张大牛
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
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没想到这都过去几年了这游戏都没点变化
游戏前期很不错 后期很无聊
简单说下游戏思路和布局吧 最后再给点小建议和技巧
前期
爆人口到出蝎子前 至于死爪就是弟弟(布局会提到) 电台早开 多生孩子 男孩全部丢出去送人头 女孩就这爆人口用 然后存可乐和核电的钱
中期 人口爆发式增长:女孩全怀孕不生 门口人满了之后 女孩一起生 然后把门口的人拉进来 直接解锁可乐核电 然后速度退出游戏等3个小时 把新生儿一个不留全送人头(要分2到3轮 如果侥幸捡到好东西 还可以拉回来)然后控制人口稳步发现 提升2对原住民(最好是低等级金人)属性 各种训练把属性拉满 (所有属性房间都修1个 e多修几个 训练高e小孩 e属性5到7点左右 配合e3e5衣服作为中期探险和任务主力 其他属性不重要)
后期的象征 2队满属性父母成型 e7衣服入手
最无聊的阶段开始了 生金娃娃(高属性孩子)训练满e 然后e7衣服出去练级到50 等级够了优先替换掉任务组(中期的训练高了e的小孩 可以撤回来守门) 满级的17e小人 可以把全属性冲满 枯燥的重复就行了
布局 大致是经典的 3+2+3布局 323和332没什么区别 重点是在 1楼 安排5个单间 顺序是大门电梯针消针笑针(记得别升级) 最后还有个电梯位置 千万别修!空着 前期安排3人值守 高e高攻击武器的 i无所谓 目的是处理入侵和提高药上限 分别在房间1俩人 房间2一人 死爪到达房间2时 房间1的俩人分别拉到房间2和房间3 保证每次都有2个人输出 在经过5个房间之后 死爪会原路返回 重复1次 正常情况下 死爪下不了2楼
第二个就是 后期有钱了 把核电和可乐 放到最下面几层 注意1层至多只安排一个 332的可以每层一个3的房间 323的就间隔一层 前者更密集 后者不容易误操作 然后3级3连的2组可乐核电 安排6个1级满e/s穿+7e/s衣服的孕妇 并且安排个巧手 只需要资源异常的时候去修一下巧手就行了 后期所以灾害都不用处理
插播点小技巧
前期抓那个魔术师(忘记叫啥了)的时候 视野拉最大 会变成2d 一目了然
生产武器的时候 绿色没必要 金色龙喂复仇每天比来比去 都知道 重点是蓝色 前中期 用杂物喷射器(好像是这个名字 伤害应该是15左右) 原因是用的材料都不是重要配方的材料(e5 e7 龙胃 复仇 胖子 都用不到的材料)
重要装备 e5 e7 其他都是无所谓 e7不但加血多 而且不会像e5被金色衣服自动换掉 实际上我觉得中期的开端是e5入手 后期是e7 武器反而无所谓 有啥用啥 避难所里面别用近战武器 任务也最多带一个
重要宠物 双胞胎 孩子属性 满意度 回家速度 减伤和血量 任务翻倍 最强宠物:金色训练时间
最重要的:这个游戏 别过分修改 能直接把游戏寿命从1年缩短到一周或者..一天 所以有一些涉及bug的小技巧就不说了 会破坏游戏体验
看了一眼 还是没更新 ....
已经到底了