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TapTap
万花丛中过
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游戏时长
64
游戏成就
玩过
bug一堆,想好好看个剧情,结果后面剧情对话直接重复,战斗没加速,一刷一个不吱声,很多磨磨唧唧的招完全不想放,武学不能遗忘,想试试不同配法还得开多周目慢慢刷,如果我有这么多时间你猜我为什么要来玩手游?当然我可以开修改,但是这不是制作组移植的时候应该考虑的吗?固定视角很难受,无论是战斗还是跑图很多时候会停在一个个很尴尬的角度,特别是战斗的时候。然后手机版的毒蛇,蟾蜍小得完全看不见,屏幕出了个互动键才知道有东西,我还用的是平板。画质放几年前也就勉强中等偏上,现在来看嘛。。。地图又小又空,一个图没几个npc,但是剧情量摆在哪里,那就几个图到处跑,但是跑图真的很无聊,建模水平也就那样,也没啥风景可看的。野外地图看着很大,实际一堆一堆空气墙,走两步就撞墙,城市地图建模比如洛阳,杭州完全没有大城市的繁华感,感觉就一小镇,官差直接站在府衙小院里,洛阳白马寺就一大院子加一栋房子你好歹多塞两人,多搞点什么店铺啊,小贩啊在旁边也行,很难评,你要是说这游戏十几年前出的那其实挺好,但现在是2024年,就算pc端也不过16还是17年的,而且前段时间玩的同工作室的河洛群侠传建模粗糙程度也是,,,那玩意就一大野林子里带俩建筑。。。其实这种朴素的风格也挺好,但你该精致的地方该细节的地方不能落下啊。最后剧情文本,能看出来下了不少功夫但是某些地方给人很奇怪的感觉,不知道为什么一武侠济世安民剧情走着走着非要扯到女性独立啊啥的上去,不是不行,就是不觉得巨突兀吗?当然,剧情个人觉得还是这游戏最出彩的地方,虽然整体走向可能还是比较传统,但是不同支线,不同流程,包括不同队友引出的各种对话确实有意思,武学系统放现在来看也挺优秀的。队友系统感觉也是特出彩的地方,不细说了。总而言之,优点很明显缺点也很明显,游戏整体质量不低,但至少说移植还是差点意思,可以入手一试。
玩过
美术音乐不错,整体看量大管饱,但是问题很多。首先是手机端按键优化问题,手搓技能非常痛苦,比如一个技能方向键向下再向右在按攻击,又比如连拖两下左或右再按攻击那个,搓是能搓,但是有什么价值呢?伤害很高吗?有什么特殊效果吗?放技能反而导致战斗体验不流畅,不如多a两下。不知道制作组移植的时候自己体验过没有,技能系统就是一坨。但是技能基本上是前期最先体验到的东西,导致前期体验不佳。
第二个问题是传送点太少了,类银河玩的不多,PC奥日,tap哈克,但是都是能在死亡点旁边复活的,而且传送点明显多一点。就比如我截的这张图,死一次得跑多远制作组你们自己看,这还不算远的,有时候本来地图等级就比较高,或者跑酷有一定难度,再跑一遍纯纯折磨,死亡惩罚太高了,类银河至少对于一般玩家来讲是需要大量试错的,死几百遍都正常,但是你这死亡成本。。。
第三小怪程序设置感觉很奇怪,第一下抬手特别快,基本没法打断,但是抗性基本低,所以打大部分小怪都是闪躲第一刀,然后站在那连到死,额,虽然说也没什么大问题,但是个人感觉有提升空间。boss设计也是,整体比较僵硬,连招抬手很明显,大部分boss都能见面杀。
第四引导。剧情据说还不错,但是剧情点中间空白太大了,显得剧情非常不连贯,起码在中间多加点支线啊,或者多放几个npc增加点代入感也行。现在这游戏你不说有主线剧情我一时半会还真想不起来,支线存在感也不高,剧情和地图探索结合的不是很好。而且一张大地图就一两个npc,反正出了新手村到瀑布,就看到五个还是六个npc,两个是商人,一个是打完boss之后碰见的扔把刀人就跑了。。。
第五,地图宝箱里为什么要放那么多血瓶魔瓶呢,至少对我而言,我辛辛苦苦跑图跑酷杀怪可不是为了这点东西的,你随便做点什么收集品啊什么乱七八糟的放里面也行啊,我跑酷碰陷阱残血喝两瓶药终于开到箱子打开一看又是两瓶药。。。。属实难崩😂
总而言之,游戏还是值得买的
已经到底了