一叶一浮尘
TapTap
万花丛中过
新游先锋
编辑部替补
玩过
游戏时长 11.8 小时
纯正pve玩家,把剧情都推完,角色就差刻印了过来评论一下。不参与pvp,这个时长不对劲,就记了15号一天的。
优点
美工音乐吹爆
从人设到剧情插画,看得出来下了功夫,效果很好。配合上音乐,真的玩的很开心,过场小动画很可爱,希望继续保持!
缺点
①养成难度大。
养一个精灵要的东西太多了,而且副本掉率感人。建议减少材料需求,或者不同星级之间需要的材料数量不同。
②不能分屏,不能扫荡,后台回个消息就掉线。
建议分屏和扫荡至少有一个,打游戏有时进消息真的很麻烦,双设备不是随时都有的。
③关卡难度过大,属性克制引导不明显。
建议加好友助战功能,属性过多前期真的很难多养,如果前期过于艰难很容易劝退。属性克制可以在关卡选人时直接标明建议属性,图标大一点。
④副本连续战斗很容易被忽略。
我就是手快点进去才发现自己没选连续战斗的大冤种,每次都要退出去重新选,建议加副本内连续战斗,如果决定加扫荡可以忽略。
⑤ai战斗过于死板
自动战斗不会选择属性克制的怪,全部随机。而且耗能选择非常奇怪,卡修斯四格能量的大招完全用不出来,建议多调试自动战斗。
⑥档案-人际关系过于敷衍
别的不说,战神联盟五位,没有一个人人际关系和其他四位同时都存在的,建议补全人际关系网。以及部分角色配音可以返工一下,捧读过于严重了。
⑦主线主角表现过于割裂
个人感觉是在被当成诱饵之后还要继续接任务那段是分水岭,前面属于有点云里雾里还能接受,后面我看剧情就开始时不时皱眉觉得怪怪的,建议再打磨一下主线剧情。支线剧情挺好的,再接再厉!
⑧抽卡概率问题
有60保底,但是没有指定,卡池角色过多真的很难抽到自己想要的。可能是因为内测把设计好的精灵都塞进了一个池子,公测建议加指定或者减少一个池子内角色含量。
⑨刻印升级后回收问题
无论什么品质强化完分解给8个核心,不强化分解给1个核心,根据各品质爆率来说不太合适,刻印之间不能互喂,核心获取也有限。建议要么可以互喂,要么提升分解可得数量。
⑩每日任务和主线联系过大了
因为主线推关有难度,有些每日任务会一直卡着放不出来,这个难度公测前期必然是做不完每日的,因为根本无法触发任务。建议要么降主线难度,要么增加每日任务。
以上就是我内测四天的看法,期待下次测试,才玩七天根本不够玩嘛。希望游戏越来越好!