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Hello Gamer!
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手机用户108820190
2024/1/21
霓虹深渊:无限
地牢肉鸽弹幕玩法?
看画风还挺喜欢的,但这三个关键词总让我联想到元气骑士之类的游戏,我对元气骑士的玩法就不怎么感冒了,来个人夸一夸这个霓虹深渊好玩的地方,尝试入坑[表情_比心]#霓虹深渊无限
手机用户108820190
2024/1/21
电子yw了
45级新号,领了真理,抽了卡妈,还顺带捞了只杰哥,把燃料梭哈干净之后本来以为要开始横着走了,结果被防御雷套本三个大宝贝上来忽死了,然后发现自己还是模拟宇宙打不过,大世界磨蹭半天,虚境的战斗活动更是和彦卿大战三百回合差点给自己趴电脑前睡着,这算不算电子yw的症状#崩坏星穹铁道
手机用户108820190
2024/1/20
原神
原神项目组还是不会做游戏
沉玉谷的地图大小砍一半,精细度再砍一半,海灯节的cg删掉,那些特效哐哐的活动全部删掉,改成经营类活动和战斗类活动,让玩家自己click去,这样一个版本起码省下一半经费,然后把这些钱都给员工发奖金,但是取消绩效,员工的工资可能变化不大但工作量少了一半,不会有太大的怨言,然后再给玩家送30抽,这样就算因此掉流水,因为不再发绩效奖,这些盈利全都给工头,实际上也是只赚不亏,这样良性循环,既赚到了口碑吸引了
手机用户108820190
2024/1/20
原神想要起死回生,唯有此法!
首先,取消所有战斗活动,因为这会让人有强度焦虑,逼氪 第二,取消所有跑图活动,因为这让人眼花缭乱,而且花时间太多 第三,取消所有小游戏活动,因为这太幼稚,玩一遍就觉得脑小 第四,取消所有联机活动,因为需要强制社交和竞争 第五,把所有取消的活动改成签到送十连,让玩家感受到厂商认真对待游戏,尊重玩家的诚意 第六,将大地图探索改成玩家靠近解谜和宝箱后自动获取奖励,提高玩家获取资源效率 第七,将所有世界任
手机用户108820190
2024/1/20
原神
原神想要起死回生,唯有此法!
首先,取消所有战斗活动,因为这会让人有强度焦虑,逼氪 第二,取消所有跑图活动,因为这让人眼花缭乱,而且花时间太多 第三,取消所有小游戏活动,因为这太幼稚,玩一遍就觉得脑小 第四,取消所有联机活动,因为需要强制社交和竞争 第五,把所有取消的活动改成签到送十连,让玩家感受到厂商认真对待游戏,尊重玩家的诚意 第六,将大地图探索改成玩家靠近解谜和宝箱后自动获取奖励,提高玩家获取资源效率 第七,将所有世界任
手机用户108820190
2024/1/17
绝区零
米哈游给tap的宣传截图都好自信
发现绝区零的那几张截图,都没怎么介绍玩法,放了几个技能截图就完了,原神就介绍了个探索世界的玩法,然后是放了几张风景图和说了几句谜语,崩三也完全没介绍玩法,就崩铁的宣传截图说了自己是回合策略制游戏[表情_吃瓜]
手机用户108820190
2024/1/3
霓虹深渊:无限
还没玩,问问
画风真喜欢,玩法大致看明白了,想问问游戏更新频率和目前内容量如何,推剧情打任务什么的对战力和操作要求高吗,感谢回复
手机用户108820190
2023/12/31
霓虹人生
立绘和风格很喜欢
看立绘很有感觉,就是建模和动作还差点事
手机用户108820190
2023/12/30
买断制群体的奇怪之处
明明买断制相比于内购制的好处,基本都围绕着“后续付出少、后续可以白嫖dlc、游戏数值平衡”来讲,但为什么很多“不是买断不玩”的人瞧不起其他玩家群体的理由,却总是以“他们只是一群想白嫖的”来说呢
手机用户108820190
2023/12/30
铃兰之剑:为这和平的世界
要是真出个类moba模式
打荣耀,还有愚者某些关的时候,就有点分路进攻,攻破防御塔的感觉,这种战棋类的真出个类moba玩法,感觉会很有意思,而且moba的那套逻辑和战棋是互通的,就是估计打一局时间比下围棋时间都长
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