执念
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新游先锋
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编辑部替补
346
玩过游戏
5
购买游戏
1128小时
游戏时长
73
游戏成就
期待
三天时间,我断断续续的花了10个小时通关,在这,虽不敢谈自己已经完完全全的懂了这个游戏,但也是有了自己的一番见解。
教科书般的构图,电影级视觉体验
在我刚刚开始下载游戏的时候,看到只有1.2G的大小时,我当时心里的反应就是:呃,这么小吗?但在玩完游戏之后我感觉当初轻视这个游戏的我被狠狠的打脸。虽然实际游戏场景中的东西并不多,同框内东西很少,但每一样都做的非常精细,走着小而精的路线,映衬着主题的留白,让每一样事物都值得去细细品味。不过更重要的就是构图,在一开始玩的时候我还觉得游戏固定镜头的设定让人很不爽,但玩了一段时间后发现这镜头其实固定得好,简直是妙不可言。固定的镜头保证了每一帧图像的构图正确,加之精妙的建模和恰到好处的留白,光影交错间,每一次点亮都是新的风景,简直可以说是电影级的视觉体验。
恰如微风轻抚,又似水石激荡
当我在通关这个游戏后细细回想着一路经历时,心中流淌而过的是宁静悠扬。《蜡烛人》并没有太多的配乐,就像其在构图上的简约,有着中式美学独有的留白,更多的是为游戏体验锦上添花,在花开那一刻,仿佛香味具有穿透力,透过屏幕径直扑面。游戏中更多的其实是自然声,不过其实也不多。当你实际体验了游戏之后,你就会发现这些自然声配得多用心,那焰火的燃放声,踩在齿轮上的铮铮作响、履冰时冰块的破碎声,就好像小蜡烛就在现实中冒险。走心的配音增强了游戏的代入感,让玩家能更深入的体验游戏,和小蜡烛一起走完这段奇艺的旅程。
恰到好处的难度
在第一遍玩这个游戏时,我是很想砸键盘,游戏实际流程并不长,但我花了一倍多的时间才得以通关。为什么在这里我要强调第一遍呢?实际上当第二遍再去玩的时候,就会发现其实并不算多难,最主要的其实还是未知带来的难度,加之这个游戏并没有任何提示,整个游戏都是在摸索中前进。实际上这个摸索的过程也是一个充满乐趣的过程,所以无论你花了多久时间通关,真正的游戏流程就是你玩的这一过程。
精巧绝伦的关卡设计。
在开头提到游戏的视觉体验时我其实少说了一个东西,并不是忘了,主要是因为要在这里提到——空间感。整个游戏的场景设计空间感十足,每个关卡高低差都很大,虽然是个平台跳跃游戏,但实际上游戏关卡立体感十足,有着区别于很多同类游戏的体验。在空间感十足的同时,游戏在细节玩法上的设计也是非常用心,每一章都有新体验。在这里我就不过多剧透了,如上一段所说,这个游戏的乐趣正是在于摸索中前进,如果提前知道了,乐趣会失去很多。,如游戏媒体GameSpot所说,这不仅是平台跳跃游戏,更是一个精美而致命的陷阱。
这是游戏,亦是电影,更是艺术
当我看到游戏第一章的题目“蜡烛为什么燃烧时”,我基本上已经猜出了整个游戏的剧情走向,肯定就是一个寻找自我—迷失自我—找到自我的过程。当我看到第二章的题目“来自远方的呼唤”时,嗯,肯定是了,错不了,而后面的剧情走向也很好的证实了我的猜想。这种剧情走向其实其实就是很多电影作品、文学作品所用到的东西,而整个游戏的叙述也是很符合悉德菲尔德时间线,也就是俗称的好莱坞式叙事,可以说这就是一个能让观众亲生参与其中的电影。不过呢,游戏整体风格还是一个偏向文艺,像是一个童话故事,游戏从头到尾都没有说什么大道理,更多的是在让玩家代入小蜡烛这个角色以让玩家有着自己的感悟。无论是刹那间灿烂的烟火,高大明亮的灯塔,还是只能燃烧十秒的蜡烛,尺有所短,寸有所长,我们做好自己便好。
总结
说到这个《蜡烛人》游戏,我想其实很多人都不了解这个游戏的历史吧?游戏诞生至今,已经过去五年了,五年前,这个游戏在国外注明游戏开发竞赛Ludum Dare上脱颖而出,当时的题目为“十秒”,十秒钟能干点什么呢?十秒钟的光明,足以让一个团队为之奋斗五年,为的就是烟花绽放那一刻的绚烂,为的就是蜡烛登上孔明灯比肩灯塔之时。《蜡烛人》,绝对可以说是胜利之光
已经到底了