TapTap
神农尝百草
编辑部替补
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游戏成就
期待
虽然手机里下下卸卸无数游戏,但是几乎不在TapTap上评论,心血来潮来这里是因为tap的推送,几张游戏的坦克图。
眼前一亮!很棒,细腻、工艺美、卡通又写实。想想其他的二战累的游戏建模对比下简直粗制滥造
但是画面好并不一定代表游戏好。
不过呢,看看往常火的游戏九成的画质与建模都是一种“下一个级别”的闪亮感受,也许就像人一样吧,颜值是一块很重要的敲门砖。所以画面好,游戏不一定好,但是做游戏的人一定一定是非常认真和倾注的!这就很棒!
对于一个喜欢策略,卡牌,沙盘,但是又因为传统策略沙盘游戏的随时“防偷家”要牵扯日常的大量精力而不得不选择性放弃
所以我认真看完了官方的四条自我介绍,每一条,每一条都好像那么贴近我一个喜欢沙盘策略的上班族需求。
“官方,你真的懂我”
入门难度降低,减少学习成本(非常棒,一个小建议,可以把UI先做的清爽点,然后一些其他的附带细节玩法可以做成根据等级也就是玩家游戏时间线逐步的开放,这样既不会让人看到一大堆的东西头痛,也可以让玩家每到一个阶段又能体验到新奇的东西,分批次学,降低上手难度)
平衡,氪金,卡牌的ssr获取,官方依然提到了,诚意满满。
看到现在的游戏一进去首冲,月卡,98卡,基金返利,战令,活动648.328.68.30,还有时不时蹦出来的限时礼包?????我游戏还没开始,还没有体验到和沉浸到你们做出的让人愿意掏钱的体验里面??就被你们那比游戏基础功能界面还要多的恐怖的氪金界面!!!给打退了,也许我还说声,谢谢帮助?省钱了😜
很多人根本不介意花钱,只要能被打动,花的心甘情愿还异常享受,但是肯定不是这种眼花缭乱的赤裸逼氪炸弹!让人异常厌恶
还有很重要的一点就是游戏前景,看看现在的沙盘策略游戏,二战的基本可以无视,扛大梁的几个三国题材也是日落西山,迟迟老矣。
所以现在要是出现一款能让众多策略玩家眼前一亮的新式沙盘游戏!我想一定非常美妙。
只是出一款游戏就跟开店一样,有时候打入市场的时机、推广、宣传、代理方的重要程度,并不比自己本身的优秀需求低。
世上哪有那么多准备的好好在上路的事。合适的时候出现了合适的东西所以它“一炮打响了”!
我其实还有很多话想讲,但是我又觉得足够了,仅仅是美工建模和那四条介绍,我能切身的体会到官方的心血和诚意。所以我相信这游戏会足够好
加油!
期待
游戏时长 175 小时
我也来写个评价吧,对于安卓和苹果这种早晚开服的游戏也经历了几个了,我只能说这么做一百个绝对是会有负面影响的。相信策划和运营商不可能没考虑过,但是为什么还是要这么做?我大概去查了下,主要是苹果那边对新游戏的引流资源上有一定的倾斜。
本来他苹果早晚开服关我安卓都无所谓,但是这游戏是数据互通的那问题就很大了,而且还有跨服之类的所以对于平衡的影响还是很大的,其实就是这样也无所谓。
但是最重要的是客服就一句新服新竞技场场不会碰到先行服阻击这句话,是全部项目不会碰到还是就竞技场不会?跟数据互通之间也不出来发个公告说清楚一点!真的让人气愤!到底先行服参不参与后续服务器的数据互通??你出个公告会怎么样?也没让你道歉让你补偿,就想弄清楚到底新旧服之间有没影响!你说清楚很麻烦吗???有影响采取措施没有就算了,你屁不放一个什么意思???
我可以理解为有影响,但是我也不想采取什么措施,爱玩不玩的意思咯?
两个字
牛13 !
再说这个游戏我只是测试也有玩过
离刀塔传奇莉莉丝的巅峰之作,还有很大的差距的。放置游戏的可玩性还是低了太多太多,其实我对这种挂机推图的游戏基本没感觉,只是看到以前刀塔传奇的份上玩一玩。
我个人更喜欢pvp的玩家间竞争,与人斗才是其乐无穷,你让我锤一帮npc的数值人物赢了也没什么体验,放置的目的要是完全为了放置收菜那真是及其的枯燥。
像早期的刀塔传奇哪怕有v15的等级但在pvp的平衡方面做的可以说是除了MOBA游戏的一个巅峰,直到现在都很难找到一个小r或者零元能在中后期大家处在同一等级线的时候靠着阵容的搭配,对英雄的理解,根据敌方阵容的缺陷,越过氪金之间的差距来打败土豪大佬,巨氪神豪的游戏。刀塔传奇那个游戏可以说除了社交其他的每一点都是一个巅峰!每天的养成,推图远征都是有意义的,没一份付出都能得到预期的回报。
总结一下,
放置游戏的目的最后要是还是为了放置,为了挂更高的机而挂机,而不是用挂机和放置为其他的竞技之流提供体验,那它就是失败的!完全失败的!
枯燥无味的挂机~提升~挂机2~提升~挂机3~永无止境的乏味!
我玩的是网络游戏,而不是单机游戏!为的不就是和其他人斗嘛?你让我跟数值去斗?破解单机不香嘛?哈哈哈!
还是那句话,
与人斗!
才是其乐无穷!
已经到底了