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万花丛中过
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游戏时长 55.6 小时
首先,这个五星绝对是发自内心给的!游戏的定位深得我喜欢,非常符合之前的的官方承诺!确实比较满足我想想中的样子,希望继续加油,早日公测,冲冲冲!再下来玩到现在第二天遇见的问题反馈一下(卡顿什么官方已经总结的bug就不过多赘述了):
1、精灵的命中率很迷,有时候五次技能命中一次,还是在双方状态挺好的情况下,闪避速度均没有提升,这个命中率就有点不合理了。再就是精灵控制技能的时间,可以改为固定回合,昨天打怪,被一个冰怪连冻十几回合不能操作,搞得我哭笑不得
2、精灵捕捉虽然提高了概率,但有的精灵加速后速度太快,我这种手残党的手速跟不上 ,急得我直跳脚。再着精灵捕捉耗电太多,相当于满电量只能抓五次,在战斗中看广告充电有点太跳戏了。月卡的百分百捕捉电池,希望能量消耗能降到一半也行,因为他的回复真的太慢了,不然每天只能用一次,一些稀有宠抓起来太费劲了
3、精灵属性希望再优化一下,昨晚群里讨论物攻魔攻,看得我一头雾水,希望图鉴或者精灵旁边直接可以提供一份详细一点的养成推荐资料,这样也能让玩家把每只精灵的特点和优势发挥出来
4、精灵的升级问题,就个人体验来说,还是有点太慢了,任务给的果子太少,经验获取途径单一,主要来源还是刷怪,作为一款手游,为了升级去刷三四个小时的怪,人都刷麻了!再加上战斗过程中技能命中率的问题,真的是感觉无比煎熬
5、这一点想说说关于月卡年卡的,也可能是个人比较贪,充了年卡,确实直接恢复等等,感觉省了不少时间,但是福利也就那么一点点,没有想象中那么牛掰
6、成人防沉迷这个东西,有两面性,确实官方可能担心大家热情太高,导致花费大量时间泡在游戏上,忽略现实生活,出发点是好的。但是问题就在于,大家其实目标就是精灵能快速升级,实现成就感,而游戏中的升级材料太少,只能一直刷怪一直肝。对于六个小时的时间其实挺长的,希望要么能提高经验道具的数量,要么就把这个防沉迷适当的改一改
在抽卡游戏疯行的游戏环境里,谢谢制作组带给玩家一个这样的游戏!希望继续加油!支持+1000782💪
已经到底了