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Hello Gamer!
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关于弹力果冻实际伤害数值的计算
(此文包含大量的数据处理结果,请谨慎观看。同时此文有关的所有计算公式,均由训练场测试得到。如果发现有错误,请指出!) 不知道有没有小果冻有计算伤害的尝试,想知道伤害是怎么计算的,为什么可以打这么高的,或者说看到一个人物预告想计算大概可以打多少伤害的,诸如此类的问题,这篇文章都可以为小果冻们解答。 Ⅰ 了解伤害构成 首先让我们了解一下,弹力果冻的最终伤害数值都受到哪些加成,武器的面板值是如何转变成最
精华
芙琳娜
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关于果冻的各项数值面板计算
(观前提示,此篇文章用于可帮助计算填装速度、宠物暴击率暴击伤害等并不会在编队界面显示出来的属性面板。其中包含大量的数据运算和公式推导,想看结论请从底部向上滑查看。有时间或者特别感兴趣的小果冻请细细观看。有错误请指出,谢谢!) Ⅰ第一板块,引入 不知道果冻们有没有想过这个问题,编队界面和养成界面自己的角色或者武器属性并不一样(见下图例子,此处仅以攻击力举例计算) 也许你会想,这些差距应该是方糖的加
芙琳娜
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懒癌晚期患者福利
福利贴!放几个近几周用过的几个还算不错的齿比给懒癌患者们
精华
Manson
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放个gtr的齿比出来,密齿加超级终传!
我给它取名,超级密终,密到你妈都认不出你😂 ***啊,好了言归正传 车子是马自达RX3(很轻后驱),发动机用的是GTR35的(装上车重没改变)!昨晚一路刷新记录!目前这个齿比虽然还不是最终齿比(还在努力往更快的调),但是,随便跑都能在6.8内!dalao们有更好的方案也可以拿出来分享一下!(你看我都那么大方了,你们也不要吝啬啊)
精华
Manson
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已经到底了
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