怪造成1/3的蓝量上限伤害,对boos则造成等量蓝量上限伤害。

    4.游戏的目标是收集七颗宝石并且击杀boos。

    5.每个boos会掉落一种宝石,击杀小怪会有几率掉落一种宝石,击杀精英怪会有几率掉落一种宝石,还有两颗宝石是触发剧情提示时自动获得。

    6.游戏内角色死亡一次会损失积累的一半血量与蓝量上限但会恢复50%的蓝量。(应该是这样)

    这是游戏的全部内容。我们已经准备下一个游戏的开发,这次我们会投入考虑玩法和最终的展现效果,我们会用心尽我们所能去作出一个优秀的成果。

    在电脑上的评价我发现在手机上看不了所以重发一遍。

    也可能tap自动屏蔽一星恶意差评所以改了二星。

  • 三颗树º

    三木前来报到X3

    自己第一次给游戏画画当然打满分啦。

    其实这个游戏连场景都是QLQ画的,我和时斋只画了怪物和人物。

    对电脑一无所知的我还把死掉的公主画残了,周围全是白色的不明物体(透明背景没涂干净)。

    QLQ很辛苦哒。

    感谢QLQ。

  • 一方通行

    我只是不明白,为啥你方向键为啥要按住半天,放开才会走,不能同步吗?我按住要时间,等他走又要时间,第一关的小剧情就要我走了几分钟

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